Aramil
Novizio
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Cari amicicci, questa sera facciamo un salto indietro di un quarto di secolo perché ritorna la Serata Vintage! :grin:
Ecco il messaggio di Zot nella mailing list dell'associazione per presentare la serata...
Partecipiamo numerosi!
Ecco il messaggio di Zot nella mailing list dell'associazione per presentare la serata...
Olà!
Per riprendere la bella abitudine del gioco datato e obsoleto, martedi prossimo propongo le seguenti chicche tra cui scegliere a piacere:
- Blue Max (GDW - Stratelibri)
E' il capostipite dei giochi di simulazione aerea della prima guerra mondiale (vedi il moderno Wings of War, molto simile). Su una mappa esagonata gli aerei dovranno semplicemente abbattersi senza pietà, sfruttando un regolamento decisamente semplice ma divertente. Ogni aereo possiede una scheda che ne illustra le manovre possibili, nonché le armi, munizioni, quantità di benzina, danni subiti etc., cosa che permette un certo realismo e una buona varietà fra i diversi tipi di velivoli.
Una mitragliata in faccia fa comunque malissimo
Recensione: http://nuke.goblins.net/modules.php?nam ... ent&id=257
- GP (International Team)
Il gioco di formula 1 antecedente a Formula Dé, più semplice e "letale" (conviene partire con almeno 2 macchine a testa, se si vuole arrivare alla fine!) ma comunque divertente. La meccanica di base è piuttosto simile: si muove la macchina di un certo numero di caselle a seconda della marcia, si superano le curve con difficoltà, in caso di contatti si subiscono danni, ci si ferma ai box per le riparazioni. Chi conosce Formula Dé troverà però alcune differenze interessanti: prima di tutto la distanza da percorrere non è decisa da un dado ma si può scegliere liberamente fra un minimo e un massimo. Quello che stabilisce il dado è il "livello di rischio" che si può superare. Le curve più strette hanno un livello di rischio più alto e vanno quindi affrontate con una marcia più bassa che permette di superare rischi maggiori. Una marcia troppo alta e/o un tiro sbagliato costringono la macchina a strepitose frenate che non sempre permettono di salvarsi!
Diverso anche il sistema dei danni: i danni si pescano a caso e, a seconda di ciò che viene danneggiato (ruote, cambio, motore, telaio...) si hanno effetti diversi (ma tutti drammatici) sulla vettura.
Il gioco contiene diverse piste vetustissime ove confrontarsi.
Recensione: http://nuke.goblins.net/modules.php?nam ... nt&id=3919
(fatta da me quindi non vale... ma i commenti sono validi!)
RSVP!
F.
Partecipiamo numerosi!