SdA LCG in solo. Esperienze ed opinioni

okrim

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Buongiorno.

Dopo un periodo di scesa per questo gioco, ho ripreso a giocarci e con ottimi risultati di divertimento. Purtroppo però gioco quasi esclusivamente in solitaria, ma non credo di essere l'unico che ha questo approccio al gioco.

Sarebbe bello avere uno scambio di opinioni a riguardo, e anche condividere alcuni dati, ad esempio quali sono le avventure impossibili in solitaria, e quindi da scartare perchè pensate, o proprio per struttura, per il gioco in coop.

Per ora, nel corso della mia storia personale in SdA, mi sono cimentato con successo, ma ovviamente dopo altalenanti risultati e clamorose sconfitte, con le prime due avventure del core set, le prime due del ciclo di Bosco Atro,
Le prime due di Khazad-Dum e le prime due di Eredi di Numenor.
Molte di quelle non citate non le posseggo proprio, ma ultimamente mi sto cimentando con L'assedio di Cair Andros, che mi pare impossibile, voi che ne pensate (di questo e in generale)?

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Okrim
 

xpea74

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In Solo ci gioco, ma quasi mai vinco; ma ho ancora pochissima esperienza di gioco. Per adesso sto provando i vari mazzi base ed un paio di volte ho provato a unire due sfere. In Solo lo trovo molto ostico.
 

okrim

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Intanto una precisazione: come solitario intendo con un solo mazzo, non la versione del solitario con due o più mazzi dove si simulano più giocatori.

@xpea74: bè, c'è da dire che i mazzi del base, oltre ad avere caratteristiche limitate in quanto presentano poche copie delle carte più forti ed essere, appunto, mazzi base, devono essere combinati per trarne il meglio, in due sfere con una predominante. Nella fattispecie poi io utilizzo tutte le carte delle espansioni che posseggo, per ora anche quelle delle exp narrative dei libri, anche se non mi garbano troppo.
 

Tolarian

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Ciao a tutti,
io mi sono avvicinato a questo gioco solo da questo Natale,in quanto mi è stato regalato il set base.
L'unica modalità che ho giocato fino ad ora è stata il solitario (con 1 mazzo) ... all'inizio ho provato con una singola sfera per capire il gioco e poi ho fatto un mazzo da 50 carte bisfera.
Con il solo base sei mooolto limitato e quindi ho dovuto usare tutte le carte di una sfera e qualcuna dell'altra.
Beh, dato che io ho poco da raccontare, sono molto curioso di sentire le vostre opinioni sulle avventure da voi giocate!!

Buon gioco
 

romendil

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Io per un periodo ho giocato in solitario (set base e ciclo di bosco atro). Alcune avventure mi sono sembrate facilissime (I colli degli Emyn Muil e Le Paludi Morte), facili (Alla Ricerca di Gollum), alcune sfidanti (Viaggio lungo l'Anduin, Scontro alla Carroccia e Ritorno a Bosco Atro), altre molto difficili (Viaggio a Rhosgobel) o al limite dell'impossibile (Fuga da Dol Guldur).

In effetti la scalabilità del gioco rende alcuni scenari più o meno complessi in solitario rispetto a due giocatori (numero di giocatori su cui è tarata la difficoltà del gioco). Ad esempio Rhosgobel e Dol Guldur sono meno difficili in due o più giocatori mentre altri scenari aumentano la difficoltà all'aumentare del numero dei giocatori. Non ho provato in solitario le avventure dei cicli successivi, prima o poi lo farò perché nel complesso giocare in solitario al SdA LCG è divertente ;)
 

Sveltolampo

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Io ho giocato parecchio e ho provato tutte le avventure in solo con un mazzo...tanto per vedere quanto male sono messo :roll:

Effettivamente con un mazzo solo è durissima e sono riuscito a vincere abbastanza facilmente le prime due avventure del base per la terza neanche a parlarne :twisted:

Nel ciclo di Bosco Atro ho vinto la ricerca di Gollum e le Paludi Morte (questa è anche bruttina per me perchè bisogna correre come dei dannati in tutti i luoghi e si combatte pochissimo, quindi Eowyn e Aragorn pomaptissimi :lol: e che corrono come mufloni); per le altre neanche a parlarne.

