cattivik66
Gran Maestro
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Vorrei parlare un attimino di questo gioco, uscito quest'anno, e mi pare molto trascurato in Italia.
Premetto che di per se il genere di collaborativi con traditore apprezzo molto (Battlestar Galactica, Dead of Winter, ecc ecc)...
Sono partito molto prevenuto nei confronti di questo gioco, vuoi perchè avevo paura che si inserisse nello stesso range di Battlestar Galactica, vuoi perchè leggendo su BGG dicevano che piuttosto conviene fare Battlestar Galactica, vuoi perchè non ho visto molte opinioni entusiasmanti nel gioco.
Beh, che dire, si sbagliavano e mi sbagliavo anche io!
Fatta ieri la prima partita in 6, regolamento studiato la mattina in due orette, e poi partita nel pomeriggio.
Il regolamento è piuttosto semplice, sia da leggere che da spiegare, ho notato qualche mancanza nel regolamento ma facilmente risolvibile controllando su BGG (in particolare, l'azione del piazzamento soldato se non erro, dove non c'era scritto di mischiare le carte intel prima di guardarle).
Rispetto ai soliti collaborativi quì la vittoria è individuale e le fazioni in realtà sono 3! L'agente leale, il politico opportunista (che in realtà ricopre il ruolo di agente che però vuole progredire e prendere potere politico) e la talpa terrorista (ce ne può essere solo uno nel gioco! anche se si gioca in 6). I ruoli si distribuiscono ad inizio partita, ma ce n'è uno in più del numero di giocatori, per cui non si ha la certezza di chi ci sarà al tavolo.
Nel manuale dicono che l'agente leale ha lo scopo di guadagnare reputazione all'interno dell'agenzia (con i relativi token che valgono punti vittoria) per così diventare il nuovo direttore della CIA. Il politico opportunista invece vuole avviare la sua carriera politica e dovrà raccogliere il peso politico (con i relativi token che, per lui, saranno i punti vittoria). Il terrorista infine vuole semplicemente eseguire con successo gli attentati, avanzando la relativa track che, se riesce a completare, lo porta alla vittoria. Nel caso in cui non ci riesca ha ancora una possibilità, vincendo per punti vittoria (nel suo caso, ogni punto nella track terrorista conta come due punti vittoria). C'è un però: se si dovesse arrivare a contare i punti, tutti possono tentare di scoprire chi è la talpa, accusandosi. Se la talpa viene beccata perde immediatamente, mentre i giocatori che lo hanno accusato prenderanno 6 punti vittoria. Chi sbaglia ne perde 3 invece, se non si ha accusato nessuno invece non si hanno variazioni.
Il gioco è diviso in round, dove inizia prima una fasse "terrorista" dove il giocatore di turno deve prima risolvere le minaccie imminenti, e poi piazzare le nuove minaccie (una per giocatore). In realtà non ci sono scelte da fare in questa fase, sono tutte mosse obbligate dal gioco.
La risoluzione delle minaccie imminenti si può concludere in due modi: o con la vittoria degli agenti, con la track degli agenti che avanza verso la vittoria e dei bonus individuali al giocatore che stava seguendo quel caso, o con la vittoria del terrorista con il conseguente avanzamento della track terrorista e con tutti i giocatori che ricevono dei token "peso politico" (in quanto la minaccia terroristica diventa più pressante i personaggi hanno maggior peso politico perchè l'opinione pubblica è sempre più preoccupata).
Una differenza grossa che ho notato rispetto a BSG è che quì si è molto più opportunisti, tante scelte sono dei veri sacrifici, ben visibili da tutti i giocatori. Rinunciare a 5 punti vittoria (su circa 20-30 totali) per sventare un attentato può fare la differenza...
I turni, una volta capito le meccaniche, scorrono veloci e si deve prestare molta attenzioni ai turni degli altri giocatori, per cercare di capire chi rema a favore e chi contro.
All'inizio della partita, complice l'inesperienza, abbiamo fatto dei grandi errori. E' vero che all'inizio del gioco il terrorista parte avvantaggiato perchè le minacce da risolvere non sono per niente semplici, però dopo un po' di turni si guadagnano abbastanza asset individuali da poter influire pesantemente sia nella risoluzione delle minacce, sia in termini di azioni guadagnate durante il proprio turno.
