Trollbabe: le mie impressioni sul gioco

crotalo

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mi sono preso Trollbabe di Narrattiva e lo ho adorato pagina dopo pagina (in tutto 160 circa in formato A5)

Il gioco ha un'ambientazione fantasy che però non viene delineata se non a grandi linee: ci sono umani più o meno civilizzati e troll più o meno bestiali che popolano un mondo che poi i giocatori arricchiranno sfruttando la loro fantasia e quello che a loro piace di più (vuoi più magia, vuoi meno magia, vuoi i draghi ? etc etc...). In questo mondo si muovono delle donne forti e possenti con i lineamenti femminili di un umano (molto muscoloso) ma con delle corna da troll sulla testa. Chi siano e come vengano al mondo non è una risposta che il manuale da, ma Edwards spiega che saranno i giocatori a investigare su questo se lo vorranno.

Finita l'ambientazione passiamo a descivere i PG. Le Trollbabe sono definite da un numero da 2 a 9. Quando c'è un conflitto si tira su quel numero. Se si fa un conflitto di combattimento (l'obiettivo è far male a qualcuno) si deve tirare sotto quel numero con 1d10, se si tira di magia (la magia significa fare qualcosa di lungo come un rituale e può comprendere qualsiasi tipo di obbiettivo) si deve tirare il d10 sopra quel numero e se si tira nel sociale (obiettivo è convincere qualcuno) si deve tirare nel peggiore ma includendo il numero nei risultati favorevoli possibili.

La scheda e la preparazione è semplicissima (ne ho fatta una in 5 minuti totali compreso postarla QUI):
si parte decidendo il numero e poi dando pochi spunti sull'aspetto che la Trollbabe incute negli altri (sembra combattere a distanza o corpo a corpo?, magia troll o magia umana?, sembra seria distratta o sinistra?, come è vestita e quali sono i suoi capelli e altre piccole cose come vedete nella scheda)

Pochi particolari che però sono scelti ad hoc per aiutare il GM a preparare le varie avventure della Trollbabe sfruttandole per creare PNG che interagiscano con la Trollbabe nel miglior modo possibile.
Ah ultimo passo ... puntare il dito sulla MAPPA e dire dove la vostra Trollbabe sta andando ... così iniziano le avventure di una Trollbabe con lei che cammina verso una direzione. Non dove è ma dove sta andando :)

Il GM ha un lavoro un po' più faticoso, tipo 15 minuti ... deve scegliere cosa incontrerà la Trollbabe nella zona puntata dal dito.
Lo fa scegliendo la Posta e tenendo conto della Scala. La Scala rappresenta su cosa può avere effetto la Trollbabe. All'inizio le Trollbabe possono agire su persone singole (gli obbiettivi dei conflitti possono essere solo persone singole o bisogni di persone singole e così deve esserlo anche la Posta dell'avventura), poi potranno arrivare ad influenzare interi regni e/o continenti. La Scala viene decisa dai giocatori che possono chiedere di aumentarla di un gradino alla fine di ogni avventura (e se un giocatore lo chiede tutti passano ad un gradino superiore).
La Posta quindi è una persona o oggetto che sia pertinente con la Scala intorno a cui ruotano gli interessi dei vari PNG che si trovano nel luogo. Quale sarà il destino della Posta. Ecco! L'avventura della Trollbabe sarà quella di agire fino a che lei non se ne andrà via da quel luogo o fino a che la Posta non sarà risolta. Da notare che il giocatore non sa quale sia la Posta e a lui è richiesto solo di far agire la sua Trollbabe come la Trollbabe meglio crede.
Ah dimentica che il GM deve anche preparare una mappina del luogo e una lista di PNG con nome e di nomi da affibbiare ai vari PNG che entreranno in gioco nel corso della storia.
Il gioco procede in scene in cui si può avere conflitti oppure no, come in tanti altri giochi. La scena finisce quando la Trollbabe lascia il posto in cui si svolge la scena.
Un conflitto è quando ci sono due volontà in contrasto e può essere innescato sia dal GM che dal giocatore e chi lo innesca decide quale ambito scegliere (combattimento, sociale o magia). Da ricordarsi che l'ambito non descrive le azioni che vengono fatte ma il fine che si vuole raggiungere (se l'obiettivo è convincere le guardie a liberare i prigionieri è sociale anche se le corco di cazzotti)
Poi si può decidere se il conflitto si può risolvere con un solo tiro o con più tiri.
In ogni tiro (tira solo il giocatore il GM non tira mai) se il giocatore riesce è il GM che descrive cosa succede se invece fallisce lo descrive il giocatore. Se c'è un fallimento il giocatore può spendere risorse o relazioni della Trollbabe per ri-tirarte, rischiando di peggiorare le proprie condizioni fino a finire fuori combattimento o addirittura morire.

