Dungeons & Dragons Play by Forum

Daneel

Gran Maestro
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Ciao a tutti voi Goblin

apro questo Topic per parlarvi di un'idea che è venuta a me e a Golsat (lo conoscerete sicuramente).

l'idea è la seguente, visto il successo di alcuni giochi pbf (play by forum) qua nella tana (penso a guerre stellari e al trono di spade) perché non provare a trasporre la 4a edizione di D&D sul forum, e quindi ampliare i giochi giocati aggiungendo un gioco di ruolo (D&D come storia videoludica è IL gioco di ruolo).

ora vi chiederete sicuramente:

perché la 4th edition? perché non la 5a o la 3,5?
la risposta è che la 4 edizione è più adatta al gioco su tavolo con mappa e caselle di movimento, e come tale secondo me e Golsat più facile da trasporre in un forum.
Ovviamente nulla vieta una volta capito che magari la 4 edizione non è così adatta di provare una diversa edizione o addirittura un diverso gdr.

Passiamo subito alla parte di risposte preventive a alcune possibili domande:

quanti giocatori? non abbiamo settato ancora un massimo, pensavamo fra i 4 e i 6 per poter cominciare il test.
i manuali, le regole, dove possiamo trovare tutto? ovviamente il materiale lo abbiamo noi e lo metteremmo a disposizione sin da subito.

ovviamente questo topic è esplorativo di chi sarebbe interessato a provare e a esplorare (e fare da cavia ovviamente) questa possibilità offertaci dal forum.

chiedo quindi di rispondere qua sotto coloro che sono interessati.

stiamo predisponendo anche un gruppo what's app per poter coordinare al meglio la fase preparatoria e il gioco, se volete anche solo aggiungervi (senza impegno) fatemelo sapere privatamente (tramite mp) così vi aggiungiamo al gruppo.
rimaniamo (io e golsat) comunque disponibili a rispondere a ogni vostro dubbio (anche tramite mp)
Grazie mille

Ciao Ciao

Giocatori iscritti per ora:
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Masez
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PS a tutti, parlando con Golsat abbiamo convenuto come ambientazione di prova i Forgotten Realms (che sono i più mainstream, ad esempio Neverwinter,Waterdeep, Baldur's Gate, Amn, Thay, Rashemen, la valle del vento gelido e via discorrendo, insomma quelli dei libri di salvatore e dei giochi al computer)
qua di seguito trovate la mappa gigante

http://i.imgur.com/J9LoX9T.jpg (link x l'immagine)



RACCOMANDAZIONI

ricordo a tutti che stiamo giocando seppure su un forum a un gdr, incoerenze varie saranno punite in maniera adeguata dai master, se avete 8 di carisma siete brutti punto, non dei modelli (giusto x fare un esempio), quindi agite di conseguenza.

In quanto fatto su forum il gioco prevede comunque un impegno costante, non troppo ma almeno 2 volte al giorno riuscire a vedere il forum sarebbe gradito (per eventuali problemi contattate me o golsat).

veniamo ora alle questioni pratiche:

A) qualora siate davanti a un bivio di scelte è permesso parlarne fra voi, usando what's app, il gruppo già creato va benissimo, la scelta definitiva dovrà essere messa su forum altrimenti non sarà ritenuta valida.

B) in caso di combattimento i master tireranno l'iniziativa e a seconda del risultato si procederà (primo con iniziativa più alta ecc...)

C) in caso di discussione con un pg, per far in modo che tutti partecipino alla conversazione sarà tirata una iniziativa anche in questo caso, (dado da 20 + modificatore carisma) per decidere l'ordine, è comunque concesso ai giocatori di consultarsi (sia prima, che dopo, che durante la discussione) tramite what's app, piccolo appunto, una tale mossa viene considerata come se ne parlaste fra di voi in gruppo lasciando fuori l'npc, 100 messaggi in what's app solo sulla discussione potrebbero avere un impatto negativo sul morale dell' NPC, e quindi non fare bene alla conversazione.

