Modellazione 3d e stampa

farflyn

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Ciao ragazzi, in questo thread volevo condividere un po' dei modelli che sto realizzando.

Se a qualcuno interessasse poi qualche commissione, magari anche per dei BG in uscita, sono a disposizione.

Sci-fi Bust

Realizzato per un contest di stampa






Space Wolves

Una rivisitazione dei lupi siderali....come li avrei voluti io :triste:



 

Endymion

Babbano
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Alò, i miei personalissimi pollici all'insù per il tuo lupo siderale: il resto come procede ?
 

Malagen

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Bellissimi modelli complimenti :clap: :clap: :clap:
 

farflyn

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Vi ringrazio, di acqua sotto i ponti ne è passata tanta. Vedrò di aggiornare il post con alcune novità. A breve dovrei uscire con i primi busti in resina, in tiratura limitata.
 

Sveltolampo

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Sveltolampo
cavolacci :sbav:

complimenti :approva:
 

farflyn

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Ecco una piccola news in uscita, "Nuk - Master of Cages"
Se vi interessa contattatemi a3dmodels@gmail.com



 

shinjy01

Grande Goblin
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Belli, complimenti !! :clap: :clap: :clap:
CHe software usi ??
 

farflyn

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Grazie :)

uso Zbrush, il software più diffuso di sculpting digitale. Ultimamente sto cercando di arrivare ad un livello di scultura che non renda distinguibile, in termini di resa, il tradizionale dal digitale. Non tanto per il dettaglio, ma per togliere quella fastidiosissima sensazione di plasticoso e finto che i modelli in 3d hanno.
 

shinjy01

Grande Goblin
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È un software free??
 

farflyn

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No, ma se ti interessa provare scarica sculptris, usa lo stesso principio di modellazione
 

shinjy01

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Stavo cercando di imparare "blender", come lo giudichi??
 

farflyn

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mai usato, so che ha un plugin per lo sculpting, ma nulla a che vedere con zbrush.....sei proprio su un pianeta diverso. poi chiaramente dipende quel che devi fare e quanto ci vuoi impiegare.
 

shinjy01

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Ho scelto quello perché è free, ed ha una buon community di supporto, essendo open source.
Per adesso, mi ci sto solo avvicinando da appassionato e curioso, però certamente, mi piacerebbe scegliere subito la strada giusta piuttosto che buttare tempo su qualcosa che non è ne carne ne pesce, come si suol dire :approva:
 

farflyn

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si blender ha una grande comunità, ma alla fine se vuoi qualcosa di veramente pro non c'è scampo, zbrush.
 

shinjy01

Grande Goblin
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Ma essendo completamente novizio, mi consiglieresti di andare su blender (per supporto /comunity), oppure non perdere tempo e andare subito su uno strumento come zbrush??




P. S. : grazie di tutte le informazioni :approva: :approva:
 

farflyn

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Io ti consiglio di scaricare sculptris e provare a pasticciare con quello, giusto per capire se ti trovi col principio di modellazione, che è totalmente diverso dalla modellazione poligonale classica. Inoltre per modellare con zbrush/sculptris è necessaria una tavoletta grafica, col mouse non fai nulla. Su YouTube trovi un sacco di guide e tutorial.
 

shinjy01

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Grazie mille :approva: :approva:

Difatti, io faccio modellazione poligonale di solidi classica per il mio lavoro, e volevo appunto imparare anche questo genere per divertimento personale :approva: :sbav: :approva:
 

farflyn

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Ma li stampi in 3D o restano un'idea?
 

farflyn

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Come no, stampo direttamente io e poi cast in resina. Oppure cedo il pezzo è se ne occupa il distributore.

Su faccialibro trovi un po' di roba sulla mia pagina a3dmodels.
 
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