Nel ciclo Nanosterro Ho vinto le prime tre l'ultima non l'ho mai vinta :evil: :evil: neanche con due mazzi!!!

Nel ciclo Attraverso l'Ombra ho vinto solo con due mazzi (solo le prime tre avventure, le altre non le ho ancora).

In generale nei deluxe e nelle saga expansion con un solo mazzo riesco a vincere solo le avventure con difficoltà fino a 5, le altre nenache lontanamente.

Per i Print on Demand la Missione ad Osgiliath è impossibile ho provato fino a tre mazzi con un mio amico ma niente :twisted: mentre Pontelagolungo sono riuscito a vincerla per un soffio solo con due mazzi .... ma grande soddisfazione :lol:
 

okrim

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Se la discussione iniziasse ad esser partecipata si potrebbe, con più esprienze, stilare una lista delle avventure possibili da giocare in solo.

Possiamo dire che fino a difficoltà 5 si può fare, ma poi dipende molto da cosa viene richiesto dall'avventura, ad esempio l'ultima di Eredi di Numenor a mio avviso non sarebbe impossibile, ma viene chiesto, nel corso dell'avanzamento, troppa specializzazione ai personaggi (prima è un assedio, poi una avventura "normale" e è necessario usare il Willpower per la ricerca, poi ancora un assedio o una battaglia addirittura, e in fase di deckbuildings come faccio a tararmi il deck avendo a disposizione solo 3 eroi e non potendo essere sicuro del timing delle mie giocate non avendo tutori?)

Altra cosa veramente rognosa in solo è la parola chiave "impeto", spesso impeti incatenati producono effetti disastrosi senza possibilità di gestirli...

D'altro canto ho risolto alla prima Conflict at the Carrock che mi pare avesse una difficoltà altina...

Tendenzialmente uso queste tipologie di mazzi, ma prendete questa info molto genericamente che poi di volta in volta li cambio:

Legolas Beregond Eowyin (qualcuno ha qualche suggerimento per l sostituzione di Legolas?)
Hirluin il Bello Beravor Mirlonde
Ori Thorin Bifur

l'accoppiata Comando - Sapere a mio avviso è ottima per il solo perchè ti permette di rampare (avere molte risorse) e pescare, così da poter riempire il tavolo di cose che possono dare una mano a gestire tutte le minacce.[/u]
 

Tolarian

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okrim, potresti fare una tabella riassuntiva nel primo post, così da avere sott'occhio tutto.
La tabella potrebbe contenere: Nome avventura, espansione,difficoltà, mazzo consigliato, difficoltà in solo (da 1 a 5 oppure da 1 a 10 con una mini legenda per capire).

cosa ne pensate?
 

okrim

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Sono daccordo però ho bisogno di una mano, perchè non sono il miglior giocatore del mondo :roll: , non ho tutte le espansioni (il che significa due cose: non tutte le avventure e non tutte le carte per giocatore).

Si potrebbe anche mettere un elenco dei materiali reperibili in rete riguardanti il gioco in solitario.

Qualcuno ha un link veloce dove è possibile reperire l'elenco delle avventure con anche il valore di difficoltà abbinato?
 

Tolarian

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romendil

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Grazie mille per i link!

Qualcuno mi spiega come faccio ad aggiungere una tabella excel in una discussione? Così inserisco la bozza dell'elenco e vediamo se vi piace!

Ha senso invece secondo voi, nelle avventure troppo difficili in solo, giocare senza carte ombra durante gli attacchi?
 

race79

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Io gioco da quando è uscito il gioco, l'espansioni che mi mancano sono tutto il ciclo "contro l'ombra" e i "cavalieri neri" (ancora per poco) pero' gli scenari di "eredi di numenor" non li ho ancora giocati.

