IN CORSO Stefan Feld City Collection: Manila & Beijing [Kickstarter chiusura 25 giugno 2025]

Naftalino

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matteonarde

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Beijing cosa reimplementa? 🤔

 

LordBalod

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Stima per Feld, ma questa City Collection mi pare una forzatura grande come una casa. Già che alcuni titoli siano reimplementazioni mi basta per tenermi lontano
 

Francesco Rimini

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Sono riusciti DI NUOVO a scippare il titolo di un altro gioco. Da galera
 

matteonarde

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non credo, bgg dice che la reimplementazione dell'Anno del Dragone dovrebbe chiamarsi Gonder

cmq casualmente io ho giusto ordinato Amsterdam! (ovvero il vecchio Macao) mio primo gioco di questa collezione
 

Francesco Rimini

Illuminato
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non credo, bgg dice che la reimplementazione dell'Anno del Dragone dovrebbe chiamarsi Gonder

cmq casualmente io ho giusto ordinato Amsterdam! (ovvero il vecchio Macao) mio primo gioco di questa collezion
Non voglio scoraggiarti ma io avrei cercato la versione dell'Alea😅

Non è male neanche Amsterdam, intendiamoci, ma..
 

titillo80

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Ok per le versioni Deluxe, ma non mi capacito ancora di prezzi così esorbitanti per le versioni retail.

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odlos

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Mi spiace ma di questa serie, coi prezzi che propongono, riuscirò a provare ben poco.
Ok per le versioni Deluxe, ma non mi capacito ancora di prezzi così esorbitanti per le versioni retail.

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...eh, ma anche le Deluxe, a detta di molti, non sono esattamente impeccabili. Poi escono le retail a prezzi decisamente gonfiati e alcuni capitoli hanno pure una variante "essential"... di modo che capire cosa stai comprando diventa un'impresa.
Queen Games è da anni che sostengo sia un pessimo editore, per quello che vale, visto che se stanno perseverando in questa linea editoriale, evidentemente stanno avendo successo.
 

Ichi87

Gran Maestro
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Non voglio scoraggiarti ma io avrei cercato la versione dell'Alea😅

lo avrei fatto volentieri ma mi pare sia alquanto rara (come Bora Bora)

penso di essere alla fine il target di certi giochi rifatti perché quella volta non ero ancora un giocatore compratore
 

Francesco Rimini

Illuminato
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lo avrei fatto volentieri ma mi pare sia alquanto rara (come Bora Bora)
Si purtroppo non è semplice da trovare, ma alla fine usata la pagai meno di quanto ho pagato Amsterdam. Anyway, goditi quello, poi nel caso ci pensi in futuro
 

manosco1

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L'unico titolo che ho preso di queste edizioni Queen è Cuzco, perchè Bora Bora mi piace e non lo avevo ma a comprarlo usato avrei speso la stessa cifra....
 

Francesco Rimini

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L'unico titolo che ho preso di queste edizioni Queen è Cuzco, perchè Bora Bora mi piace e non lo avevo ma a comprarlo usato avrei speso la stessa cifra....
Come lo trovi rispetto a Bora Bora originale?
Perché anche Amsterdam costa come Macao usato (cioè tanto), ma la versione vecchia da un punto di vista delle regole era migliore😅
 

Francesco Rimini

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che ne pensate di Marrakesh di questa collezione.

Ne parlano tutti male
No, Marrakesh non è male a dirla tutta, ha anche un voto medio molto alto su bgg.
Diciamo che rispetto a tanti altri giochi di Feld soprattutto dell'epoca Alea è meno rifinito: ha diverse cosette superflue che potevano essere alleggerite, una sensazione di insalata di punti maggiore che in altri suoi titoli ed alcuni problemi ergonomici abbastanza fastidiosi. Si lascia giocare anche volentieri ma non spicca
 

inzivro

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No, Marrakesh non è male a dirla tutta, ha anche un voto medio molto alto su bgg.
Diciamo che rispetto a tanti altri giochi di Feld soprattutto dell'epoca Alea è meno rifinito: ha diverse cosette superflue che potevano essere alleggerite, una sensazione di insalata di punti maggiore che in altri suoi titoli ed alcuni problemi ergonomici abbastanza fastidiosi. Si lascia giocare anche volentieri ma non spicca
Non concordo. Marrakesh è molto bello ed è piaciuto a tutti quelli cui l'ho fatto provare: questo ovviamente non lo rende "bello" oggettivamente, rimane un mio parere. Non concordo neppure sui riferiti problemi di "rifinitura": in ch senso? Quali sono le cose superflue? Problemi ergonomici di che tipo? Per me spicca eccome, soprattutto se paragonato ai più recenti titoloni della casa.
 

Francesco Rimini

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Non concordo. Marrakesh è molto bello ed è piaciuto a tutti quelli cui l'ho fatto provare: questo ovviamente non lo rende "bello" oggettivamente, rimane un mio parere. Non concordo neppure sui riferiti problemi di "rifinitura": in ch senso? Quali sono le cose superflue? Problemi ergonomici di che tipo? Per me spicca eccome, soprattutto se paragonato ai più recenti titoloni della casa.