Occorre poi decidere, a tavolino, quali minacce affrontare e quali invece ignorare: cercare di farle tutte è un'utopia e sopratutto se si tenta di contribuire a tutte le crisi si finisce per non avere abbastanza punti per ciascuna di esse, perdendole tutte!
Insomma, ci vuole vera collaborazione, sacrificio individuale, e una buona pianificazione.
Il gioco è piaciuto a tutti, tanto da avere interessati per acquistarlo (e via di smartphone per vedere i prezzi!).
Personalmente sono molto contento dell'acquisto: se Battlestar Galactica a volte è troppo lungo per poter esser proposto, e Dead of Winter avere troppo downtime in tanti giocatori, questo Homeland è stato veloce e immediato nonostante fossimo stati in 6. Nel tempo di una partita a Battlestar Galactica se ne fanno 2 se non 3 di Homeland! Secondo me siamo sui 90 minuti dalla seconda partita in poi. Oltre a questo, sebbene siano falsi collaborativi entrambi, questo ha la vittoria individuale, e lo porta ad avere un feeling molto diverso rispetto a Battlestar Galactica. Ci sono meno dirette bastardate tra giocatori, però durando molto di meno il gioco direi che ci sta. Molto interessante anche la fase accusatoria finale, che però non ho visto perchè il maledetto terrorista [tag]gixx[/tag] ha vinto tramite la sua track!!!
Anche l'ambientazione si sente, le meccaniche sono ben incastrate tra di loro, e ho apprezzato molto il regolamento semplice. Le azioni possibili non sono tantissime, per cui i turni scorrno.
Durante il corso della partita abbiamo notato una carta minaccia probabilmente stampata errata (con un valore di impact diverso nell'altro lato).Mi è dispiaciuto molto notarlo e, se un errore come credo, spero sia l'unico. Non era un errore, ho verificato, è un diversivo per far precare le risorse ai buoni :clap:
Mi sorprende come il gioco sia passato senza attirare molta attenzione, sopratutto in Italia. Difatti non ho trovato topic a riguardo quì dentro... ed è per questo che ho voluto descrivervi un po' il gioco... :sava73:
Premetto che di per se il genere di collaborativi con traditore apprezzo molto (Battlestar Galactica, Dead of Winter, ecc ecc)...
Sono partito molto prevenuto nei confronti di questo gioco, vuoi perchè avevo paura che si inserisse nello stesso range di Battlestar Galactica, vuoi perchè leggendo su BGG dicevano che piuttosto conviene fare Battlestar Galactica, vuoi perchè non ho visto molte opinioni entusiasmanti nel gioco.
Beh, che dire, si sbagliavano e mi sbagliavo anche io!
Fatta ieri la prima partita in 6, regolamento studiato la mattina in due orette, e poi partita nel pomeriggio.
Il regolamento è piuttosto semplice, sia da leggere che da spiegare, ho notato qualche mancanza nel regolamento ma facilmente risolvibile controllando su BGG (in particolare, l'azione del piazzamento soldato se non erro, dove non c'era scritto di mischiare le carte intel prima di guardarle).
Rispetto ai soliti collaborativi quì la vittoria è individuale e le fazioni in realtà sono 3! L'agente leale, il politico opportunista (che in realtà ricopre il ruolo di agente che però vuole progredire e prendere potere politico) e la talpa terrorista (ce ne può essere solo uno nel gioco! anche se si gioca in 6). I ruoli si distribuiscono ad inizio partita, ma ce n'è uno in più del numero di giocatori, per cui non si ha la certezza di chi ci sarà al tavolo.
