Aladdin's Dragons

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Goblin score: 7 su 10 - Basato su 48 voti
Gioco da Tavolo (GdT)
Anno: 2000 • Num. giocatori: 3-5 • Durata: 90 minuti

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Aladdin's Dragons: voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
4035
Voti su BGG:
3234
Posizione in classifica BGG:
1570
Media voti su BGG:
6,89
Media bayesiana voti su BGG:
6,34

Voti e commenti per Aladdin's Dragons

6

Nessun commento

6

Il voto è basatao sul ricordo non tanto recente di quando l'ho provato.
1 partita.

8

Gioco d'aste veramente divertente. Peccato che il meccanismo ricorra frequentemente nei giochi tedeschi.

Ritratto di SdP
9

Splendido bilanciamento tra aste e strategia.

7

Si tratta di un gioco il cui meccanismo principale sono le aste nascoste. Il 70% del tempo di gioco lo si impiega piazzando gettoni coperti sulla mappa, cercando di raggiungere la maggioranza nelle varie aree e acquisire ciò che l'area ha da offrire. Tuttavia, giocando con la versione "Magica" descritta nel regolamento, il gioco acquista maggiore profondità e diventa un pò più articolato. Gli Artefatti acquistati hanno dei poteri magici, per cui bisogna scegliere su quale puntare e soprattutto quale usare (dato che in turno se ne può usare solo uno). Le carte Incantesimo danno ulteriori vantaggi, ma alcune sono più forti di altre, per cui consiglio di giocarlo con la variante delle carte scoperte: all'inizio di ogni turno si scoprono le due carte a disposizione nella Tenda di Aladino.
Dopo diverse partite può risultare ripetitivo.

9

Non capisco assolutamente i voti sempre così bassi per questo gioco: ottimi componenti, regolamento chiarissimo, ottima ambientazione, meccanismo di gioco solido e fluido, assoluta mancanza del fattore fortuna, gioco non troppo lungo e facilissimo da spiegare anche a giocatori occasionali... mi verrebbe di paragonarlo a Puertorico poi penso: Beh a Puertorico in circa 20 partite non ha quasi mai vinto il nuovo arrivato (solo 2 o 3 volte), in Aladdin in 30 partite circa una decina di volte ha vinto il pivello di turno... Ciò può essere dovuto al fatto che le regole di Puertorico non si assimilano in sola 1 partita (anche per la quantità di cose da imparare a memoria come gli edifici), mentre queste dopo solo un paio di turni (saltati senza aver soldi da pagare per gli artefatti visto l'offerta troppo alta nella stanza del palazzo) si imparano. In definitiva un gioco di guerra psicologica bello ed interessante, equilibrato e pieno di suspance. Da tenere d'occhio la strategia della tenda (che alla lunga paga) e quella del cammello visto le frequenti situazioni di parità.

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