Dubbi Undaunted: Normandy

Pennywise80

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Pennywise80
Ciao a tutti!
Ieri ho fatto la prima partita con Undaunted Normandy, seguendo il primo scenario.
Nonostante la semplicità dello scenario, il feeling col gioco è stato buono, spero di reintavolarlo presto.
Ho però due dubbi, di cui non mi pare di aver letto in maniera esauriente sul regolamento: se a seguito di un attacco il segnalino di una squadra è stato rimosso dal terreno (es. fucilieri A), prendendo dalle riserve una nuova carta di quel tipo e giocandola la prima volta si ha solo il diritto a rimettere il segnalino in gioco o si può pure fare un’azione?
E se ho fatto fuori tutte le carte delle unità di fucilieri avversari (incluse tutte quelle della riserva) ma i segnalini sono ancora in gioco, di fatto non si potranno più muovere o fare altro azioni, l’avversario è bloccato o devo comunque attaccare ancora e rimuovergli i segnalini?
 

linx

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Il regolamento dice che se un segnalino non è in gioco, tramite la carta, si può posizionarlo e fare una delle azioni possibili.

Anche senza consultare il regolamento, ad intuito, ti direi che se nessun fuciliere si può muovere è impossibile per la sua fazione vincere, quindi è comunque inutile proseguire fino all'eliminazione del segnalino, anche se fosse necessario.
 

Pennywise80

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Io sul regolamento ho trovato solo il paragrafo, da cui non evinco che posso fare azioni:
23285D5A-5C93-4230-A904-CB0CF6714FBE.jpeg

mi sono perso un pezzo?
 

Pennywise80

Gran Maestro
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Pennywise80
Come non detto, mi ero perso un pezzo.
C’è un box nelle pagine precedenti che spiega questa cosa.

grazie
 

Emilius

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Quando giochi una carta unità di un segnalino che non è sul campo di gioco, lo generi nella tessera in cui è previsto lo spawn e puoi compiere immediatamente un'azione con quella unità (muovere, attaccare, ecc....).

Se di una squadra avversaria hai eliminato tutte le carte, l'avversario naturalmente non potrà più fare azioni con quel segnalino squadra.
Naturalmente è un fattore da tenere in considerazione e ricordarsi a mente, poiché i giocatori non dovrebbero guardare quante carte sono state eliminate.
Se quel segnalino si trova inoltre in una tessera con un obiettivo, devi comunque colpirlo un'ulteriore volta per eliminarlo definitivamente dal tabellone e poter così effettuare l'azione di controllo con un fuciliere.
 

Pennywise80

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Un altro dubbio: ci sono degli scenari con un fiume che taglia il terreno e un ponte: il movimento tra le due sponde del fiume può avvenire solo tramite il ponte?
 

pisquo

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Un altro dubbio: ci sono degli scenari con un fiume che taglia il terreno e un ponte: il movimento tra le due sponde del fiume può avvenire solo tramite il ponte?
No, puoi passare anche dove non c'è il ponte ;)
 

Pennywise80

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Infatti sul regolamento e sul libro degli scenari non c’era nulla a riguardo... Però non mi piace tanto questa cosa, avrebbe avuto più pathos se si fosse potuto passare solo per i ponti
 

linx

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I soldati son gente tosta. I torrenti li guadano tenendo le armi alte sopra la testa ;-)
In fondo stiamo parlando di singoli plotoni, non di interi reggimenti.
 

Pennywise80

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Ma normalmente la partita quanto vi dura?
io facendo lo scenario più semplice mi aspettavo di stare sotto l’ora, invece ce ne abbiamo messa una e mezza abbondante.
E ho anche avuto il feeling della guerra di logoramento, perché alla fine tutto si è trasformato in uno scontro a fuoco per due tiles finché mia moglie non è rimasta senza fucilieri...
 

pisquo

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Ma normalmente la partita quanto vi dura?
io facendo lo scenario più semplice mi aspettavo di stare sotto l’ora, invece ce ne abbiamo messa una e mezza abbondante.
E ho anche avuto il feeling della guerra di logoramento, perché alla fine tutto si è trasformato in uno scontro a fuoco per due tiles finché mia moglie non è rimasta senza fucilieri...
I primi scenari possono durare anche meno di 20', quelli finali anche intorno a 1h o più.
Dipende dall'atteggiamento tattico/strategico dei giocatori.
 

Pennywise80

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Uhm... e visto che noi ci abbiamo messo un’ora e mezzo col primo, non oso immaginare con gli ultimi... Sarà come vivere lo sbarco in tempo reale... 🤣
 

luckybet

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Salve Goblin.
Giocando a questo bel wargame (easy), mi sono nati due dubietti:
Segnalini combattimento di fazioni diversa, possono stare sulla stessa tessera?
La mia risposta è si, basta che ci sia il segnalino ESPLORATO di entrambe le fazioni.
In questo caso, ovviamente il bonus di difesa (nel caso attaccati) si riduce alla difesa del segnalino attaccato più il bonus difesa della tile su cui si è, in quanto il bonus distanza è pari a zero. Giusto?
Il secondo dubbio sta nel prendere il controllo di un territorio già controllato dagli avversari. Non ho capito se con l'azione CONTROLLARE, giro simultaneamente il mio segnalino ESPLORATO in CONTROLLATO e viceversa con quello dell'avversario, oppure devo PRIMA girare il segnalino dell'opposta fazione e poi, con un altra azione CONTROLLARE, girare il mio su CONTROLLATO .
Io sto giocando con la prima opzione anche perchè la seconda risulterebbe troppo macchinosa....
 

gaborambo

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Ciao, non conosco bene il gioco in oggetto, ma credo che ti convenga intanto modificarne il nome con quello corretto: Undaunted. E specificare se è la versione Normandy o North Africa. :) 👍
 

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La risposta che ti sei dato del primo dubbio è corretta. Nel secondo dipende: in Normandy per controllare una tessera (se hai su il segnalino esplorazione) prima non devono esserci nemici sulla stessa. In North Africa puoi farlo anche se sono presenti dei nemici. In entrambi i giochi se i nemici già controllano la tessera prima devi eliminarli e poi basta un'azione controllo per girare il loro segnalino sul lato esplorato e il tuo sul lato controllo.
 

luckybet

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Grazie a tutti e due. Accipiter hai risolto i miei problemi. Gaborambo, grazie delle correzioni ;)
 

Camin

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Ho letto il regolamento è non capisco l’utilità dell’azione acquattarsi. Qualcuno mi spiega il senso tattico ?
 

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Eliminare carte dal mazzo (es. il caposquadra A se la squadra A è stata eliminata) per snellirlo e far venire prima carte più utili.

O gli esploratori se hai gia esplorato tutto quello che ti serviva e hai altre necessità. Dipende tutto dal momento particolare
 

Camin

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Eliminare carte dal mazzo (es. il caposquadra A se la squadra A è stata eliminata) per snellirlo e far venire prima carte più utili.

O gli esploratori se hai gia esplorato tutto quello che ti serviva e hai altre necessità. Dipende tutto dal momento particolare
Ah ok in effetti ha senso
 

Camin

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Ho un altro dubbio .i segnalini comattimentompossono essere rimossi qualora la carta corrispondente colpita da un attacco non vi sia . Ma quando possono tornare in gioco ? A pag 15 il regolamento dice , rinforzandole e giocandole le unità tornano sulla mappa . Ma l‘ azione rinforzo pesca carte dal mazzo e le mette negli scatti , non parla di segnalini
 
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