Guida Nemesis - Houserules

Guida

Dr Houserules

Grande Saggio
Osservatore Spendaccione! 5 anni con i Goblins!
Registrato
26 Settembre 2015
Messaggi
2.639
Località
Milano
Goblons
892
Massive Darkness
Blades in the Dark
Lorenzo il Magnifico
7th Sea
Rising Sun
Agricola
Brass Lancashire
Bus
Blood Rage
Ankh
Seasons
Terraforming Mars
Puerto Rico Anniversary
Vanuatu
Tzolk'in
Utente Bgg
Dr. Houserules
Board Game Arena
Dr Houserules
Sto valutando la possibilita di introdurre alcune houserules per Nemesis. Non sono obbligatorie ma mi garbano...

Partiamo da una nuova azione base:

NASCONDERSI [costo 0]
Il giocatore (non in combattimento) passa il turno (non potrà giocare fino al prossimo round) e tira 1 dado:
• Graffio: fa rumore in tutti i corridoi vuoti adiacenti / attira tutti gli alieni dalle stanze adiacenti
• X: sceglie un corridoio rumoroso attorno alla stanza, vi rimuove il segnalino rumore e diventa "invisibile" agli alieni fino alla fine del turno.
• 1,2,3,4: se il risultato è minore o uguale al numero di carte che ha in mano si nasconde (invisibile agli alieni) e rimuove un segnalino rumore dal corridoio corrispondente, altrimenti (se il risultato è maggiore del numero di carte della tua mano) fa rumore in quel corridoio.
 
Ultima modifica:

Dr Houserules

Grande Saggio
Osservatore Spendaccione! 5 anni con i Goblins!
Registrato
26 Settembre 2015
Messaggi
2.639
Località
Milano
Goblons
892
Massive Darkness
Blades in the Dark
Lorenzo il Magnifico
7th Sea
Rising Sun
Agricola
Brass Lancashire
Bus
Blood Rage
Ankh
Seasons
Terraforming Mars
Puerto Rico Anniversary
Vanuatu
Tzolk'in
Utente Bgg
Dr. Houserules
Board Game Arena
Dr Houserules
Mi piace molto la meccanica dei gettoni Contingency di Lockdown...sto pensando di adottare qualcosa di simile sul Nemesis originale, perché effettivamente sulla nave è sempre piu comodo scappare dalle capsule piuttosto che sbattersi a verificare motori e destinazione x ibernarsi.

Sto pensando quindi di introdurre 7 carte Contingency (realizzate sfruttando il dorso delle carte che nella scatola base pubblicizzano Aftermath e che non servono a nulla) di cui 6 con info reali e una vuota:
• 1x muore chi si è ibernato se non è stata scoperta almeno una debolezza dell'alieno
• 1x muore chi ha preso le capsule se la nave non è diretta sulla terra o su marte
• 1x muore chi ha preso le capsule se più di un motore è danneggiato
• 1x muoiono tutti se sono rimaste uova nel nido.
• 1x non muore nessuno
• 1x non muore nessuno
• 1x carta vuota da usare con una nuova azione base: "Confidarsi"

CONFIDARSI [Costo 1] (non in combattimento) guarda la carta Contingency di un personaggio nella tua stessa stanza, poi prendi la tua carta Contingency e quella vuota, mescolale e porgigliele a faccia in giù. Il giocatore ne guarda una segretamente, se è vuota la mostra a tutti altrimenti te la restituisce.

Setup: mescola tutte le carte contingency reali e mettine da parte una che sarà rivelata a fine partita (obiettivo comune), poi danne una a ciascun giocatore mettendo quelle eccedenti coperte accanto al tabellone (saranno rivelate quando si sblocca l'hybernatorium). Tieni la carta contingency Vuota a portata di mano per l'azione Confidarsi.
 
Ultima modifica:

Dr Houserules

Grande Saggio
Osservatore Spendaccione! 5 anni con i Goblins!
Registrato
26 Settembre 2015
Messaggi
2.639
Località
Milano
Goblons
892
Massive Darkness
Blades in the Dark
Lorenzo il Magnifico
7th Sea
Rising Sun
Agricola
Brass Lancashire
Bus
Blood Rage
Ankh
Seasons
Terraforming Mars
Puerto Rico Anniversary
Vanuatu
Tzolk'in
Utente Bgg
Dr. Houserules
Board Game Arena
Dr Houserules
COMPORRE IL SACCHETTO ALIENO:
1 Larva + 1x giocatore
3 Aracnidi
1 Adulto
1 Regina
1 Vuoto

SVILUPPO SACCHETTO ALIENO:
Fintanto che l'Hybernatorium è inutilizzabile si estraggono 2 gettoni, dopodiché se ne estrae 1 solo.

• Larva: sostituiscila con 1 adulto
• Aracnide: sostituiscila con 1 adulto
• Adulto: sostituiscilo con 1 nutrice
• Nutrice: rimuovi 1 uovo dal nido e aggiungi 1 aracnide nel sacchetto
• Regina: se nel Nido c'è almeno un personaggio compare la Regina (si risolve l'incontro) altrimenti aggiungi 1 Uovo nel nido.
• Vuoto: non accade nulla.