Questo è il succo ... ovviamente ci sono tante rifiniture nel regolamento per trattare i ri-tiri e le risorse che spendono le Trollbabe per ritirare e via dicendo.

Vorrei però spendere altre due parole su come è scritto bene questo manuale. Edwards lo ha riscritto tutto dopo vari anni e ha ottenuto un, secondo me, perfetto compendio di consigli per giocare e per affrontare ogni sessione.
Edwards spende tantissimo tempo a fare esempi e a spiegare il perché una regola viene scritta in un modo e non in un altro e si spende nel dare consigli sia a GM che giocatori su come affrontare le avventure richiamando l'attenzione del lettore nei vari piccoli "errori" di incomprensione che molti giocatori hanno trovato nei vari manuali usciti di recente (mi viene in mente i molti errori letti nei vari forum nell'interpretare le regole di
Avventure in Prima Serata).
Io lo ho trovato illuminante e rimando ad un altra discussione un pezzo che ho adorato molto

Per finire ricordiamo che metà delle IMMAGINI del manuale sono disegnate dal nostro bravissimo Suna e da Claudia Cangini.

prezzo 29.90 che devo dire sono secondo me meritatissime


se volete e siete interessati siamo partiti con un PbF su gentechegioca.it

domande??????
 

nakedape

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Perchè non ti metti in lista per una rece sulla tana?
 

crotalo

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perché ancora non lo ho provato per bene, ma ci sto pensando

per adesso l'importante è parlar più di giochi ;)
 

Wady

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bene. ci farai da master. io ho mollato la lettura dopo una cinquantina di pagine, forse meno...mi annoiava, non so perchè, forse proprio per la ripetizione di concetti che avevo già visto ed assorbito. Proprio per questo lo ritengo un ottimo manuale per l'introduzione agli hippie games!
 

mirkolino

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Sicuramente uno dei giochi più importanti del nuovo corso, lo sto leggendo anche io da poco (in inglese) e lo trovo illuminante!!!!

Detesto l'idea di base però peccato! :(

Vedrò se posso adattarlo ad altro, lo consiglio comunque a TUTTI!!!!
 

crotalo

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mirkolino

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mi fanno cagare i troll e le babe in generale ;)
 

crotalo

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mirkolino":dvogzytw ha scritto:
mi fanno cagare i troll e le babe in generale ;)

boh ... io personalmente fossi in te proveri anche perché il gioco è molto di più che solo il suo color (ci sono aspetti di cani e di tanto altro)

poi stanno giàfacendo unhack di exalted
 

Hanamigi

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Sì che il giocatore sa qual'è la posta, sennò come gioca?

Il manuale quando parla di personaggio intende la ragazza preudo-troll.

Comunque mi è sfuggita la tua opinione sul gioco, questo post mi pare un riassunto delle regole e basta. Però il gioco ti è evidentemente piaciuto :)
 

KorinDuval

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Hanamigi":pank7mqs ha scritto:
Sì che il giocatore sa qual'è la posta, sennò come gioca?

No che non lo sa!

Non sa qual è il perno della situazione, sta al GM presentargli i PnG e fare sì che questi si rivolgano alla TBabe.

Qui (e anche da altro) si vede la parentela con CnV, in cui i giocatori non leggono la Città, ma la giocano "in soggettiva".

Occhio anche che Posta in TB non è la Posta dei singoli Conflitti... Quello si chiama, in TB, Obiettivo. ^__-
 

crotalo

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Hanamigi":1ncw00h4 ha scritto:
Sì che il giocatore sa qual'è la posta, sennò come gioca?

Il manuale quando parla di personaggio intende la ragazza preudo-troll.

Comunque mi è sfuggita la tua opinione sul gioco, questo post mi pare un riassunto delle regole e basta. Però il gioco ti è evidentemente piaciuto :)


le mie impressioni penso si leggano nel primo post
per ogni passaggio metto vari aggettivi tipo che il manuale è scritto molto bene davvero tanto e che la preparazione è semplicissima ma mette dentor tutto quello che ti serve per non avere mai il problema di non saper che cosa fare

io per adesso lo trovo ottimo, ma non avendolo ancora provato tranne un pbf che sta partendo adesso praticamente non mi voglio sbilanciare
 

Moreno

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Il giocatore potrà fare supposizioni più o meno precise sulla Posta, visto che rappresenta un punto di crisi su cui tutti romperanno le scatole alla trollbabe, ma non saprà come è stata enunciata FORMALMENTE.

Per esempio: la Trollbabe si trova invischiata in una faida fra due famiglie, con i due figli minori delle due famiglie che invece si amano e vogliono fuggire insieme.

Se la Scala è a livello "famiglia", è chiaro che la Posta è una delle due famiglie. Ma quale delle due? (o delle tre, se i due virgulti sono già fuggiti).

In pratica, molto spesso si può capire "all'incirca" su cosa verte la posta, ma più come una lettura della situazione ("queste due famiglie di questo passo si scannano") che non come una Posta formale (come invece la deve considerare il GM).

Inoltre, la Posta è espressa come "la famiglia A", o "La persona tal dei tali", o "l'oggetto x". E NON come "salvare la persona X" o qualcosa di simile, quindi anche dedurre la Posta non dà la minima indicazione al giocatore su quali siano le due conseguenze contrapposte che identificano il "fine avventura"

Insomma, la struttura formale di costruzione dell'avventura (che serve al GM per poterla creare in 5 minuti e regolarsi poi durante il gioco sul da farsi) riguarda solo il GM. Per il giocatore non è tanto "segreta" quanto "estranea", lui deve solo giocare la trollbabe e basta.
 

Hanamigi

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Allora chiedo perdono :sulkoff:

Evidentemente devo rileggermi il manuale :s
 

khana

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Io ce l'ho con un disegno originale di Suna sulla prima pagina ^^ ghghghgh
 

Wady

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io pure! con dedica!
 

Moreno

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Tze', dilettanti, io ce l'ho con DUE disegni, uno di Claudia e uno di Suna...

Riguardo a Trollbabe, per chi vuole altre informazioni sul gioco, c'è stato un altro thread nella Tana dei Goblin, questo, dove ho postato una spiegazione del gioco con immagini.

Se avete altre domande, chiedete pure!
 

crotalo

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-Spiegel-

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io l'ho perso o_O'

Credo sia andata così: il manuale ha puntato il dito in un punto a caso di casa mia e ci è andato, e ora ci sta vivendo mille avventure. Lo sto cercando, ma non c'è modo di far fare a Trollbabe qualcosa che non vuole. XD

Ho solo paura del momento in cui alzerà la scala da "mia camera" a "condominio" e inizierà a incasinare tutto il palazzo....

insieme ai raid dei minikhana sarebbe la volta buona che mi sfrattano.
 

crotalo

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-Spiegel-":23xnbxt1 ha scritto:
io l'ho perso o_O'

Credo sia andata così: il manuale ha puntato il dito in un punto a caso di casa mia e ci è andato, e ora ci sta vivendo mille avventure. Lo sto cercando, ma non c'è modo di far fare a Trollbabe qualcosa che non vuole. XD

Ho solo paura del momento in cui alzerà la scala da "mia camera" a "condominio" e inizierà a incasinare tutto il palazzo....

insieme ai raid dei minikhana sarebbe la volta buona che mi sfrattano.

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