Eccomi qui per commentare l'esperienza di una prima partita in 8 a VivaJava.
Il gioco è davvero simpatico, con meccaniche fluide e piacevoli, privo di tempi morti (ad esclusione delle attese nel momento in cui la nostra squadra ha già deciso mentre le altre continuano a mentirsi e scannarsi per giungere ad un accordo) e con un'interazione ad altissimi livelli. C'è sempre da chiacchierare, decidere, promettere, mentire, insultare e via dicendo.
E' un semi-cooperativo, nel senso che si lavora assieme solo in alcuni momenti ed in ogni caso sempre e comunque per perseguire il proprio interesse finale. Il fatto di cambiare squadre in continuazione rende non facile ceare accordi a lungo termine, a meno di capitare contigui nell'ordine di turno.
La presenza della sorte si avverte nel momento della pesca dei chicchi, ma è possibile "dirigere" la propria fortuna, grazie a numerose abilità che si ottengono avanzando nella ricerca. Insomma, c'è ma non guasta, soprattutto in un gioco del genere, che NON pretende essere un german nè avere grandissima profondità strategica.
Da sottolineare l'interessante presenza di numerose varianti e di un VivaJava da giocare "decaffeinato", cioè in modo più semplice (magari per introdurre neofiti o rendere i meccanismi più accessibili). Insomma, prima di annoiarsi passerà diverso tempo.
Piccolo riassuntino:
Il gioco si divide in turni, composti ognuno da tre fasi.
Nella prima fase avviene il classico piazzamento+risoluzione, procedendo in ordine di turno: si prende il chicco di caffè relativo ed il token presente (bonus facoltativi, malus obbligatori). Il tutto è modificabile da eventuali abilità conseguite grazie alla ricerca.
Nella seconda fase i giocatori, divisi in squadre a seconda di dove si è posizionato il proprio puzzillo in prima fase (presenti 3 aree geografiche), decidono simultaneamente se ricercare o miscelare. Se ricercano, la squadra si ri-divide in persone autonome ed ognuno ottiene 3 punti ricerca da spendere sulla tabella avanzamenti-ricerca. Se si miscela, si pescano chicchi di caffè CASUALMENTE dai propri sacchetti e si ottiene una combinazione (tipo poker) da mettere immediatamente sul mercato. Da notare che è IMPOSSIBILE che non esca neanche una combinazione: insomma, qualcosa lo si fa per forza. La miscela creata si inserirà nel mercato, calcolando che possono essere presenti fino a massimo 5 miscele contemporaneamente, da quella che valepiù a quella che vale meno. A seconda di dove ci si inserisce in fila, le altre scalano di conseguenza (e qualcuna uscirà dal mercato).
Nella terza fase si assegnano punti vittoria a seconda delle miscele presenti sul mercato (anche se create in turni precedenti, continuano a rendere punti finchè non escono dalla fila) e si avanza di conseguenza sulla tabella punteggio. In seguito, avviene l'azione di degrade: la tessera miscela in cima alla fila tra quelle messe sul mercato perde il chicco MENO IMPORTANTE. Potrebbe dunque restare lì dov'è o potrebbe regredire nella fila, perdendo posizioni.
Alla fine delle tre fasi si pescano nuove tessere, si riprendono in mano i puzzilli e si decide l'ordine di turno in base alla posizione sulla tabella punteggio: chi ha più punti sarà l'ultimo a giocare, chi ne ha di meno sarà il primo, tutti gli altri a seconda della posizione di conseguenza.
Insomma, a me il gioco è piaciuto molto. Ho provato la versione base e mi ha convinto. Attendo di provare le varianti, che aggiungeranno un pizzico di tattica in più. Consiglio di provarlo assolutamente, l'ho trovato innovativo ed originale. I punti a favore sono l'alta interazione ed il divertimento, almeno in gruppi numerosi. La fortuna è controbilanciata dalla buona dose di tattica: solo con la sorte non vai da nessuna parte, soprattutto perchè non si gioca praticamente mai da soli ma si dipende anche dalle scelte altrui.
Se necessitate chiarimenti (e se posso darli) son qui. Per chi sarà presente a Bologna, son disponibile (ben contento) a partite o spiegazioni. E se servisse una recensione...
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