Se il sacchetto non può essere sviluppato come descritto (ad es. perché un token non è disponibile): tutti eseguono un tiro rumore.

In questo modo nei primi turni i giocatori hanno il tempo di esplorare ed equipaggiarsi, correndo il rischio di incappare prevalentemente in larve e aracnidi, mentre dal 6° round in poi gli alieni si saranno trasformati per lo più in adulti e nutrici, rendendo la difficoltà più elevata.
 
Ultima modifica:

Dr Houserules

Grande Saggio
Osservatore Spendaccione! 5 anni con i Goblins!
Registrato
26 Settembre 2015
Messaggi
2.639
Località
Milano
Goblons
892
Massive Darkness
Blades in the Dark
Lorenzo il Magnifico
7th Sea
Rising Sun
Agricola
Brass Lancashire
Bus
Blood Rage
Ankh
Seasons
Terraforming Mars
Puerto Rico Anniversary
Vanuatu
Tzolk'in
Utente Bgg
Dr. Houserules
Board Game Arena
Dr Houserules
PUNTI FERITA degli ALIENI

Larva = 1 PF
Aracnide = valore più basso (o più favorevole) tra 2 carte attacco pescate
Adulto = valore su 1 carta attacco pescata
Nutrice = valore più alto (o più sfavorevole) tra 2 carte attacco pescate
Regina = somma dei valori su 2 carte attacco pescate.

Se una delle 2 carte pescate non mostra un numero ma il simbolo di FUGA allora si considera quale dei 2 risultati sia più favorevole (Aracnide), sfavorevole (Nutrice), si pesca ancora (Regina).

Esempio:
un Aracnide ha subito 3 ferite e le carte risultano: Fuga & 5 --> l'aracnide fugge (è il risultato più favorevole).
Se lo stesso fosse accaduto ad una Nutrice si sarebbe applicata la condizione più sfavorevole (5) cioè l'alieno non sarebbe morto.
Se lo stesso accade alla Regina si scarta la carta fuga e si pesca una nuova carta con risultato 2. La regina avrebbe 5+2=7 PF per questo attacco quindi non muore.
 
Ultima modifica:

MickPowa

Maestro
1 anno con i Goblins! 5 anni con i Goblins! 10 anni con i Goblins! First reaction SHOCK!
Registrato
23 Novembre 2011
Messaggi
963
Località
Cuneo
Goblons
763
Sto valutando la possibilita di introdurre alcune houserules per Nemesis. Non sono obbligatorie ma mi garbano...

Partiamo da una nuova azione base:

NASCONDERSI [costo 1]
Il giocatore (non in combattimento) passa il turno (non potrà giocare fino al prossimo round) e tira 1 dado:
• Graffio: fa rumore in tutti i corridoi vuoti adiacenti / attira tutti gli alieni dalle stanze adiacenti
• X: sceglie un corridoio rumoroso attorno alla stanza, vi rimuove il segnalino rumore e diventa "invisibile" agli alieni fino alla fine del turno.
• 1,2,3,4: se il risultato è minore o uguale al numero di carte che ha in mano si nasconde (invisibile agli alieni) e rimuove un segnalino rumore dal corridoio corrispondente, altrimenti (se il risultato è maggiore del numero di carte della tua mano) fa rumore in quel corridoio.
Io ho giocato con una meccanica simile e funziona bene oltre ad aggiungere un tocco in più alle partite.
Ho anche provato a giocare con la mappa nascosta, ovvero quando un giocatore esce da una stanza (e non ce ne sono altri) la tiles si gira
 

computer82

Grande Goblin
Ha fatto arrabbiare qualcuno... Love Love Love! Free Hugs! Like a Ninja 1 anno con i Goblins! 5 anni con i Goblins! 10 anni con i Goblins! 15 anni con i goblins!
Registrato
27 Gennaio 2009
Messaggi
9.946
Località
Calci (Pisa)
Goblons
9.655
Twilight Struggle - Defcon
Stephen King
Jurassic Park
I Love Pizza
Io gioco col Giallo!
Utente Bgg
computer82
Board Game Arena
computer82
Interessante
 

Jaadre

Babbano
1 anno con i Goblins! Necroposting 5 anni con i Goblins! 10 anni con i Goblins! 15 anni con i goblins!
Registrato
7 Gennaio 2009
Messaggi
25
Goblons
4
Ciao, mi accodo alla discussione. Ho appena giocato la mia prima partita a questo titolo e mi ha davvero entusiasmato la fedeltà del gioco all'ambientazione di Alien: mi ha condotto direttamente dentro ai primi due film della serie!

Tuttavia, alcune cosette mi hanno fatto davvero infuriare perché, per un titolo "indie" così ben progettato e realizzato, peraltro attraverso crowdfunding (cosa davvero notevole!), certe macanze così sciocche oggigiorno non sono davvero accettabili, soprattutto in ragione del fatto che non ci vuole molto a modificarle e trovarne una versione più adeguata allo spirito del gioco, più fedele alla finzione narrativa cui fa riferimento, di maggiore realisticità e maggiore godibilità per tutti.

