oracolodidelfi
Gran Maestro
Spendaccione!
1 anno con i Goblins!
5 anni con i Goblins!
First reaction SHOCK!
Martin Wallace è sempre indaffarato, e questa volta ci propone un nuovo card-driven asimmetrico per due giocatori ambientato negli Stati Uniti del XIX secolo. Per la precisione siamo durante la Guerra di Secessione e quindi ci troveremo a vestire o una giubba blu oppure quella grigia.
link KS: https://www.kickstarter.com/projects/19 ... e?ref=card
link pagina BGG; https://boardgamegeek.com/boardgame/246201/lincoln
Il gioco è già funded e ha qualche (non eccezionale) SG.
La meccanica di gioco è più o meno simile a FaoS e altri card-driven.
In aggiunta, per dare maggior aderenza alla situazione bellica orinale e ai fatti dell'epoca, si ha un'evoluzione diversa del proprio mazzo di gioco, a seconda di quale fazione si controlli: gli unionisti avranno un incremento delle proprie capacità mediante l'aggiunta di carte sempre più forti, dopo ogni volta he si ricicla il mazzo degli scarti. I confederati, invece, vedranno decrescere le proprie forze con l'introduzione di carte sempre più deboli. Oltretutto, i confederati potranno tenere in mano un numero di carte che dipende dal livello di "Blocco Navale" applicato.
Il gioco è quindi una corsa contro il tempo. Gli unionisti hanno solo tre turni per guadagnare i PV necessari per essere decretati vincitori, e, seppur in svantaggio all'inizio della partita, devono lavorare strategicamente per tenere aperti nel campo avversario abbastanza varchi da sfruttare nelle fasi successive, dove sono favoriti dalle carte che andranno a prendere in mano. I confederati, al contrario, devono organizzarsi al meglio nel loro momento migliore, all'inizio, in modo da difendersi con minore difficoltà nelle fasi successive.
link KS: https://www.kickstarter.com/projects/19 ... e?ref=card
link pagina BGG; https://boardgamegeek.com/boardgame/246201/lincoln
Il gioco è già funded e ha qualche (non eccezionale) SG.
La meccanica di gioco è più o meno simile a FaoS e altri card-driven.
In aggiunta, per dare maggior aderenza alla situazione bellica orinale e ai fatti dell'epoca, si ha un'evoluzione diversa del proprio mazzo di gioco, a seconda di quale fazione si controlli: gli unionisti avranno un incremento delle proprie capacità mediante l'aggiunta di carte sempre più forti, dopo ogni volta he si ricicla il mazzo degli scarti. I confederati, invece, vedranno decrescere le proprie forze con l'introduzione di carte sempre più deboli. Oltretutto, i confederati potranno tenere in mano un numero di carte che dipende dal livello di "Blocco Navale" applicato.
Il gioco è quindi una corsa contro il tempo. Gli unionisti hanno solo tre turni per guadagnare i PV necessari per essere decretati vincitori, e, seppur in svantaggio all'inizio della partita, devono lavorare strategicamente per tenere aperti nel campo avversario abbastanza varchi da sfruttare nelle fasi successive, dove sono favoriti dalle carte che andranno a prendere in mano. I confederati, al contrario, devono organizzarsi al meglio nel loro momento migliore, all'inizio, in modo da difendersi con minore difficoltà nelle fasi successive.