Talisman consigli per ridurne la durata

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Gioco molto divertente, adatto a grandi e piccini, ma di una durata eccessiva nonostante l'applicazione di regole quali i bonus per i trofei a 5 punti, e la fine automatica della partita per chi raggiunge lo spazio Corona del Comando. Qualcuno può consigliarmi qualche house rule per snellire ancora un po' i tempi di gioco? Grazie.
 

escopazzo

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non giocarlo in troppi, andare verso la corona prima di avere un personaggio immortale. Evitare espansioni che aggiungono terreno.
La fine automatica per me già è una forzatura, non è detto che il primo che arriva vinca.
 

Brigante

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Di solito giochiamo in 3/4, con un'espansione al massimo. Sono d'accordo con te per quanto riguarda la forzatura della vittoria immediata, ma quanto tempo si risparmia? Nell'ultima partita giocata, io ero sulla Corona e l'ultimo personaggio sopravvissuto aveva l'Amuleto (un Oggetto Magico che rende immuni a tutte le Magie, anche da quella del Comando. Sai com'è andata a finire? L'ho dovuto aspettare sulla Corona per combatterlo. Lui è arrivato pompatissimo e mi ha distrutto. Gran partita, ma che palle! E poi restare lì come dei fessi mentre lui diventava un dio, era a dir poco ridicolo e forse pure un po' forzato. Che dici? :)
 

Ramsey

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Ramsey54
Vado a memoria e potrei scrivere una sciocchezza, ma siete sicuri che l'oggetto magico sia "immune a tutte le magie compresa quella del comando" e non "immune a tutte tranne che la magia del comando"?
 

Brigante

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Mi fai venire un dubbio. Non ho la carta sottomano, ma sono certo che dice "compresa la Magia del Comando". Una carta fin troppo forte...
 

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Ne approfitto per porre una domanda: il bonus della Spada delle Rune si può applicare anche sui nemici del tabellone come i Demoni dei Pozzi o il Lupo Mannaro? Voglio dire, quando li sconfiggo, guadagno una vita come se fossero nemici comuni pescati dal mazzo Avventura?
 

Blackbeard

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Brigante":2suyjpqh ha scritto:
Mi fai venire un dubbio. Non ho la carta sottomano, ma sono certo che dice "compresa la Magia del Comando". Una carta fin troppo forte...
No è "tranne la Magia del Comando"
Per quanto riguarda i nemici sul tabellone, il bonus della spada delle rune o di altre armi che ti fanno guadagnare fato ecc. NON si applica
 

Normanno

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Brigante":102desj9 ha scritto:
Gioco molto divertente, adatto a grandi e piccini, ma di una durata eccessiva nonostante l'applicazione di regole quali i bonus per i trofei a 5 punti, e la fine automatica della partita per chi raggiunge lo spazio Corona del Comando. Qualcuno può consigliarmi qualche house rule per snellire ancora un po' i tempi di gioco? Grazie.

Credo che il modo migliore sia quello già accennato da altri: appena un personaggio arriva ad avere 10 punti nella sua abilità primaria, deve salire. Aspettare di avere un personaggio semidivino snatura il gioco e lo rende infinito.
 

Gisli

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Blackbeard":1o8x7n27 ha scritto:
Brigante":1o8x7n27 ha scritto:
Mi fai venire un dubbio. Non ho la carta sottomano, ma sono certo che dice "compresa la Magia del Comando". Una carta fin troppo forte...
No è "tranne la Magia del Comando"
Per quanto riguarda i nemici sul tabellone, il bonus della spada delle rune o di altre armi che ti fanno guadagnare fato ecc. NON si applica

+1 :approva:

Noi abbassiamo ulteriormente a 4 per poter avanzare nelle caratteristiche. Giocare senza espansioni, soprattutto quelle piccole, non ha senso, danno un tocco in più. Poi... Talisman è Talisman, non puoi pensare di finire in poco tempo, l'avventura va goduta passo dopo passo, è come una storia che si dipana poco alla volta
 

pukotto

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Re: R: Talisman consigli per ridurne la durata

Brigante":21ltpxpn ha scritto:
Mi fai venire un dubbio. Non ho la carta sottomano, ma sono certo che dice "compresa la Magia del Comando". Una carta fin troppo forte...
Secondo te può esistere una carta del genere? O hai giocato alla versione inglese ed interpretato male il testo, o il tuo amico ti ha fregato.
 

escopazzo

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eh si che l'ha fregato ... l'amuleto dice chiaramente "TRANNE" la magia di comando
 
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