Punto primo: NUMERO MASSIMO DI FERITE CHE GLI INTRUSI POSSONO SUBIRE

Qui una regoletta fai-da-te facile facile per non incappare nell'assurdo caso in cui, dopo aver effettuato l'attacco ed aver ferito l'intruso, si peschi una carta da 6 punti vita per un aracnide (che quindi non muore con 5 ferite inflitte!), mentre poi se ne prendano due da 4 o 5 punti vita totali (sommando 2+2, oppure 2+3) per la regina, che quindi cadrà stecchita con sole 4 o 5 ferite inflitte. Un fastidiosissimo assurdo assolutamente evitabile con poco, davvero poco.
Fermo restando che la larva ha un solo punto vita, mentre per gli altri intrusi ogni volta, che vengono feriti, bisogna pescare una carta e verificarne i punti vita totali (cosa peraltro completamente senza senso, perché è come se l'alieno avesse dei punti vita variabili, per via dei quali all'attacco di prima, pescando magari un 3, sarebbe potuto morire con 3 ferite, mentre all'attacco di dopo, aggiungendo ben 2 ferite, finisce che quello sta ancora lì perché peschi una carta da 6 e la cosa risulta parecchio frustrante)...

...quando ferisci un alieno e devi controllare se scappa, muore o sopravvive, pesca le carte esattamente come previsto dalle regole, ma solo per verificare se si ritira (col simboletto della freccia); per il resto attribuiscigli come punti vita sempre e solo:
ARACNIDE: 3 punti vita (considera che viene colpito con 5 risultati sul D6);
ADULTO: 4 punti vita (considera che viene colpito con 3 risultati sul D6);
NUTRICE: 7 punti vita (considera che viene colpita con 2 risultati sul D6);
REGINA: 9 punti vita (come sopra).

In alternativa, se vuoi un tocco di variabilità, ma proporzionata, prepara un po' di segnalini di carta con su scritti i numeri dei punti vita, da posizionare vicino la miniatura dell'alieno e assegnali come segue in base alla prima carta pescata, oppure similmente:
Aracnide - un massimo di 2 ferite, se la carta pescata reca il simbolo della freccia, oppure ha valore numerico 2 o 3; 3, se ha valore 4, 5 o 6 (l'Aracnide viene colpito con 5 risultati sul D6);
Adulto - un massimo di 3 ferite, se la carta pescata reca il simbolo della freccia; 4, se ha valorie numerico 2, 3 o 4; 5, se ha valore 5 o 6 (l'Adulto viene colpito con 3 risultati sul D6);
Nutrice - un massimo di 5 ferite, se la prima carta pescata reca il simbolo della freccia; 6, se ha valore numerico 2 o 3; 7, se ha valore 4 o 5; 8 se ha valore 6 (la Nutrice viene colpita con 2 risultati sul D6);
Regina - un massimo di 7 ferite, se la prima carta pescata reca il simbolo della freccia; 8, se ha valore 2 o 3; 9, se ha valore 4 o 5; 10 se ha valore 6 (la Regina viene colpita con 2 risultati sul D6).

Punto secondo: I DADI DI ATTACCO DEI PERSONAGGI
Un tantino difficile da mandar giù che i dadi di attacco con le armi siano uguali per tutti i personaggi, laddove un soldato ed un capitano dovrebbero poter effettuare un tiro con efficacia massima, in quanto combattenti esperti; l'esploratore e il pilota dovrebbero disporre di una versione meno efficace; lo scienziato ed il meccanico di un tiro ancora più debole.

La cosa si potrebbe ovviare facilmente dando la facoltà ai personaggi di poter lanciare nuovamente il dado di attacco per una volta, in caso non piacesse il primo risultato:
CAPITANO e SOLDATO: 1 rilancio di dado per attacco, ma si deve accettare il nuovo risultato;
ESPLORATORE e PILOTA: 1 rilancio di dado per turno, ma si deve accettare il nuovo risultato;
SCIENZIATO e MECCANICO: nessuna possibilità di rilancio del dado