D) rispettiamo i turni e teniamo pulito il forum a beneficio di chi lo guarda e non gioca :approva:

E) giocatori e master sono esseri umani, è possibile sbaglino, avvisate su what's app qualora ci sia un qualunque errore e provvederemo a risolverlo
 

ciurlo

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Io ci sono, sono proprio curioso di vedere cosa ne viene fuori!
 

masez21

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curiosissimo anche io di provare e come già anticipato su WA sono totalmente a digiuno di D&D.
Se volete fare una prova tra giocatori che già conoscono le regole però mi tiro fuori tranquillamente e vi seguirò mentre mi studio il regolamento.
 

golsat

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Benvenuti a bordo! :approva:
 

Ancalagon

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Anche io sono completamente a digiuno... ma se il ritmo è lo stesso di questo tds e non ci sono altri interessati che conoscono già le regole, quasi quasi...

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golsat

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1° FASE: Creazione del Personaggio. Una volta che tutti i partecipanti hanno completato la prima fase passeremo alla seconda.
Come tempo diamoci entro domenica 06/11. Se si fa prima procediamo alla seconda fase.

RIFERIMENTI:
- Manuale del giocatore 1 (MdG1)
- Manuale del giocatore 2 (MdG2)
- Manuale del giocatore 3 (MdG3)
- Forgotten: Player’s guide (FPG)

Sottofase 1: Scelta della Razza e della Classe
N.B.
- La scelta dei poteri avverà in una fase successiva, limitatevi al tipo di ruolo.
- La scelta delle caratteristiche avverrà successivamente.

Razze disponibili:
- Dragonidi (MdG1-pag. 34)
- Eladrin (MdG1-pag. 36)
- Elfi (MdG1-pag. 38)
- Halfling (MdG1-pag. 40)
- Mezzelfi (MdG1-pag. 42)
- Nani (MdG1-pag. 44)
- Tiefling (MdG1-pag. 46)
- Umani (MdG1-pag. 48)
- Deva (MdG2-pag. 8)
- Gnomo (MdG2-pag. 10)
- Goliath (MdG2-pag. 12) Negata.
- Mezzorco (MdG2-pag. 14)
- Morfico (MdG2-pag. 16)
- Frammentale (MdG3-pag. 8) Negata.
- Githzerai (MdG3-pag. 10)
- Minotauro (MdG3-pag. 12) Negata.
- Wilden (MdG3-pag. 14) Negata.
- Drow (FPG-pag. 8) Negata.
- Genasi (FPG-pag. 10)
- Goblin (FPG-pag. 20) Negata.
- Licantropi (FPG-pag. 20) Negata.
- Orchi (FPG-pag. 20) Negata.
- Ombre (FPG-pag. 21) Negata.

Classi disponibili:
- Chierico (MdG1-pag. 60)
- Condottiero (MdG1-pag. 75)
- Guerriero (MdG1-pag. 88)
- Ladro (MdG1-pag. 102)
- Mago (MdG1-pag. 115)
- Paladino (MdG1-pag. 131)
- Ranger (MdG1-pag. 145)
- Warlock (MdG1-pag. 158)
- Barbaro (MdG2-pag. 32)
- Bardo (MdG2-pag. 50)
- Druido (MdG2-pag. 66)
- Guardiano (MdG2-pag. 84)
- Invocatore (MdG2-pag. 102)
- Sciamano (MdG2-pag. 120)
- Stregone (MdG2-pag. 138)
- Vendicatore (MdG2-pag. 154)
- Ardente (MdG3-pag. 22)
- Cercatore (MdG3-pag. 42)
- Monaco (MdG3-pag. 60)
- Psicocombattente (MdG3-pag. 78)
- Psion (MdG3-pag. 98)
- Runista (MdG3-pag. 116)
- Maghiguerrieri (FPG-pag. 24)
- Spellscarred (FPG-pag. 41) Negata
 

Arhin

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Ciao ragazzi, sono arrivato ora sul forum dopo che ci siamo scritti su wa con alcuni di voi.
Sto iniziando a dare un'occhiata ai manuali, diverso tempo fa avevo provato D&D "classico" versione 3 (o 3.5 non ricordo) e mi sembra molto diversa questa versione 4.
 

