CHIUSO Fighting Fantasy Adventures: Campaign One [1 Luglio 2023]

Albus

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Ah sono i nostri vecchi Dimensione Avventura.... interessante...
Vedremo come si giocheranno a questo giro.
 

Albus

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A me sembrano molto interessanti...non li pledgio perchè per ora non riuscirei a godermeli ma li tengo in considerazione per il futuro
 

Jafar

Goblin
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Ma praticamente sono libri game spacchettati in carte? Sembrano anche avventure rigiocabili ad un prezzo basso per quello che è il mercato odierno. Mi sbaglio?
 

PierreSimon

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Molto interessanti.
Immagino non siano previste altre lingue oltre all'inglese, ma essendo prevalentemente un solitario potrebbe non essere un grosso problema.
 

PierreSimon

Onnisciente
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Ho visto un video di gameplay, e devo dire che l'interesse è sceso parecchio.

Mi pare che la parte narrativa sia molto scarsa, praticamente si girano tessere dungeon quasi alla cieca, si spera di fare la strada giusta, e si combatte l'eventuale mostro o si risolve il mini evento, tipo beccare una trappola o aprire un forziere. Molte cose riescono in automatico o sono molto più semplici se le si fa fare al personaggio giusto, che in alcuni casi si può intuire ma in altri va a fortuna. Se si sbaglia strada l'avventura finisce e game over. Se si rigioca ovviamente si sa già dove andare e cosa fare e con chi, ma di fatto è solo ripercorrere la strada già fatta o lanciarsi alla cieca in altre direzioni. (*)

Il combattimento mi è sembrato molto poco interessante, di fatto sono due lanci da 2d6 contrapposti sommati all'abilità, con i danni dati dalla differenza. Molto affidato al caso e molto punitivo se va male, ci sono un paio di abilità dei pg ma la maggior parte sono monouso. Comunque gestire 4 pg in solitario non è difficile, ma richiede spazio ed è poco interessante, tanto più che girano sempre assieme, e deve essere deciso solo l'ordine di marcia, che è importante per quello che si troverà nella stanza successiva.

Boh, mi sembra un gioco di impostazione molto "vecchia", poca tattica, molta fortuna, rigiocabilità limitata, poca storia dietro.

EDIT: (*) la cosa che mi è piaciuta di meno è che i mostri e gli eventi sono fissi nella carta del dungeon, se tu vai in quella direzione troverai sempre quel mostro, se entri in quel corridoio ci sarà sempre quella trappola, e sai che se il primo personaggio è il ranger la disattiva, se è un altro si prende i danni. Sarebbe stato meglio avere un mini deck dei mostri e degli eventi da pescare, invece così è tutto predeterminato. L'unica variabile tra una partita e l'altra sono i tiri dei dadi dei combattimenti.
 
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Mailok

Goblin
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Forse si sta cercando un altro tipo di gioco, alla fine questo è un libro game che si è voluto adattare al mondo dei boardgame con un twist sul posizionamento "tattico", ma di base quello rimane con tutti i limiti di rigiocabilità tipici dei librigame. Però almeno sono 4 o 5 librigame in uno quindi a livello di prezzo siamo più o meno li, poi se uno vuole un dc di carte e tiles più profondo se ne trovano già sul mercato
 

PierreSimon

Onnisciente
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Forse si sta cercando un altro tipo di gioco, alla fine questo è un libro game che si è voluto adattare al mondo dei boardgame con un twist sul posizionamento "tattico", ma di base quello rimane con tutti i limiti di rigiocabilità tipici dei librigame. Però almeno sono 4 o 5 librigame in uno quindi a livello di prezzo siamo più o meno li, poi se uno vuole un dc di carte e tiles più profondo se ne trovano già sul mercato

Sì, è vero, ma mi pare che il passaggio non sia stato così vantaggioso. A fronte di un piccolo elemento tattico extra si è ridotta all'osso la parte narrativa.

Poi è vero che sono 5 avventure ad un prezzo tutto sommato dignitoso, quindi il fattore rigiocabilità può anche essere non così determinante.
 
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