Punto terzo: CONTAMINAZIONE
Qui la questione si fa complessa: tutta la gestione della contaminazione, che può apparire anche spassosa, intrigante, con quell'ulteriore brivido in più, a me è apparsa come una idiozia totale. Possibile che il progettista abbia voluto trattare la possibilità di contaminazione e di crescita della larva all'interno del suo ospite, al pari della questione del paradosso di Schroedinger?!?
Mi spiego: non so se vi siete accorti che, in pratica, l'eventuale procedura di infezione si avvia solo se si scannerizza la contaminazione...come a dire che, nel caso si ignori il più a lungo possibile, che il personaggio sia stato contaminato -e se lo è stato, sta appunto facendo da ospite per un estraneo che gli scresce in corpo-, questi possa comportarsi come nulla fosse; mentre, se il giocatore esegue la scansione, allora il personaggio si può trovare una larva addosso. Ma che sciocchezza è, delle due l'una: o si è stati contaminati, oppure non lo si è!
Mi chiedo allora: che ci vuole a inserire un banale contatore a scalare (come ad esempio un dado classico a sei facce), che, partendo dal suo massimo (6?) al momento di attribuzione della carta contaminazione, con l'avanzare del tempo a bordo della nave scali di un punto per ogni turno che passa e, nel momento in cui si azzera, la contaminazione si autorivela per quello che è, ossia un falso, oppure una larva in corpo?
In questo modo un giocatore può decidere se rischiarsela, oppure cercare di raggiungere la sala di chirurgia o prepararsi al peggio con un antidoto...
...resterebbe solo da capire come gestire il parassita da quel momento in poi, perché è ovvio che, se non si ricorre ad un antidoto o ad una operazione nel più breve tempo possibile, al netto di ulteriori contaminazioni, dell'esito di carte evento o di attacchi da parte di altre larve, il personaggio farà la fine di Ripley nei suoi peggiori incubi nel giro di molto poco (forse un altro contatore più breve, tipo da 3 turni?)...
 
Ultima modifica:

Dr Houserules

Grande Saggio
Osservatore Spendaccione! 5 anni con i Goblins!
Registrato
26 Settembre 2015
Messaggi
2.639
Località
Milano
Goblons
892
Massive Darkness
Blades in the Dark
Lorenzo il Magnifico
7th Sea
Rising Sun
Agricola
Brass Lancashire
Bus
Blood Rage
Ankh
Seasons
Terraforming Mars
Puerto Rico Anniversary
Vanuatu
Tzolk'in
Utente Bgg
Dr. Houserules
Board Game Arena
Dr Houserules
Ma dormire proprio no??? :D:D:D
Nemesis fa questo effetto... è un gioco appassionante!

Ho appena giocato la mia prima partita a questo titolo
Il mio primo suggerimento è di fare altre partite, perché è un gioco che può innescare situazioni molto articolate e il regolamento è davvero fitto di regole quindi quqlcosa alla prima partita può sfuggire.
Tralasciando il discorso sui dadi di attacco che andrebbe a sbilanciare molto l'efficacia dei personaggi, rendendo alcuni ruoli nettamente favoriti rispetto ad altri, mi concentro soprattutto sulla tua proposta di rivedere le regole sulla contaminazione.
Nonostante quel che dici sembri giusto, ed è ciò che inizialmente pensavo anch'io, non dimenticare che la procedura di infezione ti permette di smaltire le carte contaminazione che hai in mano, sicché il mazzo azioni torna ad essere fruibile (altrimenti ingolfato dalle carte contaminazione che non puoi usare per fare azioni).
 
Ultima modifica:

Jaadre

Babbano
1 anno con i Goblins! Necroposting 5 anni con i Goblins! 10 anni con i Goblins! 15 anni con i goblins!
Registrato
7 Gennaio 2009
Messaggi
25
Goblons
4
Ma dormire proprio no??? :D:D:D
Nemesis fa questo effetto... è un gioco appassionante!
Eh, diglielo! :asd:

Il mio primo suggerimento è di fare altre partite, perché è un gioco che può innescare situazioni molto articolate e il regolamento è davvero fitto di regole quindi qualcosa alla prima partita può sfuggire
[...] il discorso sui dadi di attacco [...] andrebbe a sbilanciare molto l'efficacia dei personaggi, rendendo alcuni ruoli nettamente favoriti rispetto ad altri,
Sì, sono d'accordissimo: intanto va giocato almeno un'altra volta, se non un paio anche; e poi devo prima provare gli altri personaggi, per poter essere sicuro di modificare il tiro per colpire come ho proposto. Tu dici che andrebbe a sbilanciare troppo; lo prendo per buono, però pre-obietto:
1) allora vuol dire che gli altri personaggi forse non hanno granché di mosse speciali e devono affidarsi anch'essi molto al combattimento...
2) considera che io preferisco il lato cooperativo del gioco, quindi tenderei a scegliere carte obiettivo personali, anziché di corporazione e preferirei giocarlo con una massima parte di giocatori che abbiano la medesima preferenza, per cercare di ricreare proprio la situazione dei film, dove il grosso aveva obiettivi personali e pochissimi (1 o 2) obiettivi di corporazione o che comunque andavano contro l'interesse del gruppo.
3) ho dimenticato in tutto questo che le modifiche che propongo alle regole sono indirizzate prevalentemente alla massimizzazione della realisticità/fedeltà alla finzione di riferimento, che con un'ambientazione del genere è a mio avviso d'obbligo per questo gioco da tavolo!

