Pigoz
Onnisciente
Perfetto come un diamante!
1 anno con i Goblins!
5 anni con i Goblins!
10 anni con i Goblins!
- Registrato
- 20 Febbraio 2013
- Messaggi
- 3.647
- Località
- Castel d'Azzano (VR)
- Sito Web
- boardgamegeek.com
- Goblons
- 3.030
- Utente Bgg
- pigoz
- Board Game Arena
- Non credo
- Yucata
- Nemmeno
Questo argomento nasce da altro mio pubblicato giorni scorsi si scenari con città di livello basso.
Ricordo che Mage Knight è un gioco che adoro e che ho giocato proprio ieri: conquista in solitario con due città di quarto livello con partita chiusa a 194 punti.
Ritengo, probabilmente ingenuamente, che le città di alto livello (dal cinque in sù) aumentino esponenzialmente il fattore aleatorio in Mage Knight.
Provo a spiegarmi: l'alea in MK è presente ed è anche uno dei suoi punti di forza: ogni partita è diversa dall'altra. Molte critiche generiche dicono che il gioco è frustrante in quanto ti trovi a voler attaccare ma si hanno solo carte movimento in mano o viceversa muoversi con solo carte attacco in mano. Questa critica l'ho superata con esperienza imparando a conoscere/costruire il mazzo e studiando alternative in partita diventano in realtà uno dei punti di forza del gioco: non puoi decidere a priori tutto quello che farai ma devi essere abile a trovare valide alternative.
Questa frustrazione da pescata sbagliata la ritrovo però in più di qualche volta nell'assalto alle città di livello 8. Nella conquista in solitario spesso mi trovo all'inizio della terza notte adiacente alla città pronto per conquista finale. In questo caso la pescate iniziale è fondamentale: fare dell'altro perché le carte non sono adatte ad ultimo assalto vuol dire perdere tempo prezioso. Potrei lanciarmi comunque all'attacco ma riceverei diverse ferite che porterebbero comunque difficoltà nel turno successivo.
Questa fase cruciale della conquista in solitario la sento molto legata al caso e, diciamo in una partita su cinque, frustrante.
So di giocatori che conquistano città anche di livello 12 e non ho la minima idea di come questo sia possibile...
Voi come la vedete? Avete consigli?
Evoco un paio di esperti che mi hanno già aiutato in precedente discussione: @wooow @Bruzzo @Drake Seawood
Ricordo che Mage Knight è un gioco che adoro e che ho giocato proprio ieri: conquista in solitario con due città di quarto livello con partita chiusa a 194 punti.
Ritengo, probabilmente ingenuamente, che le città di alto livello (dal cinque in sù) aumentino esponenzialmente il fattore aleatorio in Mage Knight.
Provo a spiegarmi: l'alea in MK è presente ed è anche uno dei suoi punti di forza: ogni partita è diversa dall'altra. Molte critiche generiche dicono che il gioco è frustrante in quanto ti trovi a voler attaccare ma si hanno solo carte movimento in mano o viceversa muoversi con solo carte attacco in mano. Questa critica l'ho superata con esperienza imparando a conoscere/costruire il mazzo e studiando alternative in partita diventano in realtà uno dei punti di forza del gioco: non puoi decidere a priori tutto quello che farai ma devi essere abile a trovare valide alternative.
Questa frustrazione da pescata sbagliata la ritrovo però in più di qualche volta nell'assalto alle città di livello 8. Nella conquista in solitario spesso mi trovo all'inizio della terza notte adiacente alla città pronto per conquista finale. In questo caso la pescate iniziale è fondamentale: fare dell'altro perché le carte non sono adatte ad ultimo assalto vuol dire perdere tempo prezioso. Potrei lanciarmi comunque all'attacco ma riceverei diverse ferite che porterebbero comunque difficoltà nel turno successivo.
Questa fase cruciale della conquista in solitario la sento molto legata al caso e, diciamo in una partita su cinque, frustrante.
So di giocatori che conquistano città anche di livello 12 e non ho la minima idea di come questo sia possibile...
Voi come la vedete? Avete consigli?
Evoco un paio di esperti che mi hanno già aiutato in precedente discussione: @wooow @Bruzzo @Drake Seawood