lexpweller
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Ieri notte, dama e pargolo a letto, primo approccio in solo a [glow=red]Great War Commander[/glow], il nuovo ciccione licenziato dai tipi id Hexasim in combutta con GMT.
Premetto che non ho mai giocato a Combat Commander (GWC è la reinterpretazione in chiave WWI).
Ora, il gioco è visivamente stratosferico: materiali di altissima qualità, mappe - tantissime - chiare, dettagliate e colorate, carte di ottima fattura e counter grandi e ottimamente tagliati. A pelle anche come gira il gioco pare essere potenzialmente entusiasmante: lascia spazio a piccole astuzie tattiche, colpi di scena, manovre memorabili, gioie e sfighe più o meno controllabili. Il problema è che, pur avendo letto due volte il manuale e seguito passo passo il tutorial incluso nel playbook, non ci ho capito una mazza. Per quanto mi riguarda il regolamento è scritto da schifo. Arzigogolato, incasinato, pieno di riferimenti tra pali e frasche, regole sbriciolate in capitoli diversi, prolisso e con pochi, confusionari esempi. Per dirne una, l'esempio della LOS si basa su un concetto di livelli di altezza del terreno che nel regolamento non è neanche contemplato alla lontana (è citato solo sulla tabella dei terreni). Onestamente non ho idea di come iniziare, la prossima volta che mi ci siedo davanti.
Spero di avere qualche illuminazione o mi toccherà attendere il primo tutorial decente su YouTube.
Premetto che non ho mai giocato a Combat Commander (GWC è la reinterpretazione in chiave WWI).
Ora, il gioco è visivamente stratosferico: materiali di altissima qualità, mappe - tantissime - chiare, dettagliate e colorate, carte di ottima fattura e counter grandi e ottimamente tagliati. A pelle anche come gira il gioco pare essere potenzialmente entusiasmante: lascia spazio a piccole astuzie tattiche, colpi di scena, manovre memorabili, gioie e sfighe più o meno controllabili. Il problema è che, pur avendo letto due volte il manuale e seguito passo passo il tutorial incluso nel playbook, non ci ho capito una mazza. Per quanto mi riguarda il regolamento è scritto da schifo. Arzigogolato, incasinato, pieno di riferimenti tra pali e frasche, regole sbriciolate in capitoli diversi, prolisso e con pochi, confusionari esempi. Per dirne una, l'esempio della LOS si basa su un concetto di livelli di altezza del terreno che nel regolamento non è neanche contemplato alla lontana (è citato solo sulla tabella dei terreni). Onestamente non ho idea di come iniziare, la prossima volta che mi ci siedo davanti.
Spero di avere qualche illuminazione o mi toccherà attendere il primo tutorial decente su YouTube.