Ancalagon

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Scelta classe e razza: condottiero umano

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masez21

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deciso finalmente.. LADRO - ELFO
 

Arhin

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Ho scelto anch'io: Eladrin swordmage

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golsat

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Ricapitoliamo:
- Ancalagon: Umano Condottiero (MdG1-pag. 48,75)
- Masez21: Elfo Ladro (MdG1-pag. 38,102)
- Arhin: Eladrin swordmage (MdG1-pag. 36) (FPG-pag. 24)
- Ciurlo: Deva psion (MdG2-pag. 8) (MdG3-pag. 98)

Sottofase 2: Punteggi caratteristica (MdG1-pag. 17)

Punteggi di partenza (*): 8, 10, 10, 10, 10, 10
(*) da distribuire come volete.
Punti da spendere per migliorarli: 22

8->9 costo 1
9->10 costo 1
10->11 costo 1
10->12 costo 2
10->13 costo 3
10->14 costo 5
10->15 costo 7
10->16 costo 9
10->17 costo 12
10->18 costo 16

Modificatori in funzione del punteggio della caratteristica:
caratteristica ->modificatore
8,9 -> -1
10,11 -> +0
12,13 -> +1
14,15 -> +2
16,17 -> +3
18,19 -> +4

Tempo limite martedì.
 

Daneel

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ATTENZIONE:

x tutti i giocatori nella cartella dropbox messavi a disposizione sono state create delle schede personaggio in Excel su cui inserire i dati del vostro pg in divenire (il che non significa che non dobbiate scrivere qua le sue caratteristiche) servono a voi per avere un idea generale di come evolve il vostro pg e soprattutto per tenere tutto in un solo foglio.

all'interno del dropbox ci sarà un pg mio, in parte già fatto da usare come copia qualora ci fossero dei dubbi sulla compilazione (ovvio sono comunque a disposizione)
il file ha molte formule utili quindi state attenti a compilare solo le caselle giuste

grazie ancora :approva:
 

golsat

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Re: Dungeons & Dragons Play by Forum

Sottofase 3: Poteri (MdG1-pag. 54)

Tipo di poteri:
- A volontà (at will powers)
- A incontro (encounterpowers) -> OSS: Riutilizzzabili dopo un riposo breve (MdG1-pag. 263)
- Giornalieri (dailypowers) -> OSS: Riutilizzzabili dopo un riposo esteso(MdG1-pag. 263)
- Utilità (utility powers)

A livello 1 del personaggio:

- Ancalagon: Umano Condottiero (MdG1-pag. 48,75)
 Prodezze a volontà: n° 3 di 1° livello
 Prodezze a incontro: n° 1 di 1° livello + Privilegi di classe: Parola ispiratrice
 Prodezze giornaliere: n° 1 di 1° livello
 Prodezze di utilità: n° 0
 Ancalagon deve scegliere anche che effetto utilizzare per Presenza imperiosa: “Presenza ispiratrice” o “Presenza Tattica”.

- Masez21: Elfo Ladro (MdG1-pag. 38,102)
 Prodezze a volontà: n° 2 di 1° livello
 Prodezze a incontro: n° 1 di 1° livello + Potere razziale: Accuratezza elfica
 Prodezze giornaliere: n° 1 di 1° livello
 Prodezze di utilità: n° 0
 Masez deve scegliere anche che effetto usare per Tattiche ladresche: “Artista dello schivare” o “Canaglia brutale”.

- Arhin: Eladrin swordmage (MdG1-pag. 36) (FPG-pag. 24)
 Incantesimi a volontà: n° 2 di 1° livello
 Incantesimi a incontro: n° 1di 1° livello + Passo fatato
 Incantesimi giornaliere: n° 1 di 1° livello
 Incantesimi di utilità: n° 0
 Arhin deve scegliere anche che utilizzare con Swordmage Aegis: “Aegis of Assault” o “Aegis of Shielding”.

- Ciurlo: Deva psion (MdG2-pag. 8) (MdG3-pag. 98)
 Incantesimi a volontà: n° 2 di 1° livello + 2 punti potere per incrementare i poteri a volontà con parola chiave “aumentabile”.
 Incantesimi a incontro: n° 0a scelta + Ricordo di Mille Vite + 2 poteri a incontro derivante da disciplina focalizzata.
 Incantesimi giornaliere: n° 1 di 1° livello
 Incantesimi di utilità: n° 0
 Ciurlo deve scegliere per Disciplina focalizzata tra “Telecinesi focalizzata” o “Telepatia Focalizzata” per definire i 2 poteri a incontro.

