Evento GdR - Cosa non deve mancare

Juda

Illuminato
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SI è parlato molto, in altre discussioni di una presunta attività di promozione dei GdR... tuttavia nulla si può fare senza una buona idea per coinvolgere la gente con una formula accattivante. Andiamo a ricercare questa formula, questoi modo e queste caratteristiche che dovrebbe avere una serata o un piccolo evento dedicato ai GdR.
Se doveste organizzare una serata di promozione o un piccolo evento per promuovere GdR come lo fareste? Come organizzereste le one shot? Come reperire la gente per garantire un minimo di partecipazione? Oltre ai tavoli alle sedie ai manuali e a un dimostratore ci sono altri elementi importanti? Serate tematiche? Serate New Vave distinte da tradizionali? Serata New Wave VS Traditional? Insomma tirate fuori un po di idee e un po' di esperienza sul campo, possono sempre servire a qualcuno... ;)
 

MrMac

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Sto cercando anch'io un modo per creare un evento che possa attirare nuovi giocatori di ruolo, quindi non parlo per esperienza ma provo a fare supposizioni e congetture...

direi che legare il GDR a qualcosa di più conosciuto e sfruttare l'onda...
per esempio ricreare l'ambientazione di un libro/film che sta avendo successo...
 

rgrassi

Esperto
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I ragazzi di ArsLudika hanno organizzato una intera giornata di gioco con Levity, in due ludoteche di Roma, giocando, in particolare, un'avventura 'collegata' tra le due ludoteche in cui i giocatori poi si sarebbero dovuti spostare di locazione e continuare l'avventura scambiandosi.
Se puo' servire, posso darvi i riferimenti...
Rob
 

GhiriGoro

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beh son solo idee:

- Regolamento ad hoc o limitato: poco da memorizzare, più attenzione all'interazione. Ad esempio un D&D non andrebbe bene (troppe eccezioni), ma proabilmente un semplice gioco dove devi tirare un D100 per deve se si è avuto più o meno successo su delle prove a seconda delle abilità è ok.
- Avventura che faccia anche prova banale di combattimento.
- Schedina riassuntiva del regolamento disponibile davanti ai giocatori se neofiti (come le carte riassuntive dei giochi da tavolo).
- Premio a tutti i giocanti che possa invogliare (anche un semplice dado?), volendo anche qualche volantino di utilità del GDR.
- Un cappello finale dove si spiegano le differenze con i videogame o altri tipi di gioco. Far presente a fine gioco che non esiste vincitore, ma si vince tutti giocando e divertendosi.
- Arrufianarsi qualche preside e chiedere una dimostrazione nelle scuole, magari anche al pomeriggio. :p

boh... poi per il resto, cavalcare l'onda di film è smepre ottima cosa :)
 

fenna

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Ho organizzato un torneo di D&D, una serata a tema horror aperta al pubblico e qualche demo in giro per fiere, una di Fading Suns all'ultima edizione dei giochi sforzeschi e una serie di demo ai raduni del forum dove faccio il moderatore, nulla di più.
Il torneo di D&D è andato abbastanza bene.
La serata horror decisamente un fiasco.
La demo di fading suns, praticamente eravamo tre master abbiamo fatto due demo.
Le demo hanno avuto un discreto successo.

Sul perché dei fallimenti, onestamente non saprei che dire, per la serata horror avevamo (sto parlando di ludoteca), fatto volnatinaggio, messo volantini nei negozi specializzati e nelle fumetterie, insomma, tutto quello che si poteva fare. Pervenuto, a che mi ricordi, un gruppo.

Ai giochi sforzeschi il problema era che, nel caos totale di quella edizione, probabilmente le demo sono risultate poco visibili, oppure poco appetitose.

D&D è sempre un successo, il vero problema è la preparazione precedente e i master che si prendano l'impegno, sempre meglio affidars a gente che si conosce bene e che ci penserebbe due volte a lasciarti in braghe di tela.

Se devo prendere insegnamento da quello che ho fatto, consigli vivamente di organizzare prima una cosa fra amici, o conoscenti via internet interessati, cosicché si possa comunque tenere una base solida di persona, passare una giornata interessante con amici, è un occasione anche per incontrarsi con gente che si vede solo alle fiere, stare assieme e mangiare chifezze. Poi lasciare degli slot liberi per chi vuole provare, mettendo anche qualche tavolo per boardgame poco conosciuti.

Questo è tutto
 

GhiriGoro

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però quello che intendo capire è:
si vuol creare un qualcosa di introduttivo per far conoscere il gdr a "babbani" oppure si vuol far giocare giocatori a giochi che conoscono o introdurre giochi non conosciuti a giocatori di un qualche gdr (esempio si vuol far conoscere traveller, Exalted ecc... a gente non proprio neofita)?
 

Juda

Illuminato
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Diciamo che la gente che io posso contattare molto probabilmente è a digiuno di New Wae ma hanno giocato almeno una volta di ruolo ai tradizionali. E i New Wave? Gli esperti nel settore non farebbero nulla con questi nuovi giochi?

fenna, tu sui New Wave non hai idee? E gli altri?
 

fenna

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@Juda
Scusa non avevo capito che ti servissero idee fresche per organizzare tu qualcosa.

Allora una di queste potrebbe essere un "torneo" di AiPS, io sto organizzando qualcosa di simile per il prossimo raduno del sito FeniceNera.
Quale serie televisiva resisterà al severo giudizio del pubblico?
- Estrazione casuale del tema;
- Un Produttore a gruppo;
- Moroso/a+un amico/a della stessa come spettatrice (così fai vedere che ci sono anche quelli normali) seguendo le regole per gli spettatori;
- Alla fine i giocatori dovranno fare un transcript rigorosamente scritto a mano, degli avvenimenti del proprio episodi;
- Una giuria composta da morosi+amici giudicherà la qualità attraverso una scheda (fai dei parametri che ti paiono giusti);

Gli dai al massimo tre ore e mezzo dal pitc alla conclusione, così si fanno circa un 5-6 giri di scene.
Tutti contenti e felici.

Cosa ne dici?
 

Domon

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posso bocciarlo io?

ma chi cià voglia di fare il transcript? :)
 

fenna

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@Domon
Al terzo giro di chupiti si vedrà se sono ancora in grado o meno... però lasciami almeno tentare.
 
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