Si ovviamente non avevo pretesa di verità assoluta, anche il mio è inteso come parere prettamente personale che dava voce un po' alle critiche di cui chiedeva Francesco sopra.


Vado nello specifico.

Per me degli 8/9 tracciati presenti nel gioco alcuni erano tagliabili, penso ad esempio alla doppia scala o alla piazza, anche perché di fatto molti di questi in un modo o nell'altro danno praticamente gli stessi risultati: risorse o avanzamenti. L'abbondanza di elementi rende la spiegazione più lunga del dovuto e le informazioni da incamerare sproporzionate alla profondità del gioco.

Anche dal lato "tecnologie", uno dei trademark presente in tanti giochi di Feld, qui mi è sembrato che a fronte di diverse tessere non così eccitanti (avanzare nei tracciati, tanto per cambiare) altre fossero tra loro discretamente sbilanciate, di cui alcune raramente attivabili mentre altre potenzialmente devastanti.

I contrattini che danno punti da soddisfare con le tre risorse preziose l'ho trovata un po' pigra come soluzione, ad oggi mi aspetto un po' più di brio rispetto alla solita cosa che vediamo negli Eurogame da trent'anni.

Altri aspetti invece li ho trovati comunque interessanti, prima tra tutti la meccanica principale che richiede scelte di timing ben programmate o alcuni tracciati ben pensati come quello delle oasi.


Lato ergonomia: passiamo dalla versione gigante standard difficile da piazzare sulla maggior parte dei tavoli, a quella Essential con vari problemini tra cui la carenza di keshi di legno e una sensazione di fiddliness costante.

Aggiungiamoci i classici colori Queengames da attacco epilettico e simbologia a tratti criptica e una cube Tower che come in Amerigo funzionava male nelle prime tirature motivo per il quale sono dovuti correre ai ripari successivamente.


Insomma, secondo me Marrakesh giova della genialità di un autore quale è Feld ma patisce la pressapochezza dell'editore (come non dimenticare i loro fantastici manuali in italiano con frasi senza un senso compiuto). È un gioco che a differenza di altri continuo a tenere in libreria perché lo trovo tutto sommato abbastanza divertente, però ecco, i tempi di ITYOTD e Bora Bora sono lontani per me.
 

inzivro

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Si ovviamente non avevo pretesa di verità assoluta, anche il mio è inteso come parere prettamente personale che dava voce un po' alle critiche di cui chiedeva Francesco sopra.


Vado nello specifico.

Per me degli 8/9 tracciati presenti nel gioco alcuni erano tagliabili, penso ad esempio alla doppia scala o alla piazza, anche perché di fatto molti di questi in un modo o nell'altro danno praticamente gli stessi risultati: risorse o avanzamenti. L'abbondanza di elementi rende la spiegazione più lunga del dovuto e le informazioni da incamerare sproporzionate alla profondità del gioco.

Anche dal lato "tecnologie", uno dei trademark presente in tanti giochi di Feld, qui mi è sembrato che a fronte di diverse tessere non così eccitanti (avanzare nei tracciati, tanto per cambiare) altre fossero tra loro discretamente sbilanciate, di cui alcune raramente attivabili mentre altre potenzialmente devastanti.

I contrattini che danno punti da soddisfare con le tre risorse preziose l'ho trovata un po' pigra come soluzione, ad oggi mi aspetto un po' più di brio rispetto alla solita cosa che vediamo negli Eurogame da trent'anni.

Altri aspetti invece li ho trovati comunque interessanti, prima tra tutti la meccanica principale che richiede scelte di timing ben programmate o alcuni tracciati ben pensati come quello delle oasi.


Lato ergonomia: passiamo dalla versione gigante standard difficile da piazzare sulla maggior parte dei tavoli, a quella Essential con vari problemini tra cui la carenza di keshi di legno e una sensazione di fiddliness costante.

Aggiungiamoci i classici colori Queengames da attacco epilettico e simbologia a tratti criptica e una cube Tower che come in Amerigo funzionava male nelle prime tirature motivo per il quale sono dovuti correre ai ripari successivamente.


Insomma, secondo me Marrakesh giova della genialità di un autore quale è Feld ma patisce la pressapochezza dell'editore (come non dimenticare i loro fantastici manuali in italiano con frasi senza un senso compiuto). È un gioco che a differenza di altri continuo a tenere in libreria perché lo trovo tutto sommato abbastanza divertente, però ecco, i tempi di ITYOTD e Bora Bora sono lontani per me.
I tracciati non mi sembrano "troppi", anzi! In base all'avanzamento sulla doppia scala prendi risorse diverse, è una meccanica carina. Son d'accordo sulle tessere: alcune poco giocabili e troppo situazionali, altre paiono più forti di altre. Io ho la versione coi keshi di legno e mi trovo bene. La essential (esiste una essential? :)))) e la deluxe sono 2 boiate colossali.
Ityotd e BB sono di altro livello, ma ripeto: Marrakesh risulta sempre molto divertente per tutti! ;)
 
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