E veniamo alla contaminazione...
Nonostante quel che dici sembri giusto, ed è ciò che inizialmente pensavo anch'io, non dimenticare che la procedura di infezione ti permette di smaltire le carte contaminazione che hai in mano, sicché il mazzo azioni torna ad essere fruibile (altrimenti ingolfato dalle carte contaminazione che non puoi usare per fare azioni).
Sì, certo, tuttavia nella partita giocata non ho visto usare, né usato personalmente, nemmeno mezza volta la carta riposo, che giudico completamente inutile ed anzi controproducente; considera che i nostri 3 personaggi (esploratore, capitano, soldato) avevano a metà partita circa una contaminazione ciascuno, dopo qualche altro turno ce ne avevamo tipo un paio per ciascuno, ma non abbiamo neanche per un secondo valutato l'ipotesi di usare il riposo per toglierle di mezzo: troppe cose da fare, le carte azione non bastavano mai! Figurarsi a sprecarne una per manco ottenere un ripristino di ferite ed anzi rischiare di sviluppare l'infezione! Giammai...

Ed infatti credo che le regole sulla contaminazione vadano proprio riviste in blocco, per garantire sia un maggiore senso, quindi una maggiore realisticità/fedeltà all'ambientazione, sia contemporaneamente non distorcere la fruibilità né alterare l'equilibrio del gioco. Ma poi non ci vuole molto: oggi, con un'oretta di chiacchierata col caro Melkor, già abbiamo messo su una -credo- bella e abbastanza completa regola alternativa, che personalmente mi entusiasma. Poi dicci la tua ;)

Allora, ricollegandomi a quanto scritto nel precedente messaggio, a mio avviso non ha senso che la contaminazione divenga effettiva -se la carta è positiva alla scannerizzazione- solo nel momento in cui scannerizzata. Lo reputo un completo non senso (sebbene si sia all'interno di un gioco da tavolo, ok! E solo perché, ripeto, il gioco ha una forte componente di ambientazione e di fedeltà alle narrazioni cinematografiche) e, per riderci su, lo paragono al paradosso di Schroedinger: il personaggio è contemporaneamente sano e malato fintantoché non passa la carta contaminazione allo scanner. Per me è più che ridicolo.

Dunque, partendo da lontano e per spiegare il mio punto di vista, potremmo considerare la contaminazione (per come è stata modellata dal progettista all'interno del gioco) come una sorta di affaticamento da infiammazione / lotta del sistema immunitario contro un agente patogeno, un'infezione: il personaggio sviluppa dei sintomi tipo debolezza, nausea, febbre e quindi le sue azioni nel turno possono essere rallentate, diminuite di efficacia in qualche maniera. Questo modo di vedere la contaminazione è peraltro perfettamente coerente con la dinamica secondo cui ad un maggior numero di contaminazioni si abbassa progressivamente il numero di carte azioni disponibili in mano: la concentrazione e la determinazione del personaggio sono minate dall'affatticamento e dai sintomi della "lotta all'infezione". Quindi dal mio punto di vista il paragone è perfettamente posto.

Trovato il senso realistico dell'elemento di gioco (carta contaminazione), vediamo come possiamo modificarne gli sviluppi, tra cui quello dell'attecchimento dell'infezione, che lascia molto a desiderare dal punto di vista della realisticità e della coerenza.
La questione, come dicevo, è che non ha senso che l'infezione prenda effettivamente piede -attraverso lo sviluppo di un organismo parassita all'interno del corpo del personaggio- SOLO se l'infezione stessa viene diagnosticata, per così dire; al contrario, è coerente che il personaggio sviluppi il parassita indipendentemente dalla scannerizzazione, se l'infezione ha attecchito (carta contaminazione positiva).

Dunque si è pensato ad un conto alla rovescia, ossia una sorta di tempo di incubazione
: dal momento, in cui un personaggio si becca una contaminazione, si avranno circa 10 turni prima che il personaggio MUOIA, NEL CASO la contaminazione risulti "positiva". Dunque si è pensato di utilizzare un contatore con dado a 10 facce, che peraltro è già utilizzato nel gioco per tirare il "rumore", ma quello classico con valori da 0 a 9. Chiameremo questo d10 "dado contaminazione".


--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
- PROCEDURA DI INFEZIONE ALTERNATIVA (modifiche alla gestione delle carte Contaminazione – introduzione del contatore di infezione)

Quando un Giocatore pesca una carta Contaminazione, deve innanzitutto verificare che non sia già in possesso di altre carte Contaminazione.

A) Se il Giocatore non ha altre carte Contaminazione
, come da regolamento originale ripone quella appena pescata nella pila delle carte Azione Scartate; prende altresì un comune dado a dieci facce, con valori da 0 a 9, che verrà chiamato dado contaminazione e lo pone di fronte a sé affianco alla Plancia Personaggio, posizionandolo con la faccia, che indica il 9, in alto. D'ora in avanti, ogni volta che la Fase Giocatori ha termine e si passa alla Fase Evento, muovendo i Tracciati del Tempo (anche in caso venga giocata la carta "Manovra Orbitale"), il Giocatore scala -ovvero diminuisce- di 1 punto il valore numerico indicato dal dado, posizionandolo in modo tale che la faccia, col numero immediatamente inferiore, stia in alto. Questo dado, dunque, funge da CONTATORE-INDICATORE DI INFEZIONE: il numero indicato esprime quanto tempo resta al Personaggio, perché la sua infezione si risolva nel bene, o nel male.

