Stef
Grande Goblin
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L'avevo introdotto con un piccolo teaser in questo topic e ora il gioco è stato finalmente svelato a GenCon.
Si tratta di un mio nuovo design sviluppato assieme a Lorenzo Silva (fondatore di Horrible Games e co-autore di Horse Fever, tra gli altri) e Andrea Crespi (1969, Apollo XIII).
Questa è la copertina non definitiva:
I più attenti noteranno lo stile inconfondibile di Giulia Ghigini, già apprezzata in Horse Fever e Dungeon Fighter.
Per quanto riguarda il gioco, intitolato appunto Potion Explosion, immaginate una miscela tra Bejeweled e Splendor, con un paio di twist particolarmente originale, primo fra tutti ovviamente il dispenser di ingredienti, che potete ammirare qui in forma non-definitiva (quello di produzione sarà anche completamente illustrato e soprattutto tematizzato...). Da qui i giocatori preleveranno gli ingredienti necessari a completare le pozioni, stando bene attenti a cosa accade quando una delle palline viene rimossa... gli effetti a catena sono sempre in agguato.
Altresì, le "carte" delle pozioni saranno decisamente particolari, con un paio di aspetti che sveleremo assieme agli altri autori durante le prossime settimane.
Altre foto e informazioni sono presenti sulla pagina di Boardgamegeek del gioco.
I primi feedback sono davvero molto positivi e spero (ma pure credo, dai) che in generale piacerà.
Se vi piacciono palline, pozioni ed esplosioni tenete d'occhio i negozi attorno a ottobre/novembre, non si sa mai...
Si tratta di un mio nuovo design sviluppato assieme a Lorenzo Silva (fondatore di Horrible Games e co-autore di Horse Fever, tra gli altri) e Andrea Crespi (1969, Apollo XIII).
Questa è la copertina non definitiva:
I più attenti noteranno lo stile inconfondibile di Giulia Ghigini, già apprezzata in Horse Fever e Dungeon Fighter.
Per quanto riguarda il gioco, intitolato appunto Potion Explosion, immaginate una miscela tra Bejeweled e Splendor, con un paio di twist particolarmente originale, primo fra tutti ovviamente il dispenser di ingredienti, che potete ammirare qui in forma non-definitiva (quello di produzione sarà anche completamente illustrato e soprattutto tematizzato...). Da qui i giocatori preleveranno gli ingredienti necessari a completare le pozioni, stando bene attenti a cosa accade quando una delle palline viene rimossa... gli effetti a catena sono sempre in agguato.
Altresì, le "carte" delle pozioni saranno decisamente particolari, con un paio di aspetti che sveleremo assieme agli altri autori durante le prossime settimane.
Altre foto e informazioni sono presenti sulla pagina di Boardgamegeek del gioco.
I primi feedback sono davvero molto positivi e spero (ma pure credo, dai) che in generale piacerà.
Se vi piacciono palline, pozioni ed esplosioni tenete d'occhio i negozi attorno a ottobre/novembre, non si sa mai...