[STRATEGIA] Terra Mystica: gli Oscuri miglior scelta?

DukeOfPrunes

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DukeOfPrunes
Pare, dati alla mano, che gli Oscuri (Darklings) siano la razza più scelta,
e/o quella che vince il maggio numero % di partite. :)))

(mi riferisco ovviamente alle statistiche sul sito terra.snellman.net)
Ora, lungi da me contestare questi dati: semplicemente,
non riesco a capire COME facciano ad essere così richiesti, e così forti.

Dei tizi che usano i Sacerdoti, anziché i Lavoratori, per terraformare?
Ma che cos'hanno nel cervello, (ammesso che ne abbiano uno)? ;)

Mi ritengo un principiante, pur avendo una quindicina di partite alle spalle, ma quelli li scarto a priori.

Evidentemente è un mio limite. Non li so usare, pazienza! :-/
 

steam

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Ma con la mappa del base o quella aggiornata con l espansione? No perché nella vecchia c era una parte di terreno che li favoriva mi pare..
 

odlos

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odlos
... eh sì... sono forti, ma consolati, non sono così facili da usare. ;)
Con la nuova mappa sono meno favoriti (così come gli Halflings), però rimangono una fazione validissima, suppongo che le statistiche contengano le partite con entrambe le mappe.
 

Aluccio

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Esatto, le statistiche sul sito contano entrambe le mappe, e ricordo che prima che uscisse la mappa nuova, quando ancora giocavo online, avevano già un 1500 circa di partite registrate, molte di più rispetto a qualsiasi altra razza. Ora a quante sono?

Sono forti perchè, nella prima mappa, nella sezione a Est era presente un discreto "paradiso" sia per le Fazioni Nere che per quelle Marroni, come ti hanno già accennato. Considera che c'erano se non sbaglio 7/8 terreni "vicini", nel senso che per i colori indicati, bastava una Vangata per costruire.

In aggiunta a questo, il terraformare con i Sacerdoti sembra una cosa brutta ma in realtà è una figata!

Immagina un'apertura del genere di primo turno.
Tessera Bonus che ti da il Sacerdote, prima Azione bruci Potere per prendere un altro Sacerdote.
Hai già 3 Vangate di primo turno (con 1 Sacerdote cominciano di base), impensabile con altre Fazioni.
Ovviamente sta agli avversari impedirti questi movimenti (se eri l'ultimo e hai scelto la tessera con il Sacerdote difficilmente avrai accesso a quello dall'Azione Potere, o viceversa).

Resta il fatto che riescono ad espandersi molto bene.
E non sottovalutare i 2 punti che fai ogni volta. Solitamente un buon Oscuro fa 16/20 punti a partita solo Terraformando. Son tanti.

La cosa è stata sicuramente mitigata dalla nuova versione della mappa "base".

Poi ovvio eh, come in tutte le cose in Terra Mystica, vanno contestualizzati alle Tessere Punteggio e Bonus che escono.
Però prima dell'aggiornamento alla mappa, sicuramente erano l'unica Fazione ad essere un gradino sopra le altre, con i Fachiri ad essere l'unica sotto. Il resto bilanciato ottimamente secondo me.

(tutto il discorso di cui sopra è fatto senza considerare le Fazioni dell'Espansione).
 

Signor_Darcy

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C'entra poco; ma va detto che le fazioni che hanno delle regole tutte loro per la terraformazione sono bellissime da usare.
 

steam

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Come quelle dell espansione :)
 

Signor_Darcy

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Signor Darcy
steam":252ds3ik ha scritto:
Come quelle dell espansione :)
Quelle che terraformano, sì: mutaforma e raminghi tendo a lasciarli fuori (al netto delle questioni di sbilanciamento).
 

DukeOfPrunes

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Signor_Darcy":3jivuq7h ha scritto:
C'entra poco; ma va detto che le fazioni che hanno delle regole tutte loro per la terraformazione sono bellissime da usare.

Rientrano nella categoria i Giganti? Li uso, a volte, ma mi sembrano una razza leggermente "meh". :look:
 

Signor_Darcy

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DukeOfPrunes":2hexkmhj ha scritto:
Signor_Darcy":2hexkmhj ha scritto:
C'entra poco; ma va detto che le fazioni che hanno delle regole tutte loro per la terraformazione sono bellissime da usare.

Rientrano nella categoria i Giganti? Li uso, a volte, ma mi sembrano una razza leggermente "meh". :look:
Sono molto fighi, ma anche loro non semplici da utilizzare. Personalmente li ho usati poco, ma - col potere della fortezza - possono diventare un rullo compressore.
 

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I giganti sono una razza che punta a giocare aggressiva e terraformare terreni chiave per le altre razze in modo da tarpare le ali agli altri e puntare ad una partita a basso punteggio. Difficili da far rendere
 

steam

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Si, qualche razza ha delle aperture più o meno obbligate, altre sono più flessibili..

Con i maghi del caos ad esempio non faccio mai la fortezza, mentre con parecchi la faccio al primo / secondo turno.
 
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