Penny_SP
Babbano





Salve a tutti sono nuovo :-o
Volevo parlare di alcuni aspetti del gioco che determinano un certo squilibrio nello svolgimento di una partita.
Premetto che a me Puerto Rico piace tantissimo, purtroppo però ho notato che alcuni meccanismi potevano essere curati meglio.
Dopo aver fatto più o meno una trentina di partite, sono arrivato a alcune considerazione.
TATTICHE VINCENTI
Si dice che le tattiche per vincere siano tante, in realtà a mio parere ci sono dei punti fermi che se non portano ad una vittoria al 100% hanno un alta probabilità.
un punto fermo è avere alla fine della partita una costruzione grande, senza è difficile vincere.
soprattutto giocando in 3 c'è una tattica che risulta spessissimo vincente. Ovvero quella di puntare a comprare la guild hall, che a differenza delle altre costruzioni grandi può dare MOLTI più punti vittoria. Infatti conferisce 2 punti vittoria per le piantagioni grandi e 1 per quelle piccole.Il giocatore che fa questa tattica può commerciare anche pochissimo e puntare a fare cave con la construction hut e a risparmiare soldi comprando solo fabbriche, soprattutto quelle a minor costo. Questa tattica ha numerosi vantaggi. Infatti le fabbriche grandi, oltre a dare i bonus per la guild hall, hanno un valore di punti vittoria molto alto (2 o 3), non solo, permettono di concludere molto rapidamente la partita perchè richiedono tanti coloni.
E la maggior parte delle partite finisce per questo motivo. La guild hall può arrivare a dare anche 13 punti di bonus ( senza contare i punti per le piantagioni grandi) mentre le altre costruzioni grandi al MAX danno tra i 5 e i 7 punti vittoria.
COSTRUZIONI
La partita è abbastanza rapida per via dei coloni che risultano essere sempre pochi. Cosi non è possibile far fruttare molte costruzioni, come il molo o quelle più costose perchè si arriva ad averle e a farle fruttare solo alla fine della partita (bisognerebbe comprarle subito ma mancano i soldi inoltre richiedono certe situazioni affinchè diano qualche vantaggio, come una elevata produzione nel caso del molo). Ho visto nella copertina del gioco una immagine della scheda con diverse costruzioni viola costose, ma è una situazione assolutamente irreale perchè nel gioco si arriva ad avere al max un costruzione costosa(da 6-7 dobloni in su)....averne 2 così non conviene perchè non si ha il tempo di farle fruttare.
Inoltre ci sono costruzioni assolutamente inutili per il costo, come l'università o la fattoria ( che prima che frutti denaro bisogna spendere per diversificare la produzione e mettere i relativi coloni...quindi richiede anche tanti turni).
Anche il mercato grande, che costa 5 e permette di avere 2 dobloni in piu nella fase del trader...perchè sia stata utile bisogna che ci siano diverse fasi del trader per recuperare i soldi investiti ( che sarebbero potuti andare in costruzioni di più immediato utilizzo), e richiede anche tempo e fortuna affinchè si svuoti il mercato.
Volevo parlare di alcuni aspetti del gioco che determinano un certo squilibrio nello svolgimento di una partita.
Premetto che a me Puerto Rico piace tantissimo, purtroppo però ho notato che alcuni meccanismi potevano essere curati meglio.
Dopo aver fatto più o meno una trentina di partite, sono arrivato a alcune considerazione.
TATTICHE VINCENTI
Si dice che le tattiche per vincere siano tante, in realtà a mio parere ci sono dei punti fermi che se non portano ad una vittoria al 100% hanno un alta probabilità.
un punto fermo è avere alla fine della partita una costruzione grande, senza è difficile vincere.
soprattutto giocando in 3 c'è una tattica che risulta spessissimo vincente. Ovvero quella di puntare a comprare la guild hall, che a differenza delle altre costruzioni grandi può dare MOLTI più punti vittoria. Infatti conferisce 2 punti vittoria per le piantagioni grandi e 1 per quelle piccole.Il giocatore che fa questa tattica può commerciare anche pochissimo e puntare a fare cave con la construction hut e a risparmiare soldi comprando solo fabbriche, soprattutto quelle a minor costo. Questa tattica ha numerosi vantaggi. Infatti le fabbriche grandi, oltre a dare i bonus per la guild hall, hanno un valore di punti vittoria molto alto (2 o 3), non solo, permettono di concludere molto rapidamente la partita perchè richiedono tanti coloni.
E la maggior parte delle partite finisce per questo motivo. La guild hall può arrivare a dare anche 13 punti di bonus ( senza contare i punti per le piantagioni grandi) mentre le altre costruzioni grandi al MAX danno tra i 5 e i 7 punti vittoria.
COSTRUZIONI
La partita è abbastanza rapida per via dei coloni che risultano essere sempre pochi. Cosi non è possibile far fruttare molte costruzioni, come il molo o quelle più costose perchè si arriva ad averle e a farle fruttare solo alla fine della partita (bisognerebbe comprarle subito ma mancano i soldi inoltre richiedono certe situazioni affinchè diano qualche vantaggio, come una elevata produzione nel caso del molo). Ho visto nella copertina del gioco una immagine della scheda con diverse costruzioni viola costose, ma è una situazione assolutamente irreale perchè nel gioco si arriva ad avere al max un costruzione costosa(da 6-7 dobloni in su)....averne 2 così non conviene perchè non si ha il tempo di farle fruttare.
Inoltre ci sono costruzioni assolutamente inutili per il costo, come l'università o la fattoria ( che prima che frutti denaro bisogna spendere per diversificare la produzione e mettere i relativi coloni...quindi richiede anche tanti turni).
Anche il mercato grande, che costa 5 e permette di avere 2 dobloni in piu nella fase del trader...perchè sia stata utile bisogna che ci siano diverse fasi del trader per recuperare i soldi investiti ( che sarebbero potuti andare in costruzioni di più immediato utilizzo), e richiede anche tempo e fortuna affinchè si svuoti il mercato.