brother_aleppius
Iniziato
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buonasera a tutti voi!
ho fatto una bel pò di partite ad agricola, in entrambe le versioni (famiglia e normale).
alla fine di ogni partita i discorsi che ho sentito tra i miei amici sono sempre stati gli stessi:
"il gioco da l'impressione di durare poco, di stare con l'ansia perchè c'è il rischio di non finire nulla di ciò che si è cominciato"; " durante il gioco alcune azioni come rimodernare la casa vengono lasciate in disparte in favore di animali ed ortaggi".
infine molti lamentano (soprattutto nella partite a 5) che l'ultimo giocatore sia in qualche modo penalizzato, dato che il posizionale un membro della famiglia che vada a prendere il tassello primo giocatore, sia fuorviante per una strategia.
poichè la fantasia è sempre pronta ad ingranare e partire in quarta, mi sono messo oggi a pensare a qualcosa che rendesse un pochino più lunga la partita e aggiungesse un pizzico di fortuna per ogni giocatore.
il primo progetto prevede l'aggiunta di 6 carte aggiuntive da mettere in gioco al posto del raccolto, che sarà fatto al termine della nuova carta messa in gioco.
su cosa aggiungere alle carte ero propenso a far si che a mezzo della partita il giocatore abbia la possibilità di ampliare la casa o rimodernarla in un paio di azioni.
la lista (scritta per turno) è questa:
1) turno 1 prendi 2 canne e un cibo
2) turno 2 prendi 3 argille
3) turno 3 prendi 3 pietre
4) turno 4 prendi una pecora e un cibo oppure un cinghiale oppure un bestiame pagando un cibo
5) turno 5 costruisci 1 stalla per 1 legno
6) turno 6 prendi 3 legni e convertili subito in 3 steccati
alcune definizioni sono prese dalle carte aggiuntive per 3-5 giocatori e non credo che "sgravino" troppo il gioco, come ripeto vi è una possibilità più concreta di costruire stanze o rafforzarle, ottenendeno così qualche punticino in più.
La fase finale con i 3 legni sono un modo per avere uno spazio vuoto in meno sulla plancia e volendo accogliere un animale nato all'ultimo turno che normalmente dovrebbe scappare oppure finire in casa come animale "domestico".
ho infine pensato ad inserire un evento "random" che ho chiamato "giocatore gagliardo". all'inizio di ogni fase ogni giocatore tira 2 dadi da 6 facce. se esce un numero doppio (esempio 3-3) il giocatore che lo ha tirato diventa il primo giocatore fino alla fine del turno e può eseguire un azione in più posizionando un segnalino "giocatore gagliardo" su un qualunque spazio azione per un totale di 3 azioni con 2 membri della famiglia 4 con 3 membri e così via.
abbiamo provato questa versione e devo dire che spezza un pò la monotonia del "voglio essere primo ma mi scoccia perdere tempo mettendo il segnalino sul primo giocatore, perciò rimango così".
voi che ne pensate di questa mini variante? avete suggerimenti per migliorare eventualmente le carte azione?
ho fatto una bel pò di partite ad agricola, in entrambe le versioni (famiglia e normale).
alla fine di ogni partita i discorsi che ho sentito tra i miei amici sono sempre stati gli stessi:
"il gioco da l'impressione di durare poco, di stare con l'ansia perchè c'è il rischio di non finire nulla di ciò che si è cominciato"; " durante il gioco alcune azioni come rimodernare la casa vengono lasciate in disparte in favore di animali ed ortaggi".
infine molti lamentano (soprattutto nella partite a 5) che l'ultimo giocatore sia in qualche modo penalizzato, dato che il posizionale un membro della famiglia che vada a prendere il tassello primo giocatore, sia fuorviante per una strategia.
poichè la fantasia è sempre pronta ad ingranare e partire in quarta, mi sono messo oggi a pensare a qualcosa che rendesse un pochino più lunga la partita e aggiungesse un pizzico di fortuna per ogni giocatore.
il primo progetto prevede l'aggiunta di 6 carte aggiuntive da mettere in gioco al posto del raccolto, che sarà fatto al termine della nuova carta messa in gioco.
su cosa aggiungere alle carte ero propenso a far si che a mezzo della partita il giocatore abbia la possibilità di ampliare la casa o rimodernarla in un paio di azioni.
la lista (scritta per turno) è questa:
1) turno 1 prendi 2 canne e un cibo
2) turno 2 prendi 3 argille
3) turno 3 prendi 3 pietre
4) turno 4 prendi una pecora e un cibo oppure un cinghiale oppure un bestiame pagando un cibo
5) turno 5 costruisci 1 stalla per 1 legno
6) turno 6 prendi 3 legni e convertili subito in 3 steccati
alcune definizioni sono prese dalle carte aggiuntive per 3-5 giocatori e non credo che "sgravino" troppo il gioco, come ripeto vi è una possibilità più concreta di costruire stanze o rafforzarle, ottenendeno così qualche punticino in più.
La fase finale con i 3 legni sono un modo per avere uno spazio vuoto in meno sulla plancia e volendo accogliere un animale nato all'ultimo turno che normalmente dovrebbe scappare oppure finire in casa come animale "domestico".
ho infine pensato ad inserire un evento "random" che ho chiamato "giocatore gagliardo". all'inizio di ogni fase ogni giocatore tira 2 dadi da 6 facce. se esce un numero doppio (esempio 3-3) il giocatore che lo ha tirato diventa il primo giocatore fino alla fine del turno e può eseguire un azione in più posizionando un segnalino "giocatore gagliardo" su un qualunque spazio azione per un totale di 3 azioni con 2 membri della famiglia 4 con 3 membri e così via.
abbiamo provato questa versione e devo dire che spezza un pò la monotonia del "voglio essere primo ma mi scoccia perdere tempo mettendo il segnalino sul primo giocatore, perciò rimango così".
voi che ne pensate di questa mini variante? avete suggerimenti per migliorare eventualmente le carte azione?