La Red Glove si da al "Super Fantasy"

dmc977

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dmc977
Super Fantasy è il nome del nuovo titolo Red Glove, che inaugura la sua collana "Linea Avventura". Da quello che ho letto si tratta di un hack and slash a sfondo fantasy, con i classici elementi di dungeon crawling, e ovviamente ci saranno parecchi dadi da tirare, mostri da uccidere e quest da risolvere.
Le modalità di gioco saranno 3: full coop, all vs master e pvp, quindi saranno contenti un pò tutti, e saranno presenti regole semplificate per i neofiti e regole avanzate per giocatori senza macchia nè paura.
Alcuni potranno lamentare la mancanza di minia ma la lista dei componenti è davvero grossa e sostanziosa, quindi l'assenza non dovrebbe pesare.
Io aspetto molto incuriosito!

Link BGG: http://www.boardgamegeek.com/boardgame/ ... er-fantasy

Link Facebook: https://www.facebook.com/superfantasyboardgame
 

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Ciao,
sono Mario di Red Glove. Grazie per la segnalazione su TdG ;)

Vi allego una preview della box!



Questi invece i dettagli tecnici:
Autore: Marco Valtriani
Illustrazioni: Guido Favaro
Giocatori: 1-6 giocatori
Età minima: 8+
Durata: 90 minuti (in realtà lo scenario base dura circa 60 minuti e permette di apprendere il gioco, mentre quelli più avanzati possono durare 120/150 minuti in funzione del numero di giocatori).

Contenuto della scatola:
- 6 plance giocatore con contatore livelli/esperienza, 3 abilità base, slot equipaggiamenti, zaino
- 6 standup dei personaggi
- 21 standup dei Mostri Piccoli
- 5 standup dei Mostri Grandi
- 4 standup dei Mega Boss
- 6 dadi custom per i personaggi
- 1 dado da 6 per i mostri
- 4 colonne in legno verniciato
- 12 barili in legno verniciato
- 10 bauli in legno verniciato
- 18 cilindri in legno segna energia
- 6 cilindri in legno segna esperienza/livello
- 36 tessere abilità speciale
- 15 tessere piccoli ritrovamenti
- 30 tessere equipaggiamento
- 3 saloni
- 3 corridoi lunghi
- 3 corridoi corti
- 11 stanze
- 51 segnalini speciali (danni, effetti speciali, triggers etc. etc.)
- 27 tessere speciali (trappole e piccoli arredamenti)
- 6 tessere arredamento grande
- 18 porte
- 54 basette
- 1 regolamento di gioco
- 1 manuale degli scenari e dei mostri

Il prezzo al pubblico sarà di 35€ e la distribuzione italiana inizierà a partire dal 20 di Ottobre. Per qualunque domanda o richiesta di informazione non esitate a chiedere.


A presto,
Mario
 

Lleyenor

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Ecco..ho appena scoperto che tornerò da Lucca con una scatola.. :roll:
 

Lagoon

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Come funziona il movimento? Dungeon modulare a quadratini e tot punti movimento tipo Descent?

A parte l'ambientazione scanzonata, che è interessante, quali peculiarità di gameplay ha rispetto ad un dungeon crawler classico alla Descent?
 

pete100

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Wow,gioco davvero molto molto interessante!
inoltre prezzo davvero competitivo!
 

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Bella mossa: ottima presentazione grafica, italiano al 100%, prezzo invitante. Complimenti!
Sarebbe possibile avere una preview del regolamento, per capire come "gira"?
 

Normanno

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Lleyenor":1lar8hrc ha scritto:
Ecco..ho appena scoperto che tornerò da Lucca con una scatola.. :roll:

Tu, uomo fortunato. Una sola scatola. :))
 

mr_jones

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mr jon3s
la grafica purtroppo non mi esalta per niente.
le varie modalità d gioco mi piacciono.
il prezzo invece è molto buono e competitivo, quindi un plauso a tutti quelli che ne hanno contenuto i costi il più possibile.
 

Mik

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Interessante. Peccato per la mancanza delle miniature...
 

Maxwell

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mr_jones":265su8u2 ha scritto:
la grafica purtroppo non mi esalta per niente.
le varie modalità d gioco mi piacciono.
il prezzo invece è molto buono e competitivo, quindi un plauso a tutti quelli che ne hanno contenuto i costi il più possibile.
stesse mie impressioni .
 

Johan

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ilGianni
Maxwell":113ky091 ha scritto:
mr_jones":113ky091 ha scritto:
la grafica purtroppo non mi esalta per niente.
le varie modalità d gioco mi piacciono.
il prezzo invece è molto buono e competitivo, quindi un plauso a tutti quelli che ne hanno contenuto i costi il più possibile.
stesse mie impressioni .

+1

Non so perché non sono mai riuscito ad amare lo stile anche solo vagamente fumettoso o deformed in un GdR...
La cosa mi tiene lontano anche Dungeon World e dalla sua copertina :oops:
 

Lleyenor

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A me invece la grafica non dispiace, credo l'intento sia anche quello di renderlo appetibile a fasce più basse d'età..ecco spiegato anche il perché dei due regolamenti ;)

Poi cmq Red Glove ha sempre dalla sua uno stile grafico similare negli altri giochi no?

