Consigli Effetti delle pozioni

Coockhob

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Salve a tutti, vi andrebbe di darmi una mano? Mi servirebbero degli effetti magici per le pozioni sotto elencate, ho la descrizione e gli effetti collaterali, ma non mi vengono in mente degli effetti magici da abbinare ad ogni pozione.

Non m'interessano le statistiche di gioco ma solo la descrizione, tanto per me l'importante è avere in archivio la descrizione dell'oggetto magico, ci penso dopo, a seconda delle necessità, ad adattare tutto al regolamento che uso di volta in volta.

L'idea di stavolta è provare a mettere in un dungeon delle pozioni che i personaggi imparano a riconoscere da colore, odore e sapore provandole e subendo un piccolo malus.

Lista delle pozioni:

1) È una pozione azzurra tendente ad evaporare. È contenuta in una fiala sigillata con la ceralacca. La pozione odora di mirtilli. Gli effetti collaterali includono un forte retrogusto dolciastro che obnubila il senso del gusto.

2) È una pozione verde schiumosa contenuta in una fiala di cristallo trasparente. La pozione odora fortemente di menta. Gli effetti collaterali possono includere lieve euforia.

3) È un liquido bianco perlaceo con iridescenze giallo fosforescenti, contenuta in una fiala su cui sono incise delle rune. La pozione è inodore e insapore. Gli effetti collaterali possono includere oscillazioni dell’umore.

4) Questa pozione rossa e frizzante è contenuta in una boccetta trasparente con rune incise. La pozione ha un forte odore e sapore di succo d’arancia. Gli effetti collaterali possono includere dolori e nausea.

5) Grigio fumé con turbinii giallo-arancione, è contenuta in una fiala panciuta trasparente e priva d’etichetta. La pozione è quasi inodore e ha un forte sapore di miele. Gli effetti collaterali possono includere la fame.

6) È un denso fluido nero e oleoso, è contenuta in un’ampolla panciuta di porcellana ricoperta di bronzo. La pozione odora di frutta fresca e ha un sapore di miele. Gli effetti collaterali possono includere intorpidimento e formicolio nelle estremità.

7) È un liquido blu-verde e frizzante, contenuta in una fiala panciuta di vetro trasparente La pozione odora di fiori freschi e ha un gusto fruttato. Gli effetti collaterali possono includere fame e sete.

8) È un liquido azzurro pallido con scintille oro, è contenuta in una bottiglietta di vetro. La pozione odora di vino e ha un gusto fruttato. Gli effetti collaterali possono includere oscillazioni di umore violente.

9) È un liquido marrone e intensamente frizzante, contenuto in una ampolla panciuta di peltro. La pozione odora di cioccolato e ha un retrogusto amaro. Gli effetti collaterali possono includere una perdita temporanea del senso del gusto.

10) È un liquido color lavanda, contenuta in una piccola tazza. La pozione odora di viole e ha un retrogusto fruttato. Gli effetti collaterali possono includere intorpidimento e formicolio nelle estremità del corpo.

11) È un liquido verde scuro e frizzante, contenuto in una ampolla panciuta in ferro. La pozione odora di erba appena tagliata e sa di mosto. Gli effetti collaterali possono includere stanchezza.

12) È un liquido rosa con turbinii gialli e intensamente frizzante, contenuta in una bottiglia di vetro. La pozione odora di rosa canina e sa di frutta fresca. Gli effetti collaterali possono includere starnuti.

13) È un liquido magenta con sfumature arancioni e bolle d'oro, contenute in una fiala su cui è appiccicata una etichetta scolorita e illeggibile La pozione odora di fragole ma ha un sapore amaro. Gli effetti collaterali possono includere una paranoia lieve.

14) È un liquido verde lime e molto schiumoso, contenuto in una fialetta d’avorio. La pozione odora leggermente di fiori d’arancio e ha un sapore pungente. Gli effetti collaterali possono includere nausea.

Mi scuso per il papiro e per il disturbo.
 
1) Pozione del gas. Trasforma ilo corpo di chi la beve in gas/vapore per X turni
2) Pozione gelatina. Chi la beve si trasforma per X turni in una sostanza gelatinosa che può infilarsi in qualsiasi pertugio.
3) Pozione della mente. Consente a chi la beve di leggere i pensieri delle persone vicine entro i 18 metri per X turni
4) Pozione del tocco liquefante. Chi la beve sente un forte calore interno. Concentrandosi e toccando degli oggetti li squaglia.
5) Pozione dell'ingordigia. Chi la beve riesce a mangiare qualsiasi cosa per X turni
6) Pozione dei sensi. I sensi di chi la beve sono amplificati e riesce a sentire odori, rumori impercettibili fino a 500metri di distanza. Idem per la vista.
7) Pozione vento e pioggia. Chi la beve può scatenare pioggia e vento in una determinata zona.
8) Pozione dell'ira. Chi la beve ha una forza incredibile, ma la sua volontà si abbassa a causa dell'ira incontrollata.
9) Pozione degli insetti. Chi la beve può richiamare a se insetti che ubbidiscono ai suoi comandi.
10) Pozione della bellezza. Chi la beve diventa bellissimo ed affascinante. Chiunque parli con lui viene ammaliato.
11) Pozione dell'elementale del bosco. Chi la beve diventa un tutt'uno con la natura. Se il personaggio è in uno spazio aperto vede tutto con gli occhi degli animali e con i sensi delle piante. Nessuno può coglierlo di sorpresa.
12) Pozione isolante. Chi la beve è immune a freddo e caldo. Non subisce alcun danno nemmeno al tocco.
13) Pozione del comando maligna. Chi la beve può comandare tutte le creature che hanno intenzioni e animo maligno.
14) Pozione della gravità. Chi la beve può cambiare la gravità del proprio corpo rendendolo leggerissimo o inamovibile.

