Pigoz
Grande Saggio
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Premessa: il gioco, pur con tutti i suoi difetti, mi diverte se giocato in solitario per ambientazione e semplicità di gioco. Ma anche in tale modalità non trovo piena soddisfazione nelle due proposte: la modalità sfida e troppo frustrante mentre quella esploratore e priva di alcun genere di sfida.
Ho così ideato un paio di modifiche da applicare alla modalità solitaria esploratore per renderla sfidante (ma non troppo).
Nuova modalità solitaria
Inizia una partita in modalità solitaria esploratore applicando le seguenti regole:
- Se tutte e tre le tue abilità hanno una pedina segna abilità sul 12 (ultimo spazio) hai perso la partita.
- Quando perdi un punto abilità devi sempreverde spostare la pedina segna Abilità che si trova più a destra. Se quella pedina è a 12 sposta un' altra pedina a tua scelta relativa alla medesima abilità.
- I gettoni esperienza possono essere usati per migliorare abilità solo quando raggiungi uno dei tuoi obbiettivi necessari per il tuo destino. Per ogni segnalino esperienza speso puoi spostare a sinistra una pedina segna abilità.
- Quando inizia l'interazione finale del tuo destino, ogni volta che passi il turno devi spostare a destra la pedina segna abilità più a destra dell'abilità che hai usato nell'ultima prova.
Idea è ancora in fase di test quindi se volete provare questa variante e darmi riscontro ve ne sarei grato.
Ho così ideato un paio di modifiche da applicare alla modalità solitaria esploratore per renderla sfidante (ma non troppo).
Nuova modalità solitaria
Inizia una partita in modalità solitaria esploratore applicando le seguenti regole:
- Se tutte e tre le tue abilità hanno una pedina segna abilità sul 12 (ultimo spazio) hai perso la partita.
- Quando perdi un punto abilità devi sempreverde spostare la pedina segna Abilità che si trova più a destra. Se quella pedina è a 12 sposta un' altra pedina a tua scelta relativa alla medesima abilità.
- I gettoni esperienza possono essere usati per migliorare abilità solo quando raggiungi uno dei tuoi obbiettivi necessari per il tuo destino. Per ogni segnalino esperienza speso puoi spostare a sinistra una pedina segna abilità.
- Quando inizia l'interazione finale del tuo destino, ogni volta che passi il turno devi spostare a destra la pedina segna abilità più a destra dell'abilità che hai usato nell'ultima prova.
Idea è ancora in fase di test quindi se volete provare questa variante e darmi riscontro ve ne sarei grato.
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