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Aeon’s End: The New Age introduces the Expedition system into the Aeon's End universe which allows players to replay all of the content they own in a short campaign format. After each game, players will receive new treasures and player cards that allow them to become more powerful. However, the nemeses that players will face grow stronger and stronger with each battle. Aeon's End: The New Age is a standalone expansion that is compatible with all of the other standalone games. All content can be mixed and matched for exciting new combinations! —description from the publisher
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Adoro il deckbuilding e mi piace molto come è costruito in questo gioco. Metà partita è fatta dal setup: la scelta del mercato in relazione ai personaggi è importante tanto quanto la partita stessa. Con l'aggiunta delle numerose espansioni le possibilità di sperimentare con il mercato aumentano moltissimo, dando molto al gioco. Di contro si allungano molto i tempi di gioco perchè il pre-partita richiede molto più tempo.
La componente aleatoria (pesca delle carte nemesi e pesca carte ordine di turno) viene a volte definita un difetto in questo gioco ma non sono d'accordo. Senza questi eventi di improbabilità il gioco si chiuderebbe al setup: conclusa la preparazione del mercato l'intera partita risulterebbe un schema totalmente programmato in cui si potrebbe sapere a priori l'esito della partita. In pratica si potrebbe giocare su Excel. L'aleatorietà nell'ordine di turno e nella pesca delle carte nemesi spesso fanno perdere la partita in modo improvviso e con poco controllo, ma fa parte del gioco. Conoscendo meglio il comportamento della nemesi e come sfruttare il mercato, si riduce enormemente la possibilità di perdita della partita senza controllo.
Scalabilità: perfetto in due oppure in solo con due personaggi. Tremendo in tre. Non l'ho mai provato in 4, ma potrebbe funzionare anche se non sono ispirato a provarlo.
La modalità campagna per esplorare i componenti della scatola è veramente carina.
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