Informazioni Root il gioco di ruolo

gaborambo

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Per ora ho scaricato il Quick start gratuito dal loro sito.. mi pare che come motore del gioco ci sia il classico PbtA qui decantato nella sua variante fantasy stile Dungeon World, per intenderci.. con varie "mosse" a disposizione dei giocatori.. poi la gran parte di un gioco del genere la fa l'ambientazione.. e qui non manca di certo.. i giocatori potranno però interpretare solo dei vagabondi.. non quindi altre fazioni.. peccato.. però comunque ad una prima velocissima occhiata non sembra male..
 

gaborambo

Grande Goblin
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Fra le altre cose mi pare di aver capito che in inglese si trovano già alcuni supplementi per il manuale base del gioco..
e infatti anche nelle stesse prime pagine del manuale si accenna a future pubblicazioni..

"... mentre nell'espansione Viandanti e Forestieri troverete altri dieci playbook...
...
Il mazzo di Carte Equipaggiamento, che vi fornisce oggetti di equipaggiamento da usare al volo durante il gioco (rilasciati successivamente).
...
Il mazzo di Carte Abitanti, da cui potete prendere spunto per gli abitanti PNG e le loro meccaniche e statistiche di gioco (rilasciati successivamente)."


Qualcuno ha qualche informazione anche su questi ulteriori elementi di supporto al gioco di ruolo..?

Grazie!
 

Krell

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Ciao,

ho fatto qualche partita di prova con mia figlia a cui piace principalmente per l'ambientazione. Come già detto è un PbtA ma un PbtA con poco carattere. Nel senso che il gioco, le mosse, non spingono in una direzione particolare se non in una generica direzione avventurosa.
Credo che al di là di essere fan dell'ambientazione del GdT (di cui puoi usare, ad esempio, il tabellone per crearti il tuo bosco), non offra grandi attrattive.
Nonostante questo il GDR propone un sistema di influenza riguardante le varie fazioni del bosco e un set di regole per far progredire la guerra nel bosco (con cambi di fazione della radura, rivoluzioni, distruzioni, etc) che possono risultare interessanti.
Per il resto, tutto è molto... "standard" (oserei dire quasi "poco ispirato").

--Krell
 

gaborambo

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Ciao,

ho fatto qualche partita di prova con mia figlia a cui piace principalmente per l'ambientazione. Come già detto è un PbtA ma un PbtA con poco carattere. Nel senso che il gioco, le mosse, non spingono in una direzione particolare se non in una generica direzione avventurosa.
Credo che al di là di essere fan dell'ambientazione del GdT (di cui puoi usare, ad esempio, il tabellone per crearti il tuo bosco), non offra grandi attrattive.
Nonostante questo il GDR propone un sistema di influenza riguardante le varie fazioni del bosco e un set di regole per far progredire la guerra nel bosco (con cambi di fazione della radura, rivoluzioni, distruzioni, etc) che possono risultare interessanti.
Per il resto, tutto è molto... "standard" (oserei dire quasi "poco ispirato").

--Krell
Grazie per le informazioni, ma rilancio e ti chiedo.. secondo te, da che età può essere giocato..? Perchè ovviamente le immagini e l'ambientazione attraggono ragazzini anche molto giovani.. :)
 

Krell

The Mastah
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Grazie per le informazioni, ma rilancio e ti chiedo.. secondo te, da che età può essere giocato..? Perchè ovviamente le immagini e l'ambientazione attraggono ragazzini anche molto giovani.. :)
Di che età stai parlando?
Meccanicamente è, come tutti i PbtA, semplice: tiri 2d6, aggiungi o sottrai 1, 2, massimo 3 punti e controlli il risultato. La costruzione dei PG è stra-guidata.
Se riesci a gestire tu il book-keeping e l'attivazione delle mosse, lo puoi giocare già dai 7/8 anni, fatto salvo la soglia di attenzione.
Devi forse un po' adattare (e diluire ulteriormente il già poco focus che ha) l'ambientazione per non far sentire la guerra e ciò che ne consegue, per il resto non c'è nulla che ti impedisca di giocarlo con bambini.

--Krell
 

gaborambo

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