B) Se il Giocatore possiede già una o più carte Contaminazione, ogniqualvolta ne prende una nuova, la ripone direttamente nella sua Mano, sostituendola ad una carta Azione non Contaminazione di sua scelta, che potrà scartare nella pila degli scarti, oppure posizionare sulla cima del Mazzo Azione. Se, invece, nella Mano non ha più carte Azione non Contaminazione da poter sostituire, allora ripone la carta Contaminazione appena pescata sulla cima del Mazzo Azione.

Con l'avanzare dei turni di gioco, il numero segnato dal contatore-indicatore di infezione diminuisce gradualmente; in qualunque momento della partita il dado contaminazione arrivi a segnare il valore 3, in quel preciso istante, prima di proseguire con gli altri punti della Fase Evento, o effettuare qualunque altra Azione, il Giocatore: prende tutte le carte Contaminazione, presenti nella sua Mano, nel Mazzo Azione o nella pila degli scarti e le mette da parte; rimescola eventualmente il suo Mazzo Azione, se lo ha passato in rassegna; passa tutte le carte contaminazione allo scanner, per verificare se tra di esse siano presenti carte Infetto [CASO 2], oppure no [CASO 1].​


- TERMINE O CODA DELL'INFEZIONE [CASO 1] (modifica alle regole di rimozione delle carte Contaminazione Non infetto da Mano, Mazzo Azione e pila degli scarti)

Se lo scanner non rivela carte Contaminazione Infetto, il Giocatore scarta fino a 3 delle carte Contaminazione in suo possesso; a questo punto:
  • 1a) se non ha ulteriori carte Contaminazione, ripone il dado contaminazione al suo posto (Il personaggio è sopravvissuto e l'infezione è considerata terminata);
  • 1b) altrimenti, posiziona le restanti carte Contaminazione in cima al Mazzo Azione e riposiziona il dado contaminazione con la faccia, che indica il 6, in alto.

- INFESTAZIONE DA INFEZIONE [CASO 2] (modifiche alla procedura di infezione ed alle condizioni di Morte del Personaggio)

Se, al contrario, lo scanner rivela almeno una carta Contaminazione Infetto
, l'infezione ha preso piede e un organismo parassita ha attecchito all'interno del corpo del Personaggio, che è considerato INFESTATO; in breve tempo questo organismo ospite crescerà e lo dilanierà dall'interno, se il Personaggio non riuscirà a liberarsene prima (per evitare la morte del Personaggio, si veda più avanti la procedura di rimozione del parassita). Dunque, in questo caso:
  • 2a) si posiziona 1 Larva sulla Plancia Personaggio¹;
  • 2b) tutte le carte Contaminazione vengono collocate sulla cima del Mazzo Azione;
  • 2c) il Personaggio subisce 1 Ferita Leggera;
  • 2d) il numero massimo di carte Azione, che il Giocatore può tenere nella sua Mano, viene ridotto di 1 ed il Giocatore scarta dalla Mano l'eventuale carta in più.
N.B. (¹) Se, nel momento in cui si effettua il punto 2a), sulla Plancia Personaggio è già presente una Larva, il Personaggio Muore e la sua miniatura viene sotituita con quella di 1 Aracnide.

Da questo momento in avanti, ogni ulteriore diminuzione del valore numerico del dado contaminazione, comporta l'applicazione reiterata degli effetti ai punti 2c) e 2d) della procedura di infestazione descritta più su.
Quando il dado contaminazione segna il valore 0, il Personaggio Muore: si rimuove la sua Miniatura dal tabellone e si sostituisce con quella di 1 Aracnide.

Con l'uso di queste regole alternative, ogni volta che si procede a Scannerizzare carte Contaminazione, ovunque esse si trovino, e le regole proseguono con "Se almeno una di quelle carte è Infetta, piazza una Larva sulla tua Plancia Personaggio (e non rimuovere questa carta Contaminazione!). Se c'è già una Larva sulla tua Plancia Personaggio, il tuo Personaggio muore – inoltre piazza 1 Aracnide nella Stanza in cui sei morto", si ignorano del tutto queste indicazioni sul piazzamento della Larva.


- ATTACCO DELL'INTRUSO ESEGUITO DA UNA LARVA E INFESTAZIONE DA ATTACCO DELLA LARVA [CASO 3] (modifiche all'Attacco della Larva)

Nell'eventualità di Attacco dell'Intruso eseguito da una Larva, si ricorre ad una procedura equivalente a quella di infestazione da infezione ([caso 2]): qualora l'Attacco abbia successo² e sulla Plancia Personaggio sia già presente una Larva, il Personaggio Muore e la sua Miniatura viene sostituita con quella di 1 Aracnide; nel caso l'Attacco abbia successo² e sulla Plancia Personaggio non siano presenti Larve, il Personaggio è infestato e si procede come di seguito:

