"Non cedere al sonno" - domande

pjojo

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Ciao, avrei dei dubbi su alcune regole di "Non cedere al sonno" e spero che qualcuno di voi possa aiutarmi.

- le monete di speranza sono in una ciotola comune a disposizione di tutti i giocatori, o devono essere divise tra i giocatori?

- Per un uso minore del talento di sfinimento è sufficiente solamente avere dei dadi di sfinimento?

- E' possibile aumentare volontariamente di 1 lo sfinimento prima del tiro di dadi e poi fare un uso maggiore di sfinimento e aumentare di un ulteriore punto lo sfinimento?

- Il grado di successo di un'azione dipende dal numero di successi del giocatore o dallo scarto tra successi del giocatore e successi del master.

grazie in anticipo
 

Falcon

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1) ciotola comune (sta a loro decidere come dividerle)
2) si, basta avere barrata almeno una casella di sfinimento, e quindi avere il relativo numero di dadi.
3) direi di no, perché lo sfinimento (qualche che sia il motivo) può essere aumentato volontariamente dal protagonista solo una volta per tiro.
4) credo dal numero di successi, non si parla mai di scarto.
 

fenna

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Aloa!
Tutto giusto quello che ha detto Falcon.

Una specifica al punto 4.
Non esiste il grado di successo di un'azione.
L'azione singola, come sapere se un personaggio vinca o meno una partita a carte, non ha senso di per se.
Esistono i conflitti e le poste in gioco.
Chi ha più successi vince la posta.
Il numero più alto in una pool segnala quale pool domina.
Quanto bene o male, quali effetti avrà sul gioco la pool che domina, lo decide il master quando narra la vittoria o meno della posta in gioco.

Nel manuale è spiegato con un esempio riferito a Gavin Mac Nab (non ho il manuale a portata di mano, se vuoi cerco la pagina) e alla sua capacità di giocare d'azzardo. Normalmente Gavin vincerebbe facilmente, ma se in gioco ci fosse un informazione su sua figlia?

Aloa!
 

pjojo

Gran Maestro
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grazie per le risposte, ora non ho più dubbi. Per quanto riguarda l'ambeintazioen però vorrei chiedervi una cosa: nel manuale viene detto che Mad City occupa lo stesso spazio occupato dalla città dormiente, quindi è possibile viaggiare e raggiungre luoghi distanti e quindi lontano dal tenente Tock, l'agente delle tasse il re ci dera etc..? Cioè Mad City è un luogo vasto come una metropoli oppure potrebbe essere come uno stato o addirittura il mondo stesso? volevo sapere per curiosità come la pensate voi.
 

fenna

Iniziato
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Aloa!
La cosa bella è che puoi deciderlo tu.

Per me si riduce in gioco al fatto che Mad City diventi non più un luogo fisico, ma uno stato mentale.
I giocatori definiscono la loro Mad City in base agli incubi incontrati da loro e dagli altri, se sia estesa quanto un mondo, o come una monetina ha poco senso, le dimensioni sono la frenesia, il terrore e il senso di vertigine.
Secondo me questi sono i parametri con cui si può misurare Mad City.

In gioco è molto meglio non avere location precise, se non delle idee di location, nel senso che sapere che il bazar è grande 20x20 non aggiunge ne toglie niente alle persone, agli incubi alla frenesia del bazar, quidni tanto vale essere vaghi.
Alla stessa maniera funziona tutto il resto.

Aloa!
 

Falcon

Goblin
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fenna":364nitbg ha scritto:
In gioco è molto meglio non avere location precise, se non delle idee di location...
Pienamente d'accordo. Senza dare "dati" troppo precisi si riesce a creare l'idea di un Mad City infinita, di essere solo un puntino nel labirinto di vie metropolitane. 8)
 

Cyrano

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Falcon":32y804cz ha scritto:
fenna":32y804cz ha scritto:
In gioco è molto meglio non avere location precise, se non delle idee di location...
Pienamente d'accordo. Senza dare "dati" troppo precisi si riesce a creare l'idea di un Mad City infinita, di essere solo un puntino nel labirinto di vie metropolitane. 8)

E qui mi ricorda la città del Demiurgo che dici?

Pur apprezzando entrambi i giochi non ho potuto fare a meno di notare questa "chiave" in comune... Che, nel mio caso, mi fa apprezzare ancor di più Non cedere al sonno.
 

Falcon

Goblin
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Nonostante nel modo di giocare siano molto diversi, qualcosa dei background combacia anche secondo me. :grin:
 

Cyrano

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Comunque se non fosse stato per il regolamento un po' troppo macchinoso (per i miei gusti intendiamoci...) Ncas strappava la palma del miglior gioco forgista a "La mia vita col padrone" nella mia personale classifica.

Mi ricorda pure Dark City, il film.
 

Domon

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macchinoso? sta in una pagina... chissà quando "uscirò" Soma - le bizzarre avventure, allora :D[/b]
 

Cyrano

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Diciamo che ai niubbi i vari dadi e le ciotolino fan casino... A me non dispiace ma preferisco l'altro, gusti...

Cos'è Soma?
 

Domon

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l'hack di ncas ispirato a jojo che sto scrivendo. ha ancora più economie interne :D
 

Cyrano

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Capito, purtroppo non ho mai letto Jojo. Mi è sempre sembrato interessante ma qui al paesello non giunge (Star Comics vero? :-? ) e quindi a parte un paio di numeri a casa di amici non ne so nulla...
 

Domon

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è una fonte d'ispirazione, non sarà necessario. :D
 

Cyrano

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Allora ci darò sicuramente un'occhiata ;)
 

pjojo

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grazie delle risposte, ora vi chiedo un'ultimo consiglio: quale colonna sonora consigliereste per NCAS?....io stavo pensando a musica elettronica cupa-inquietante (se qualcuno conosce il videogioco killer7...beh quel genere intendo) però non saprei cosa cercare..comunque accetto consigli
 

Domon

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figa, killer 7... citazione coltissima!

direi che l'ellettronica e la dark sono adatte... ho avuto molto successo con "the broken ones", o con la tekno da festa...
 

Anatra

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Di solito metto i Nine Inch Nails... soprattutto ultimamente, da quando ho introdotto "il Macellaio" come incubo... roba mia eh
 

pjojo

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se volessi provare musica dark-techno cosa dovrei cercare?----i nine inch nails che genere sono?
 

Domon

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nin inch nails... non saprei dire, una specie di rock-noise... mi stanno abbastanza sulle palle (anzi: mi sta), per motivi che esulano la musica :)

dark - tekno: intendevo o dark o tekno, cmq cerca dove vuoi le serate dei trakkas, oppure i cinema strange...
 
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