Dubbi Set a Watch

caska82

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caska82
Il chierico ha il potere purifica che sconfigg tutte le creature rilevate nell’ordine che preferisco ma mi sorge una domanda, dopo che ne sconfiggo una essendo che la fila scala devo rivelarne un’altra e cosi via finchè ci sono non morti oppure no?
 

caska82

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caska82
Il chierico ha il potere purifica che sconfigg tutte le creature rilevate nell’ordine che preferisco ma mi sorge una domanda, dopo che ne sconfiggo una essendo che la fila scala devo rivelarne un’altra e cosi via finchè ci sono non morti oppure no?
 

Sepp

Babbano
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Re: [Dubbi] set a watch potere chierico

Sono abbastanza sicuro che si risolva prima tutto l’attacco per cui usi il potere, distruggi tutti i non morti e poi riveli gli altri mostri che il fuoco ti permette di rilevare
 

Badger28

Onnisciente
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Re: [Dubbi] set a watch potere chierico

Ammetto candidamente di aver letto SEA WATCH ed essere rimasto perplesso. Scusate :D :D :D :pippotto:
 

caska82

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caska82
Re: [Dubbi] set a watch potere chierico

Allora il chierico non dico sia un pg inutile ma quasi.
 

M4xx71

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Re: [Dubbi] set a watch potere chierico

Il significato della carta luogo, il tempio nascosto ?




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carlitos

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Re: [Dubbi] set a watch potere chierico

Non ho ancora il gioco ma dai tutorial in rete che ho visto mi è sembrato di capire che se hai finito tutti i dadi e sono rimasti mostri non sconfitti questi ultimi infliggono danni e invece di andare nel cimitero vanno nel mazzo dell' orda (il mazzo che nell ultimo turno si aggiunge ai mostri da sconfiggere) e la carta in questione che hai postato credo voglia dire soltanto che se riesci, nel turno, a pulire tutta la fila di mostri recuperi due carte dei personaggi cioè le giro sul lato attivo.
 

Poldeold

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poldeold
Re: [Dubbi] set a watch potere chierico

Sfrutto questa discussione (magari chiedo a chi l'ha aperta di cambiare titolo e renderlo generale per il gioco, se possibile) per farvi un paio di domande dopo la sola lettura del regolamento:
1) È corretto che nella versione base (non deluxe) esiste una sola carta location finale? Perché dal regolamento si intuisce che ce ne sono più di una ma io ne ho una sola nel mazzo (La torre proibita).

2) Non mi è chiaro cosa succede alla fine di un round. Supponiamo che ho ancora 2 carte nella fila. La prima scoperta e la seconda coperta. È corretto che entrambe vanno messe nel mazzo orda e di ENTRAMBE si calcola il danno (cioè si esauriscono carte abilità dei personaggi di guardia)? Oppure la carta non girata non conta?

3) Supponendo che colui che è all'accampamento abbia tutte le carte attive, la partita viene cmq persa se tutti gli avventurieri di guardia hanno esaurite le loro abilità? Altrimenti non capisco bene come si fa a perdere per esaurimento. Vengono esaurite anche le carte degli avventurieri nell'accampamento se ci sono danni in esubero?

Grazie a chi vorrà delucidarmi.
 

caska82

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caska82
Re: [Dubbi] set a watch potere chierico

Di entrambe le carte ne prendi il danno attivamdo anche eventuali poteri quando le giri, quindi 2 potrebbero diventare di più. Quando esaurisci le abilità dei pg di guardia e deci sostenere altri danni allora perdi la partite, quello all’accampamento non conta. Nella versione normale dovrebbe esserci 1 sola zona finale al posto di 3 se non ricordo male e 4 evocazioni al posto di 9 differenti.
 

Poldeold

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poldeold
Re: [Dubbi] set a watch potere chierico

Grazie. Cmq il regolamento è scritto piuttosto male. Sono andato a leggere le FAQ in questo post di BGG:
https://boardgamegeek.com/thread/223618 ... -reference

e ho scoperto che è possibile decidere, durante la fase guardia, di mettere volontariamente una carta creatura nel mazzo orda subendone le conseguenze. Ciò cambia in modo abbastanza importante la partita che abbiamo fatto dove invece noi cercavamo di eliminare tutte le creature nel turno in corso e solo alla fine subivamo tutti i danni delle carte rimanenti.

