Mamma mia, chi legge questo thread senza aver mai visto battlelore lo immaginerà come il monopoli fantasy :grin:
Va precisato comunque che il gioco tenta da se di bilanciare dadi e carte:
Chi è sfortunato nei lanci di dadi ha la possibilità di accumulare più lore;
Chi è costretto a giocare una carta movimento da 1 ha la possibilità di pescarne due e tenerne la migliore;
Se avete esaurito le carte ordini di una parte dello schieramento (posto che non siate degli sprovveduti e l'ultima carta su quel lato l'abbiate usata per riorganizzare la formazione e non per gettarvi all'attacco :grin: ) vuol dire che ne avete di più per supportare gli altri due settori: il gioco finisce con l'uccisione della sesta unità nemica, non con l'annientamento totale dell'avversario;
Quando due grossi eserciti arrivano a contatto, e Linx ha ragione, a quel punto i giochi sarebbero fatti e via di dadi, è li che le carte Lore fanno la differenza, e qui entra in gioco la composizione del mazzo lore e il concilio di guerra...
Insomma, per un wargame ligh medieval-fantasy che va via in 45 minuti (setup a parte eh!) la componente aleatoria c'è eccome, ma nessuno vince per fortuna, le variabili sono tante e anche a parità di capacità vince secondo me chi sfrutta meglio la situazione del momento.
Sulla questione bilanciamento non entro in merito, l'espansione call to arms è creata apposta per scontri personalizzati e "teoricamente" bilanciati, io ce l'ho ma non l'ho provata abbastanza da poter esprimere giudizi.
Saluti a tutti
![Smile :) :)](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7)