  • 3a) si rimuove la miniatura della Larva dal Tabellone e la si posiziona sulla Plancia Personaggio;
  • 3b) il numero massimo di carte Azione, che il Giocatore può tenere nella sua Mano, viene ridotto di 1 ed il Giocatore scarta dalla Mano l'eventuale carta in più (se è costretto a scartare ed è in possesso di carte Azione non Contaminazione, il Giocatore deve necessariamente sceglierne una tra queste);
  • 3c) il Personaggio subisce 1 Ferita Leggera;
  • 3d) tutte le eventuali carte Contaminazione, presenti nella pila degli scarti e nella Mano del Giocatore, vengono collocate in cima al Mazzo Azione; se il Giocatore non ha carte Contaminazione, ne pesca immediatamente una e la pone: nella sua Mano, scartando nella pila degli scarti una carta Azione non Contaminazione di sua scelta, se ne ha almeno una; oppure in cima al Mazzo Azione, in caso contrario;
  • 3e) il Giocatore prende un dado contaminazione e lo pone di fronte a sé affianco alla Plancia Personaggio, posizionandolo con la faccia, che indica il 3, in alto; per questo dado contaminazione valgono tutte le normali regole dei dadi contaminazione: si veda la seconda parte del paragrafo sull'infestazione.
(²) Nelle regole originali l'Attacco eseguito dalla Larva ha automaticamente successo; nel caso si utilizzino queste regole alternative, anche per l'attacco della Larva va pescata una carta Evento, come per qualunque altro Attacco dell'Intruso, con la differenza che si guarda solo al numero presente nell'icona sangue: se quel numero è pari o superiore a 4, l'attacco ha avuto successo e il personaggio è ora infestato.​

- CURA DELL'INFEZIONE (modifiche alle carte strumento Alcool, Cibo Sintetico e Antidoto, alla carta Azione Riposo ed alle Stanze Docce, Cambusa, Infermeria, Chirurgia)

Con l'uso di queste regole alternative:
  • riguardo alla carta Azione "RIPOSO", si sostituisce integralmente il testo della carta con: "Se non hai carte Contaminazione, pesca 1 carta Azione. Se ne hai, scannerizza quelle eventualmente presenti nella tua Mano e rimuovi 1 carta Non infetto, ove presente; se non hai più carte Contaminazione, riponi il dado contaminazione al suo posto."​
  • riguardo alla carta speciale "ANTIDOTO", si sostituisce integralmente il testo della carta con: "Rimuovi tutte le carte Contaminazione dalla tua Mano, dal Mazzo Azione e dalla pila degli scarti. Se sulla Plancia Personaggio non sono presenti Larve, riponi il dado contaminazione al suo posto; passa automaticamente, poi mescola tutte le tue carte Azione nel tuo Mazzo Azione, incluse quelle nella tua Mano. Invece, se hai una larva sulla Plancia Personaggio e il dado contaminazione segna 3, esegui la procedura di rimozione del parassita; nel caso in cui il dado contaminazione segni 2, oppure 1, contravvieni alla regola e non diminuire il numero indicato dal dado per le prossime 2 Fasi Evento; in quest'ultimo caso assegna al Personaggio 1 Ferita Grave Bendata.";​
  • riguardo alla carta Strumento "CIBO SINTETICO", si sostituisce integralmente il testo della carta con: "Pesca 2 carte Azione dal tuo mazzo. Se hai un dado contaminazione, diminuisci di 1 il valore del numero indicato; se, dopo aver applicato questo effetto, il dado contaminazione segna 3 o meno, esegui la relativa parte della procedura di infezione.";​
  • riguardo alla carta Strumento "ALCOOL", si sostituisce integralmente il testo della carta con: "Scarta un segnalino Secrezione. Inoltre, scannerizza le carte Contaminazione presenti nella tua Mano e nella pila degli scarti e rimuovi tutte le carte Non infetto, ove presenti; se non hai più carte Contaminazione, riponi il dado contaminazione al suo posto.";​
  • riguardo all'Azione "FATTI UNA DOCCIA" della Stanza Docce, si sostituisce integralmente il testo dell'Azione con: "Puoi usare 1 carta Contaminazione per attivare questa Azione Stanza; scarta il segnalino secrezione dalla tua Plancia Personaggio; inoltre puoi scannerizzare le carte Contaminazione presenti nella tua mano e nella pila degli scarti e rimuovere 1 carta Non infetto, ove presente; se non hai più carte Contaminazione, riponi il dado contaminazione al suo posto.";​
  • riguardo all'Azione "CHE NE DICI DI UNO SPUNTINO" della Stanza Cambusa, si sostituisce integralmente il testo dell'Azione con: "Pesca 2 carte Azione dal tuo mazzo. Se hai un dado contaminazione, diminuisci di 1 il valore del numero indicato; se, dopo aver applicato questo effetto, il dado contaminazione segna 3 o meno, esegui la relativa parte della procedura di infezione e ignora il resto di questa Azione. Inoltre puoi scannerizzare le carte Contaminazione presenti nella tua mano e rimuovere 1 carta Non infetto, ove presente; se non hai più carte Contaminazione, riponi il dado contaminazione al suo posto.";​
  • riguardo alla Stanza Infermeria, si integra il testo della tessera Stanza con l'Azione aggiuntiva "OPPURE 1734398762369.png CURA L'INFEZIONE": "Scannerizza le carte Contaminazione presenti nella tua Mano e nella pila degli scarti e rimuovi 1 carta Non infetto, ove presente; puoi rimuoverne 2, se una delle due carte Azione usate per attivare questa Azione Stanza è una carta Azione Riposo. Se non hai più carte Contaminazione, riponi il dado contaminazione al suo posto.";​
  • riguardo all'Azione "ESEGUI UNA PROCEDURA CHIRURGICA" della Stanza Chirurgia, si sostituisce integralmente il testo dell'Azione con "Scannerizza tutte le carte Contaminazione presenti nella tua Mano, nel Mazzo Azione e nella pila degli scarti e rimuovi 1 carta Infetto, ove presente. Se sulla Plancia Personaggio non sono presenti Larve e non hai più carte Contaminazione, riponi il dado contaminazione al suo posto. Invece, se hai una larva sulla Plancia Personaggio, esegui la procedura di rimozione del parassita.".​