Nel manuale dicono che l'agente leale ha lo scopo di guadagnare reputazione all'interno dell'agenzia (con i relativi token che valgono punti vittoria) per così diventare il nuovo direttore della CIA. Il politico opportunista invece vuole avviare la sua carriera politica e dovrà raccogliere il peso politico (con i relativi token che, per lui, saranno i punti vittoria). Il terrorista infine vuole semplicemente eseguire con successo gli attentati, avanzando la relativa track che, se riesce a completare, lo porta alla vittoria. Nel caso in cui non ci riesca ha ancora una possibilità, vincendo per punti vittoria (nel suo caso, ogni punto nella track terrorista conta come due punti vittoria). C'è un però: se si dovesse arrivare a contare i punti, tutti possono tentare di scoprire chi è la talpa, accusandosi. Se la talpa viene beccata perde immediatamente, mentre i giocatori che lo hanno accusato prenderanno 6 punti vittoria. Chi sbaglia ne perde 3 invece, se non si ha accusato nessuno invece non si hanno variazioni.
Il gioco è diviso in round, dove inizia prima una fasse "terrorista" dove il giocatore di turno deve prima risolvere le minaccie imminenti, e poi piazzare le nuove minaccie (una per giocatore). In realtà non ci sono scelte da fare in questa fase, sono tutte mosse obbligate dal gioco.
La risoluzione delle minaccie imminenti si può concludere in due modi: o con la vittoria degli agenti, con la track degli agenti che avanza verso la vittoria e dei bonus individuali al giocatore che stava seguendo quel caso, o con la vittoria del terrorista con il conseguente avanzamento della track terrorista e con tutti i giocatori che ricevono dei token "peso politico" (in quanto la minaccia terroristica diventa più pressante i personaggi hanno maggior peso politico perchè l'opinione pubblica è sempre più preoccupata).
Una differenza grossa che ho notato rispetto a BSG è che quì si è molto più opportunisti, tante scelte sono dei veri sacrifici, ben visibili da tutti i giocatori. Rinunciare a 5 punti vittoria (su circa 20-30 totali) per sventare un attentato può fare la differenza...
I turni, una volta capito le meccaniche, scorrono veloci e si deve prestare molta attenzioni ai turni degli altri giocatori, per cercare di capire chi rema a favore e chi contro.
All'inizio della partita, complice l'inesperienza, abbiamo fatto dei grandi errori. E' vero che all'inizio del gioco il terrorista parte avvantaggiato perchè le minacce da risolvere non sono per niente semplici, però dopo un po' di turni si guadagnano abbastanza asset individuali da poter influire pesantemente sia nella risoluzione delle minacce, sia in termini di azioni guadagnate durante il proprio turno.
Occorre poi decidere, a tavolino, quali minacce affrontare e quali invece ignorare: cercare di farle tutte è un'utopia e sopratutto se si tenta di contribuire a tutte le crisi si finisce per non avere abbastanza punti per ciascuna di esse, perdendole tutte!
Insomma, ci vuole vera collaborazione, sacrificio individuale, e una buona pianificazione.
Il gioco è piaciuto a tutti, tanto da avere interessati per acquistarlo (e via di smartphone per vedere i prezzi!).
Personalmente sono molto contento dell'acquisto: se Battlestar Galactica a volte è troppo lungo per poter esser proposto, e Dead of Winter avere troppo downtime in tanti giocatori, questo Homeland è stato veloce e immediato nonostante fossimo stati in 6. Nel tempo di una partita a Battlestar Galactica se ne fanno 2 se non 3 di Homeland! Secondo me siamo sui 90 minuti dalla seconda partita in poi. Oltre a questo, sebbene siano falsi collaborativi entrambi, questo ha la vittoria individuale, e lo porta ad avere un feeling molto diverso rispetto a Battlestar Galactica. Ci sono meno dirette bastardate tra giocatori, però durando molto di meno il gioco direi che ci sta. Molto interessante anche la fase accusatoria finale, che però non ho visto perchè il maledetto terrorista [tag]gixx[/tag] ha vinto tramite la sua track!!!
Anche l'ambientazione si sente, le meccaniche sono ben incastrate tra di loro, e ho apprezzato molto il regolamento semplice. Le azioni possibili non sono tantissime, per cui i turni scorrno.
Durante il corso della partita abbiamo notato una carta minaccia probabilmente stampata errata (con un valore di impact diverso nell'altro lato).
Mi sorprende come il gioco sia passato senza attirare molta attenzione, sopratutto in Italia. Difatti non ho trovato topic a riguardo quì dentro... ed è per questo che ho voluto descrivervi un po' il gioco... :sava73: