Consigli Gdr da tavolo

Camin

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Quale secondo voi meglio rappresenta l’ibrido gdr con gioco da tavolo ?
 

Maxwell

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LEDZ , L ' Era Di Zargo ,
si può sia narrare ,
che fare solo esplorazione Dungeon ,
oltre ad ibridare ovvio .
 

Poldeold

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poldeold
Non ho una grande esperienza in tal senso, ma Le leggende di Andor mi ha sempre dato l'idea di trasporre ciò che si "vive" in parte in un GdR in un german game. E sottolineo german game perché alla fine questo è. Le Leggende di Andor è un gioco di pianificazione che ha alcuni elementi da GdR sia nel tema (si vive cmq un'avventura), sia come si gestiscono i personaggi (equipaggiamenti, valori incrementali, ecc).
Chi lo ha poco apprezzato di solito lo critica per la poca libertà che ha nello scorrazzare per il regno alla caccia di creature. È un gioco alle volte stretto dove è necessario pianificare molto bene la strategia di gruppo per poter vincere.

Il gioco che forse si avvicina di più tra quelli che ho provato è Gloomhaven: anche qui l'avventura c'è (il gioco è tematico) e la "costruzione" dei propri personaggi è presente (evolvono con l'esperienza).

Ti consiglio di dare un'occhiata anche a giochi come "Il Signore degli anelli Viaggi nella Terra di mezzo" o "Le case della Follia" che però personalmente non ho mai provato.

Inoltre sta per uscire Arkeis che sembra sia un gioco che mescola aspetti da Gdr in un GdT:
 

FeDeSpa

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Four Against Darkness può permettere qualsiasi parte narrativa.

Altrimenti dungeon6 credo sia quello più vicino a un GdR da tavolo.

Nessun DC può essere menzionato perché mancherebbe sempre la parte di interazione e narrazione
 

Elendil

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Per risponderti dovrei capire cosa intendi con "componente gdr". Dal mio punto di vista a rendere gdr un gdr è il... gdr. E nessun gioco da tavolo, a mia conoscenza, prevede che si giochi di ruolo.

Io ho ottenuto l'effetto che dici tu, in passato, facendo campagne di giochi di ruolo in cui i combattimenti erano risolti col regolamento di un gioco da tavolo ad esempio ho fatto una campagna di mechwarrior (il gioco di ruolo) in cui i combattimenti tra mech erano risolti con mechwarrior (il gioco di miniature), con regole custom sull'esperienza dei piloti e simili.
 

gaborambo

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?✌️
 

Camin

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Ho le case 1 edizione . L’uso di app non mi convince
 

LorenZo-M

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Un GdR che ha delle meccaniche articolate e in qualche senso, a suo tempo, mi ha fatto pensare ad un ibrido tra un GdT e GdR, fu Non cedere al sonno. Ha una meccanica nel gestire i vari pool di dadi che mi mi fece pensare ad un approccio molto german.

Ho spesso pensato se sarebbe possibile usare meccaniche di GdT per dei GdR... Per esempio la "ruota di Gerdts" sarebbe stupenda per un GdR dal sapore tattico che spingesse al competitivo.
Anche qualche meccaniche di bag building bene si adatterebbero ad un GdR.

Giorni fa ho fatto un sogno o, come mi suggeriscono dalla regia, un incubo... ho sognato un GdR che girava con le meccaniche di Petchwork... ;)
 

s83m

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Più gdt di un gdr come Dread ce ne sono pochi...i conflitti e le azioni vengono risolti con la torre di Jenga (che va acquistata separatamente)
 

Dr Houserules

Grande Saggio
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Quale secondo voi meglio rappresenta l’ibrido gdr con gioco da tavolo ?
Folklore the affliction.
Perfetto GDR ma da tavolo.
Non è un dungeon crawl come invece lo sono quasi tutti gli altri.
È full coop in quanto il gioco è basato sulla narrazione e basta sapere un inglese decente per godersi la storia che si sviluppa attraverso bivi narrativi. Il party viaggia su una mappa che rappresenta una regione che potrebbe assomigliare un po' alla Transilvania. I personaggi hanno classi diverse dal classico D&D. Qui non siamo in un medioevo fantasy tolkieniano ma è piu vicino ad un'epoca tardo Rinascimentale, in cui si respira più un'aria horror che fantasy. La grafica è bellissima e i materiali di alto livello. Le miniature sono molto ben fatte anche non raggiungono l'apoteosi (awaken realms docet). Vediti qualche video su youtube x ulteriori dettagli, ciao
 

Camin

Veterano
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Folklore the affliction.
Perfetto GDR ma da tavolo.
Non è un dungeon crawl come invece lo sono quasi tutti gli altri.
È full coop in quanto il gioco è basato sulla narrazione e basta sapere un inglese decente per godersi la storia che si sviluppa attraverso bivi narrativi. Il party viaggia su una mappa che rappresenta una regione che potrebbe assomigliare un po' alla Transilvania. I personaggi hanno classi diverse dal classico D&D. Qui non siamo in un medioevo fantasy tolkieniano ma è piu vicino ad un'epoca tardo Rinascimentale, in cui si respira più un'aria horror che fantasy. La grafica è bellissima e i materiali di alto livello. Le miniature sono molto ben fatte anche non raggiungono l'apoteosi (awaken realms docet). Vediti qualche video su youtube x ulteriori dettagli, ciao
Ho letto , hai ragione . Però il manuale in inglese mi blocca un po’. Ho qualche gioco in inglese, e quelli con lunghi testi sono un po’ difficoltosi
 

casa

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Quale secondo voi meglio rappresenta l’ibrido gdr con gioco da tavolo ?
Vorrei aggiungere un elemento di discussione. Non so che idea abbia l'autore del post quando parla di ibrido, o meglio non è chiaro quale aspetto del gdr vuole veder riproposto in un gdt ma immagino che non si riferisca all'aspetto narrativo. Quindi lasciando perdere tutte le questioni sull'interpretazione del personaggio, un aspetto tipico del gdr classico (sottolineo classico perché poi i gdr si sono evoluti in mille tipologie) che è fondamentale che venga ripreso in un gdt è la progressione del pg.
Chiunque giochi un gdr si aspetta che il proprio personaggio che all'inizio se la fa sotto davanti ad un Goblin arrivi ad un punto che con quel Goblin ci si pulisce i denti!
Chiedo scusa se ho riportato su un discorso vecchio, ma non mi era sembrato che fosse venuto fuori questo aspetto.
Quindi, secondo me, se un gdt vuole riproporre sensazioni da gdt, vanno bene le razze, va bene l'esplorazione, ma se non integra la progressione del personaggio lascia indietro molto dello spirito del gdr.
 

Maxwell

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Quindi, secondo me, se un gdt vuole riproporre sensazioni da gdt, vanno bene le razze, va bene l'esplorazione, ma se non integra la progressione del personaggio lascia indietro molto dello spirito del gdr.
concordo .
 

Tullaris

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Di solito quando si parla di feeling da GdR di stile classico, si intende il classico EUMATE (Entra, uccidi mostro, arraffa tesoro, esci).
 

redbairon

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redbairon
Difficile domanda, personalmente tra i giochi da me provato quelli che si avvicinano di più sono:
- le case della follia 1 o 2
- Arkham horror lcg
- tainted grail
- the kings dilemma
 

Wala91

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