Impressioni Turno di Guardia: Isole abbandonate - Impressioni

Leles

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Leles
Ho ritirato due giorni fa la mia copia...ed ho notato subito un errore di ortografia in bella vista sulla plancia di gioco. "EquiPPAggia". Possibile che in una edizione così particolarmente curata (o almeno avrebbe dovuto esserlo) sia sfuggito un simile brutto errore?
Voi l'avete notato?
 

-ea-

Grande Saggio
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Non l'ho visto coi miei occhi, ma ne ho sentito parlare su Facebook. Un utente ha rifatto la plancetta con la parola corretta.
 

Jason Myers

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Tremo al pensiero di quando dovrò updatare le FAQ... tra circa un mese. Chissà che altre chicche...
 

Jason Myers

Illuminato
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Sul Kraken hanno fatto qualche casino.... in TEORIA dovrebbero essere in ordine di punti vita, ma così facendo si incasina l'ìmmagine... il meglio che son riuscito a fare è questo ma dovrei vedere le carte originali.

20240417_182332.jpg
 

rudyvic

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Com’è a livello di errori questa espansione? (equippaggia a parte 😂)
 

Gisli

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Ecco, sorvoliamo un attimo il problema traduzione. Che idea avete avuto?
A me è parso che la meccanica Sventura renda il gioco - che già non è semplicissimo da vincere - ancor più difficile.
Con l'aggiunta del mercante in "Spade di valore", gli eroi hanno avuto un grande aiuto ma la Sventura rende tutto più complesso. Ho sempre perso perché il mazzo creature maledette terminava, boh... mi sa che torno a fare qualche partita in modalità base, escludendo Mercante e Sventura.
 

Jason Myers

Illuminato
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Sventura è una ciofeca bella e buona. Il mercante mitigava un po' la sfiga ed era un'ottima aggiunta, mentre Sventura complica inutilmente la fluidità del gioco.
 

Gisli

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Un dubbio veloce, era da un po' che non ci giocavo... Ma un eroe può andare nell'accampamento due volte prima che un altro ci sia andato la prima volta? Ossia, prima che un eroe vada nell'accampamento la seconda volta, tutti ci devono essere stati una volta?

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Stexx

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Mi pare possa anche andare più di due volte, se trova un simbolo che gli permette di scartare uno dei gettoni tenda ricevuti (quindi non una opzione base)
 

MMGrizzly

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Provato finalmente anche quest'ultimo capitolo.
Modalità Kraken piaciuta. Gioco interamente a tema "marino" con pirati, polpi e sirene.
Ma l'ho trovato molto più semplice dei precedenti.
Le Sventure possono sembrare poco gestibili, ma in realtà ti danno il tempo di reagire. I mostri hanno pochi punti vita e le abilità sono veramente forti (Elementare della terra annulla un evocazione 😅). Le abilità dei mostri invece mi sembrano deboline e facilmente aggirabili (molte prima posizione e seconda).
Qui invece leggo l'opposto. Quello che mi chiedo a sto punto è: dato che l'abilità si arriva alla QUARTA sventura presa, la si mette poi dopo la terza o si eliminano tutte? Perché a rigore di logica alla quarta si attiva ma poi il counter torna a zero. Corretto?
 
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