P.S. mi sono divertito parecchio ad inventarmele.
 
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Tsuki

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Salve a tutti, vi andrebbe di darmi una mano? Mi servirebbero degli effetti magici per le pozioni sotto elencate, ho la descrizione e gli effetti collaterali, ma non mi vengono in mente degli effetti magici da abbinare ad ogni pozione.

Non m'interessano le statistiche di gioco ma solo la descrizione, tanto per me l'importante è avere in archivio la descrizione dell'oggetto magico, ci penso dopo, a seconda delle necessità, ad adattare tutto al regolamento che uso di volta in volta.

L'idea di stavolta è provare a mettere in un dungeon delle pozioni che i personaggi imparano a riconoscere da colore, odore e sapore provandole e subendo un piccolo malus.

Lista delle pozioni:

1) È una pozione azzurra tendente ad evaporare. È contenuta in una fiala sigillata con la ceralacca. La pozione odora di mirtilli. Gli effetti collaterali includono un forte retrogusto dolciastro che obnubila il senso del gusto.

2) È una pozione verde schiumosa contenuta in una fiala di cristallo trasparente. La pozione odora fortemente di menta. Gli effetti collaterali possono includere lieve euforia.

3) È un liquido bianco perlaceo con iridescenze giallo fosforescenti, contenuta in una fiala su cui sono incise delle rune. La pozione è inodore e insapore. Gli effetti collaterali possono includere oscillazioni dell’umore.

4) Questa pozione rossa e frizzante è contenuta in una boccetta trasparente con rune incise. La pozione ha un forte odore e sapore di succo d’arancia. Gli effetti collaterali possono includere dolori e nausea.

5) Grigio fumé con turbinii giallo-arancione, è contenuta in una fiala panciuta trasparente e priva d’etichetta. La pozione è quasi inodore e ha un forte sapore di miele. Gli effetti collaterali possono includere la fame.

6) È un denso fluido nero e oleoso, è contenuta in un’ampolla panciuta di porcellana ricoperta di bronzo. La pozione odora di frutta fresca e ha un sapore di miele. Gli effetti collaterali possono includere intorpidimento e formicolio nelle estremità.

7) È un liquido blu-verde e frizzante, contenuta in una fiala panciuta di vetro trasparente La pozione odora di fiori freschi e ha un gusto fruttato. Gli effetti collaterali possono includere fame e sete.

8) È un liquido azzurro pallido con scintille oro, è contenuta in una bottiglietta di vetro. La pozione odora di vino e ha un gusto fruttato. Gli effetti collaterali possono includere oscillazioni di umore violente.

9) È un liquido marrone e intensamente frizzante, contenuto in una ampolla panciuta di peltro. La pozione odora di cioccolato e ha un retrogusto amaro. Gli effetti collaterali possono includere una perdita temporanea del senso del gusto.

10) È un liquido color lavanda, contenuta in una piccola tazza. La pozione odora di viole e ha un retrogusto fruttato. Gli effetti collaterali possono includere intorpidimento e formicolio nelle estremità del corpo.

11) È un liquido verde scuro e frizzante, contenuto in una ampolla panciuta in ferro. La pozione odora di erba appena tagliata e sa di mosto. Gli effetti collaterali possono includere stanchezza.

12) È un liquido rosa con turbinii gialli e intensamente frizzante, contenuta in una bottiglia di vetro. La pozione odora di rosa canina e sa di frutta fresca. Gli effetti collaterali possono includere starnuti.

13) È un liquido magenta con sfumature arancioni e bolle d'oro, contenute in una fiala su cui è appiccicata una etichetta scolorita e illeggibile La pozione odora di fragole ma ha un sapore amaro. Gli effetti collaterali possono includere una paranoia lieve.

14) È un liquido verde lime e molto schiumoso, contenuto in una fialetta d’avorio. La pozione odora leggermente di fiori d’arancio e ha un sapore pungente. Gli effetti collaterali possono includere nausea.

Mi scuso per il papiro e per il disturbo.
Il gioco a chi è rivolto? Come pubblico intendo? Vuoi che la descrizione sia anche vagamente orientata allo spiritoso? Per capire meglio che idee buttare giú
 

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442
@Tsuki: io nel corso del tempo ho cambiato e cambio gruppo, l'anno prossimo per dire mi trasferirò di nuovo. Però (computer permettendo) tengo da parte le cose che faccio e le reciclo, di solito curo bene la descrizione e poi aggiungo la meccanica in un secondo momento. Anche se cambio gioco e gruppo di solito utilizzo un approccio in cui lascio grande libertà di manipolare ispezionare gli oggetti, esplorare e trovare soluzioni creative, per questo faccio descrizioni dettagliate degli oggetti, dei portali, delle trappole.
Per capirci io invece di arrabbiarmi sono contento quando un personaggio giocante si arrampica e passa attraverso una finestra o usando capacità o oggetti magici crea percorsi alternativi volando, nuotando, o plasmando le pareti degli edifici, o passando attraverso le porte o le fenditure in forma gassosa.
 
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