Termine giovedì.
 

ciurlo

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Re: Dungeons & Dragons Play by Forum

Deva Psion:
Poteri a Volontà:
-Spaccatura Dimensionale
-Blocco Mentale

Poteri Giornalieri:
-Missile Vivente

Poteri a incontro:
-Ricordi di mille vite
-Telecinesi Focalizzata
 

Ancalagon

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Umano Condottiero
Stat
Str 14
Con 12
Dex 13
Int 13
Wis 12
Cha 15

Poteri a volontà
Urto Furioso
Colpo della vipera
Colpo del comandante

Poteri a incontro
Parola ispiratrice
Incudine e martello

Poteri Giornalieri
Guidare l'attacco

Privilegio
Presenza Ispiratrice
 

Arhin

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Eladrin - Magospada

STR 12
CON 16
DEX 12
INT 18
WIS 12
CHA 8

Aegis protettore

Poteri a volontà:
Booming blade
Sword burst

Potere a incontro:
Spada dei simboli

Potere giornaliero:
Frost backlash
 

masez21

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Elfo Ladro
Nome: Gildor

Statistiche:

Forza: 14
Costituzione: 12
Destrezza: 18
Intelligenza: 11
Volontà: 10
Carisma: 14

Poteri a volontà:
Colpo Perforante
Virtuosismo Scaltro

Poteri a Incontro:
Colpo Torturante
Accuratezza Elfica

Poteri Giornalieri:
Bersaglio facile
 

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Sottofase 4: Talenti (MdG1-pag. 192) e Abilità (MdG1-pag. 176)

4a) Talenti liv. 1:

- Ancalagon: Umano Condottiero (MdG1-pag. 48,75)
Talento n° 1:
Talento n° 2:

- Masez21: Elfo Ladro (MdG1-pag. 38,102)
Talento n° 1:

- Arhin: Eladrin swordmage (MdG1-pag. 36) (FPG-pag. 24)
Talento n° 1:

- Ciurlo: Deva psion (MdG2-pag. 8) (MdG3-pag. 98)
Talento n° 1:
Talento bonus: Incantatore rituale.

4b) Abilità

- Ancalagon: Umano Condottiero (MdG1-pag. 48,75)

• Abilità a scelta tra: Atletica, Diplomazia, Guarire, Intimidire, Storia, Tenacia
1° Abilità:
2° Abilità:
3° Abilità:
4° Abilità:
5° Abilità:

- Masez21: Elfo Ladro (MdG1-pag. 38,102) N.b. Bonus alle abilità: +2 Natura e +2 Percezione

• Abilità a scelta tra: Acrobazia, Atletica, Bassifondi, Dungeon, Intimidire, Intuizione, Percezione, Raggirare.
1° Abilità di base: Furtività
2° Abilità di base: Manolesta
3° Abilità:
4° Abilità:
5° Abilità:
6° Abilità:

- Arhin: Eladrin swordmage (MdG1-pag. 36) (FPG-pag. 24) N.b. Bonus alle abilità: +2 Arcano e +2 Storia

• Abilità a scelta tra: Atletica, Diplomazia, Storia, Intimidire, Resistenza, Intuizione
1° Abilità di base: Arcano
2° Abilità:
3° Abilità:
4° Abilità:
5° Abilità:

- Ciurlo: Deva psion (MdG2-pag. 8) (MdG3-pag. 98) N.b. Bonus alle abilità: +2 Religione e +2 Storia

• Abilità a scelta tra: Arcano, Diplomazia, Dungeon, Intimidire, Intuizione, Percezione, Raggirare, Storia.
1° Abilità:
2° Abilità:
3° Abilità:
4° Abilità:

Controllate anche voi.
Tempo fino a sabato.
Domenica procediamo con l'ultimo passo che è più breve (luogo di nascita, allineamento, divinità, equipaggiamento. Ciurlo dovrà scegliere anche i rituali).
 

Ancalagon

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Allerta
Linguista

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Diplomazia
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Storia
Tenacia
Intimidire
 
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