- PROCEDURA DI RIMOZIONE DEL PARASSITA

Quando sulla Plancia del Personaggio c'è una Larva e si esegue la procedura di rimozione del parassita:
  1. si rimuove la Larva dalla Plancia Personaggio;
  2. il numero di carte Azione, che il Giocatore può tenere nella sua Mano, viene ripristinato di 2 punti e fino ad un massimo di 5 (es: se era stato ridotto a 2, ritorna a 4);
  3. si assegnano al Personaggio delle Ferite in dipendenza del turno in cui avviene la rimozione del parassita:
    • il dado contaminazione segna 3) - 1 Ferita Leggera;
    • il dado contaminazione segna 2) - 1 Ferita Leggera ed 1 Ferita Grave Bendata (si pesca una Ferita Grave, ma la si mantiene girata, senza effetto);
    • il dado contaminazione segna 1) - 1 Ferita Leggera e 2 Ferite Gravi Bendate (come sopra);
  4. il Giocatore passa automaticamente e mescola tutte le sue carte nel Mazzo Azione, incluse le eventuali carte Contaminazione non rimosse;
  5. se non ha carte Contaminazione in suo possesso, il Giocatore ripone il dado contaminazione al suo posto; altrimenti lo riposiziona con la faccia, che indica il 6, in alto.

- FINALE DI GIOCO PER PERSONAGGI CON CARTE CONTAMINAZIONE (modifica alla verifica delle condizioni di vittoria)

Se un Giocatore termina il gioco in possesso di una o più carte Contaminazione, deve scannerizzarle tutte e verificare se ci siano carte Infetto: in caso negativo, il Personaggio guarisce dall'infezione e si può procedere alla verifica delle successive condiizoni di Vittoria; in caso positivo, al contrario, il Personaggio Muore per infestazione ed il Giocatore ha automaticamente perso.​
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Modificato: ho aggiornato più volte la stesura, pian piano che prendeva forma
 
Ultima modifica:

Dr Houserules

Grande Saggio
Osservatore Spendaccione! 5 anni con i Goblins!
Registrato
26 Settembre 2015
Messaggi
2.639
Località
Milano
Goblons
892
Massive Darkness
Blades in the Dark
Lorenzo il Magnifico
7th Sea
Rising Sun
Agricola
Brass Lancashire
Bus
Blood Rage
Ankh
Seasons
Terraforming Mars
Puerto Rico Anniversary
Vanuatu
Tzolk'in
Utente Bgg
Dr. Houserules
Board Game Arena
Dr Houserules
Mi passo la mano sul cuore e non posso che condividere il tuo entusiasmo, provato io stesso per tanti giochi che ho modificato una, due, tre... innumerevoli volte. Quindi sentiti libero di modificare le regole che ritieni meno aderenti al tema in favore di soluzioni più ambientate e tematiche, se questo è ciò che desideri trovare in un gioco.

Valuta poi quanto le tue modifiche rallentano il flusso di gioco perché aggiungono ulteriori dettagli da tenere sotto controllo, che in un gioco come Nemesis c'è già tanta roba da tener sott'occhio.
Ogni buon designer infatti parte da un canovaccio di regole e man mano che le sviluppa tende a cercare soluzioni efficienti (per ottenere lo stesso risultato col minor numero di regole).
Ad esempio son convinto che l'autore non abbia sentito il bisogno di gestire la contaminazione come proponi tu perché tanto alla fine della partita fai cmq il check delle carte e se sei infetto hai un'elevata probabilità di morire. Meno tematico, sì, meno figo del countdown col dado ansiogeno che segna l'inesorabile morte del personaggio infetto, ma più immediato e veloce.

Chiaramente puoi prescindere da questi criteri di game design e fare come preferisci, il mio consiglio è di giocare tanto e modificare quel che vuoi, soprattutto le tue stesse houserules, in un circolo virtuoso di modifiche progressive che ti porti a trovare la soluzione migliore per te.
Alla fine saranno i giocatori che proveranno le tue regole ad emettere la spietata sentenza, il gradimento o il rifiuto delle tue houserules. I giocatori sono un'ottima cartina al tornasole.
 
Alto Basso