Ammetto che il gioco è bello ma il regolamento è scritto con i piedi!!!
 

caska82

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caska82
Re: [Dubbi] set a watch potere chierico

Si è possibile prendere il danno a far passare una creatura, alcune carte come quelle del chierico lo fanno fare senza prendere i danni. Effettivamente il regolamento è scritto molto coi piedi, bastava qualche spiegazione in più, qualche cavillino ed era tutto a posto, invece lo hanno imbastito e lasciato li cosi e molte perplessità rimangono. Se avessero spiegato meglio anche le evocazione sugli effetti di alcune abilità come tiro lungo del ranger era meglio. Mettici una traduzione italiana non proprio fantastica dove hanno aggiunto termini ad cazzum ed il casino si moltiplica. Nell’edizione deluxe cè una evocazione dove hanno scambiato “mazzo creature” con “mazzo creature maledette” e questo altera moltissimo il gioco. Potevano spiegare anche meglio che quando una creatura maledetta entra in evocazione è come se fosse rivelata, perchè molti le facevano entrare in fila ed essendo già visibili non ne attivavano il potere che è una cosa ben diversa.
 

Poldeold

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poldeold
Re: [Dubbi] set a watch potere chierico

Infatti! Hanno tralasciato proprio alcuni particolari ma che cambiano non poco la partita.
Con le FAQ che ho linkato diversi dubbi si risolvono, ma resta che tale sforzo poteva essere effettuato a priori.

Peccato perché ciò provoca un altro piccolo problema: quando non lo si gioca da un po', riprendere le regole diventa più macchinoso e, a volte poi, mi cala la voglia di reintavolarlo (anche se, come in questo caso, il gioco è bello).
 

caska82

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caska82
Re: [Dubbi] set a watch potere chierico

Ci sono ancora altri problemi che non hanno menzionato, come la carta zona che ti obbliga a far rimanere al campo l’avventuriero che ha il risultato minore col tiro dei dadi, ma se questo è già stato al campo 2 volte cosa succede? Scalo al prossimo o ignoro l’abilità?
 

carlitos

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Re: [Dubbi] set a watch potere chierico

Io invece non ho capito questo
- se ho esaurito (girato) tutte e tre le abilità posso continuare il turno e finire tutti i dadi però poi al prossimo turno non posso giocare fin quando non mi curano.
Ma posso rimanere di guardia così da recuperare una abilità??? Il regolamento è molto ambiguo su questo.


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caska82

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caska82
Re: [Dubbi] set a watch potere chierico

Be dai questa non è difficile ed è spiegato abbastanza bene. Se un tuo pg di guardia finisce le abilità per in qualsiasi motivo (usate tappandole o per via di ferite ricevute) può finire il turno usando i suoi dadi non usati. Quando parte un nuovo round i pg scarichi (le abilità sono anche i loro punti vita) dovrebbero andare all’accampamento per curarsi 1 abilità oppure dovrebbe andarci qualcuno che con un 6 cura una ferita al pg scarico. Se per qualche motivo questo non avviene ( 2 o più pg con abilità totalmente scariche) quello o quelli che vengono mandati di guardi non parteciperanno al combatti,e
 

caska82

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caska82
Re: [Dubbi] set a watch potere chierico

In pratica i pg scarichi sono un peso e se mandati di guardia non partecipano al combattimento, quindi combatti con 2 pg o meno.
 

carlitos

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Re: [Dubbi] set a watch potere chierico

L' abilità del cacciatore addomesticare come la usate?
Che poi è simile alla abilità passiva cercare tracce cambia solo il fatto che la prima la puoi utilizzare su qualunque creatura rivelata, la seconda solo sulla creatura in prima posizione, in pratica prendi il mostro lo metti accanto a te e utilizzi la sua vita come un dado ...
E poi??? La creatura che fine fa??? Torna sulla linea, va nel cimitero? Viene scartata???

Ai mod, se modificano il titolo del post in un generico dubbi turno di guardia set a watch
 

caska82

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Re: [Dubbi] set a watch potere chierico

Va nel cimitero
 

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Re: [Dubbi] set a watch potere chierico

Scusami ma c è scritto nel regolamento, xké non lo trovo ...
Certo che è sgravo forte, anzi fortissimo, il suo potere passivo gli fa togliere la prima creatura della fila, utilizzando un dado può sceglierne un altra rivelata a sua scelta, gli rimangono 2 dadi più due creature da utilizzare come dadi quindi 4 attacchi, e la fila dei mostri ha 2 mostri in meno ...
E questo ad ogni turno ...
Se gli affianchi il paladino con la sua abilità passiva ha sempre un otto a disposizione ...
 

caska82

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caska82
Re: [Dubbi] set a watch potere chierico

No aspetta, non qualsiasi creatura, solo quelle della foresta (mi pare si chiamino cosi) in pratica lupi, orsi e acquile, dovrebbero essere 6 carte in tutto sulle 36 totali, carte che di base hanno o 4 o 5 punti salute. Le stesse influenzate dal lupo mannaro come creatura meledetta. Non ricordo dove venga specificato ma cè scritto da qualche parte ma adesso tra forum, facebook, faq ita e faq eng faccio un po di casino.
 
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