A quando una foto che mostri il contenuto bello apparecchiato su di un tavolo?!? 8-O
 

kadaj

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MA CHE FIGATA!!! :grin: :grin: :grin:

Mi stavo giusto lamentando che rischiavo di non prendere nulla dal buon Federico...

Lieto di essere stato smentito... ;)
 

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Ciao,
rispondo ad un po' di domande.

Gli scenari sono interamente modulari. Avrete a disposizione tantissimi tile di stanze e corridoi per costruirli. Il movimento si effettua su 'grid' di caselle. Le stanze possono essere 4x4 oppure 6x6 mentre i corridoi saranno ovviamente stretti e lunghi o corti (4x2 o 2x2).

Nel manuale troverete 6 scenari prefatti con vari livelli di difficoltà, ma pubblicheremo online presto molti più scenari oltre al fatto che autocrearseli sarà facilissimo.

Gli spostamenti si effettuano tramite dadi azione.
Vi riporto un estratto da Facebook di presentazione del gioco per capire come funzionano le azioni.

RedGloveEdizioni":31ob1u3g ha scritto:
La gestione dei dadi è forse uno degli aspetti salienti del gioco. Tutte le azioni sono governate dal lancio dei dadi e dalla quantità di dadi che decideremo di utilizzare.

Ogni dado rappresenta una possibile azione ma potrete scegliere di utilizzare più di un dado per rendere più efficiente un'unica azione.

In altre parole: potete lanciare un dado solo per muovervi o tre dadi o tutti e sei concludendo così il vostro turno.

I dadi hanno 3 possibili risultati: 1 - 2 - Special Power.
1 e 2 sono due valori predefiniti: 1 movimento / 2 movimenti - 1 punto attacco / 2 punti attacco etc.

Special Power invece genera un doppio effetto:
- Assume il valore della caratteristica necessaria a quell'azione (es. sfondare porte fa un test di forza, pertanto Special Power assumerà il valore di forza del personaggio)
- Fa aumentare l'energia per il lancio dei poteri speciali

Ogni volta che esce uno Special Power il giocatore potrà scegliere una delle tre abilità da 'caricare'. Una volta caricata l'abilità potrà essere utilizzata senza dispendio di azioni a completa discrezione del giocatore.

Questo significa che ogni azione può generare energia per rilasciare poteri e combo dagli effetti devastanti (e spesso risolutivi in casi di emergenza o contro i super-boss). Spetterà al giocatore scegliere quali abilità caricare e in quale momento utilizzarle, magari effettuando delle combinazioni da solo o con altri giocatori!

Un'attenta pianificazione delle abilità compenserà qualche lancio sfortunato permettendo al giocatore di avere pieno controllo, nel bene e nel male, sul suo personaggio!


Il regolamento sarà comunque reso disponibile qui in tana nelle prossime settimane.

Per qualunque altra domanda siamo qui :)


Mario
 

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Grazie Google che ci fai dono del tuo talento di ricerca :!:

Immagine del prototipo nella serata organizzata dalla Red Glove
Cliccami!

Altre info: Qui ;)
 

romendil

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romendil
Lleyenor":1bb61r02 ha scritto:
Immagine del prototipo nella serata organizzata dalla Red Glove
Cliccami!
Ah, ora che ho visto quest'immagine posso dire che la grafica non mi piace! :lol: scherzo!!! ;)
Sono molto incuriosito, leggerò con interesse le regole appena saranno disponibili
 

Lleyenor

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RedGloveEdizioni":2e1weh2w ha scritto:
Per qualunque altra domanda siamo qui :)

Mario

Sarà possibile un pre-ordine x bloccarne una copia da ritirare al vostro stand :?:
 

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Lleyenor":2az4gaem ha scritto:
RedGloveEdizioni":2az4gaem ha scritto:
Per qualunque altra domanda siamo qui :)

Mario

Sarà possibile un pre-ordine x bloccarne una copia da ritirare al vostro stand :?:

Ciao,
tutti i negozi che vorranno partecipare al preordine potranno farlo a partire da oggi entro il 30/09. Il gioco edizione italiana sarà messo in consegna dal 20 di Ottobre.

Se avete un negozio di fiducia chiedetegli di preordinarvene una copia.
Per l'acquisto in Stand Fiera non ci saranno grossi problemi ma non attiveremo preorder online per non fare concorrenza ai nostri negozi.

Essendo un progetto completamente nuovo per noi abbiamo deciso di non fare una tiratura gigantesca, ma siamo molto sicuri della risposta da parte dei giocatori (anche quelli più esigenti :p)

Mario
 

kekko

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wow il gioco sembra proprio bello, poi ad un prezzo così basso un casino di materiali.
é un acquisto quasi certo, però anche io vorrei vedere un po' di foto delle apparecchiature e la bozza di regolamento per capire come gira anche in linea generale.
Spero che a lucca sia in prova
 

Lagoon

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Grazie per le spiegazioni.
Devo dire che legare il movimento al lancio di dado può essere una variante interessante, perché credo che obblighi a far fronte a situazioni nelle quali non si riesce a fare esattamente quello che si vorrebbe.
Avere poi più scelte del semplice "chi attacco questo turno" è sicuramente positivo
 
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