Prima giocata ieri sera con il mio gruppo abituale che non sopporta più di tanto i giochi overlordosi.
Il gioco è piaciuto abbastanza a tutti, a me è piaciuto veramente tanto.
Il primo scenario lo abbiamo giocato due volte dato che la prima dovevamo prenderci mano, tra l'altro semore durante la prima missione loro avevano preso un assembramento abbastanza casuale di eroi e avendo 0 sinergie (e brutti lanci di dadi) si sono presto ritrovati nei guai.
Più che altro hanno speso moltissimo etere per attivare il potere del loro mechamancer riempiendomi di risorse e hanno fatto correre la damigella fuori dalla stazione di polizia DAVANTI ai bobbies che hanno (A mio avviso) mandato al macello quando invece la loro funzione sarebbe di mettersi al riparo e sparare e/o fare da scudo alla damsel. Inoltre io ho avuto molta fortuna con i dadi (upgrade che rendeva più resistenti gli zombie) e le chaos card. Tra queste ne ho pescata una che ho trovato però troppo potente: la shadow gate. In pratica sacrifichi un minion e al suo posto teletrasporti un tuo agente, così facendo ho portato il secondo agente a due passi dalla damsel e i gentlemen sono rimasti di sasso. Avrebbero dovuto difenderla meglio e muoversi in modo diverso? Certamente, Però abbiamo deciso di bannarla permanentemente dalle missioni future, veramente broken a nostro parere.
Detto ciò la nemesi ha vinto lo scenario e abbiamo deciso di rifarlo da capo.
In questa seconda partita io (nemesi) Mi sono trovato molto in difficoltà. Gli zombie normali sono veramente deboli e i gentlemen ormai avevano capito che dovevano cecchinarli dalla stazione di polizia mentre spegnevano le fiamme. Inoltre sembra che per il primo capitolo la tattica del non usare etere per affamare la nemesi funzioni, anche se in molti su bgg dicono che così non sarà andando avanti con gli scenari.
Conclusione: Mi è piaciuto molto, anche se alla fine i gentlemen hanno vinto. Rispetto a descent c'è molto meno "take that" e nemesi e gentlemen sono costretti a giocare al pieno delle loro capacità per poter vincere. Non vedo l'ora di iniziare il secondo scenario
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