Il gioco anche per me in solo è molto difficile (gioco con solo un mazzo) anche se mi dispiace perdere abilità come Sentinella e Gittata e di conseguenza anche alcuni eroi che diventano inutili (Brand, Hirluin ecc.)

Secondo me l'unico modo per compensare queste difficoltà sono proprio le varie espansioni che escono nel tempo che aggiungono nuove carte e rendono gli scenari precedenti un po' più facili, giocare in solo tipo uno scenario come la Carroccia con le carte uscite fino a li' senza usare la carte delle espansioni future diventa molto difficile, anche se ci provo!!!

Per quanto riguarda la tabella riassuntiva con tutti gli scenari usciti difficoltà ecc. penso sia un ottima idea.
 

Artyus

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Io gioco quasi sempre in solo, ma con due mazzi, in modo da sfruttare le varie abilità sentinella, gittata, ecc. Molto divertente, anche se raddoppia la fatica del deckbuilding, dato che devi sempre pensare a due mazzi, e bisogna esse davvero attenti alle varie regole, spesso me ne sfugge qualcuna.

Ho da poco coinvolto un amico, che non conosceva SdA, ed è rimasto talmente colpito dall'ambientazione che stiamo valutando anche il GdR dell'Unico Anello.
 

okrim

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A me la cosa di giocare da solo con due mazzi da proprio fastidio, non tanto per la fatica del deckbuildings che alla fine è divertente, ma proprio per la macchinosità di gestire da solo il tutto, e anche perchè se il gioco è pensato per essere giocato da 1 a 4 giocatori, anche in solitaria deve essere fattibile, quando invece molte avventure da solo sono proprio ostiche.
 

Artyus

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In effetti hai ragione, la mia scelta è proprio dovuta al fatto che alcune quest da solo sono al limite dell'impossibile o sono affrontabili solo dopo ore e ore di deckbuilding e di tentativi che dopo un po' mi stufano. Con due mazzi hai la possibilità di affrontare le quest con strategie diverse, che da solo fai più fatica a mettere in atto.
 

okrim

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Stavo pensando - secondo voi è una buona idea? - di affrontare Dol Guldur con un mazzo mono Spirito (Eowyn, Dunhere\Dwalin, Frodo)...

Edit.

Mi sono piegato all'esperienza in solo con due mazzi.... Effettivamente efficace, e tutte quelle carte con gittata o sentinlla danno se non una marcia in più, molta più gestione del tutto. Tuttavia, torno a giocare con un solo mazzo per un'esperienza più "naturale", magari nell'Easy Mode proposto dalla FFG, pe un gioco più narrativo che hardcore.

Esiste in rete una traduzione dell'Easy Mode Rules?
 

Sveltolampo

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Sveltolampo
Tanto per farmi male ho provato da solo con un mazzo sto benedetto Dol Guldur (non mi ricordo il mazzo di qyuando avevo vinto :piange: ).
Ho fatto un mazzorossotidounsaccodibottemainvecelehopresesubbito :muro:

Ho messo Gimli/Beorn/Tharin, non riesco a pescare e/o giocare alleati fino al 5° turno.....non dico altro....mortro stramorto e andato a dormire incacchiato non poco :sayan:
 

romendil

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Io in questi giorni sto provando in solo gli scenari de Lo Hobbit. Mazzi super tematici (senza carte aquile gondor rohan elfi...) e con Thorin (non Dain!...). Un casino! :morto: Ero partito con un mix viola-verde per calare tanti alleati nani (thorin, gloin, ori), poi un tricolore per picchiare i troll con gimli (thorin, gimli, ori), ora sono passato a viola-rosso per giocare con le armi (thorin, gimli, thalin). Prima o poi ce la farò! :muro: vorrei superare tutte e tre gli scenari di "su e giù per i colli" in serie per poi modificare i mazzi con le carte di "sulla soglia" :hmm:
 
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