domande su twilight struggle

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giogio14

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salve,
ho appena acquistato twilight struggle e ho 2 domande per voi da chiarirmi.

I colpi di stato di possono effettuare solo nelle nazioni contese?

Quest'ultimi costano una carta aggiuntiva?

Se vuoi fare dei tiri di riallineamento con una carta con valore di operazione pari a 4, sei obbligato a farne 4 o puoi anche farne uno solo?

Grazie, aspetto risposte.
 

goron

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Goron91
1 no anche nelle nazioni non contese. Basta ci sia la presenza dell avversario.
2 non costano una carta aggiuntiva. Ma la carta stessa che usi in punti operazioni.
3 devi usare tutti i punti operazioni per cui 4 tiri.
 

giogio14

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grazie mille.

ma alla fine gli stati contesi a cosa servono?
Solo per il punteggio?
 

beorn

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Mica è poco! E fanno anche abbassare il defcon quando si effettua un colpo di stato in uno di essi.
 

giogio14

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beorn":174zl3ak ha scritto:
Mica è poco! E fanno anche abbassare il defcon quando si effettua un colpo di stato in uno di essi.

ah, io pensavo che il defcon si abbassasse in tutte le nazioni...

Ma si può fare un colpo di stato negli stati contesi che non hanno punti influenza avversari?
 

nakedape

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giogio14":t2zox1ti ha scritto:
beorn":t2zox1ti ha scritto:
Mica è poco! E fanno anche abbassare il defcon quando si effettua un colpo di stato in uno di essi.

ah, io pensavo che il defcon si abbassasse in tutte le nazioni...

Ma si può fare un colpo di stato negli stati contesi che non hanno punti influenza avversari?

Il defcon è uguale ovunque. Ma se tenti un colpo di stato in uno stato conteso lo abbassi di uno.
No. Puoi fare colpi di stato e tiri di riallineamento solo in posti dove il nostro avversario ha influenza.
 

giogio14

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nakedape":3hkehlom ha scritto:
giogio14":3hkehlom ha scritto:
beorn":3hkehlom ha scritto:
Mica è poco! E fanno anche abbassare il defcon quando si effettua un colpo di stato in uno di essi.

ah, io pensavo che il defcon si abbassasse in tutte le nazioni...

Ma si può fare un colpo di stato negli stati contesi che non hanno punti influenza avversari?

Il defcon è uguale ovunque. Ma se tenti un colpo di stato in uno stato conteso lo abbassi di uno.
No. Puoi fare colpi di stato e tiri di riallineamento solo in posti dove il nostro avversario ha influenza.

anche dove l' avversario ha il controllo?
 

Blackindy

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giogio14":sslvjrkt ha scritto:
anche dove l' avversario ha il controllo?
SOPRATTUTTO dove l'avversario ha il controllo :twisted:
 

giogio14

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grazie mille per i chiarimenti.
Nei prossimi giorni ci giocherò e conto su di voi per ulteriore risposte.
 

giogio14

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scusate: ancora 2 domande

Quando uno vuole avanzare nella corsa allo spazio, usa solo la carta che scarta?

Uno può giocare un evento associato all' avversario (intendo senza usare i punti operazioni anche se so che non ha senso)?
 

giogio14

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é urgente please
 

EyeOfTheBeholder

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giogio14":qpb853m5 ha scritto:
scusate: ancora 2 domande

Quando uno vuole avanzare nella corsa allo spazio, usa solo la carta che scarta?

Uno può giocare un evento associato all' avversario (intendo senza usare i punti operazioni anche se so che non ha senso)?

- Quando usi una carta per lo Space Race la scarti e basta. Non vengono presi in considerazione punti operazione nè eventi.
Più vai avanti nella corsa e più necessiterai di carte con Ops maggiore: quello è l'unico vincolo che si deve seguire, utilizzare una carta con N° Ops uguale o maggiore del numero scritto.

- Se pensi già che è una domanda senza senso, perchè la fai??? :lol:
Confermo e cmq ogni volta che attivi un avento associato all'avversario, utillizzi anche le Ops come desideri.
Devi decidere se prima far accadere l'evento e poi le Ops o viceversa.
 

nakedape

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giogio14":39qd9iif ha scritto:
scusate: ancora 2 domande

Quando uno vuole avanzare nella corsa allo spazio, usa solo la carta che scarta?

Uno può giocare un evento associato all' avversario (intendo senza usare i punti operazioni anche se so che non ha senso)?

Allora. La Corsa allo Spazio è una vera e propria valvola di sfogo introdotta per permettere al giocatore di scartare la più brutta carta avversaria. Ne puoi scartare al massimo una a turno purchè soddisfi i requisiti scritti sul tabellone (di solito viene chiesto che si scarti una carta da 2 OP, ma alcuni scatti prevedono diversamente).
Quindi, riassumendo, verifichi sul tabellone quanti Punti Operazione deve avere la carta che scarti per tentare di progredire nella corsa allo spazio. Tiri, se va bene sali (e incassi i PV) altrimenti resti lì. Non puoi fare più di un tentativo per turno di gioco (i turni sono dieci), tranne che quando specificamente indicato.
 

giogio14

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