Rayden
Illuminato
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Dopo circa una decina di partite, sebbene sia attualmente uno dei giochi più acclamati dal mio gruppo e da me -davvero un gran giocone- rimango con alcune perplessità sul suo bilanciamento.
Vi espongo i miei dubbi, giusto per capire se qualcuno la pensa diversamente:
1. Bologna/Missionario
Trovo che portare avanti lo studio all'Università di Bologna paghi ben poco: d'accordo che si può fare in assoluta libertà da qualunque posto ci si trovi, ma sono comunque 8 azioni (quasi 2 turni su circa 15) + 10/20 ducati + 1/2 badesse per ottenere 10 o 15 punti conoscenza, che sono tanti ma non cambiano la partita (a meno che non servano alla fine per ottenere il boost necessario ad arrivare a 4 o 8).
2. Sassari - Chanson de Roland
Analogamente a Bologna, l'evento di Sassari sembra molto poco conveniente. Per andarci bisogna fare:
- Imbarco/sbarco a Cagliari + Cagliari-Sassari (4 azioni + 10 ducati)
- Sassari-Cagliari + Imbarco a Cagliari/sbarco (4 azioni + 10 ducati)
Totale: 8 azioni (o 6 se diluito in 4 turni) + 20 ducati, per ottenere 8 punti conoscenza e la sosta in una regione arancione (per prendere il 5° colore di manoscritti). Mah, per me non conviene affatto. Penso che Sassari avrebbe dovuto avere il porto, o l'evento sarebbe dovuto essere a Cagliari, oppure (come aveva suggerito qualcuno su BGG, ispirato dall'errore di stampa sul tabellone) il secondo evento di Palermo sarebbe stato meglio sostituirlo con un evento a Cagliari.
3. Costo azioni per prendere i cubetti
Salvo che in casi rarissimi negli ultimi turni per prendere il voto cruciale che vi manca, vi è mai capitato di usare 4 azioni per prendere due cubetti? A me no. Secondo me sarebbe molto più intrigante se fosse 1/3 anziché 1/4.
4. Rimanere mercante per tutta la partita
Secondo me non è molto efficace la strategia del mercante: è vero che si prendono molti ducati dalle città, e che i PV per il giocatore più ricco sono 4 in più se sei mercante, ma bisogna continuamente pagare le elemosine agli altri, e alla fine (quando le elemosine non ci sono più) i soldi non servono più granché; quei 6 punti per il Banchiere sono molto pochi rispetto alle altre cariche, e non si può usufruire dei privilegi di frati e cardinali che spesso sono molto forti (pensate a Fra Mario: +12 conoscenza per prenderli in altri modi bisogna sputare sangue, v. punti 1 e 2 sopra).
In ogni caso, il quarto dubbio è quello su cui sono più indeciso: nella prossima partita tenterò di ottimizzarla al meglio.
Che ne pensate?
Vi espongo i miei dubbi, giusto per capire se qualcuno la pensa diversamente:
1. Bologna/Missionario
Trovo che portare avanti lo studio all'Università di Bologna paghi ben poco: d'accordo che si può fare in assoluta libertà da qualunque posto ci si trovi, ma sono comunque 8 azioni (quasi 2 turni su circa 15) + 10/20 ducati + 1/2 badesse per ottenere 10 o 15 punti conoscenza, che sono tanti ma non cambiano la partita (a meno che non servano alla fine per ottenere il boost necessario ad arrivare a 4 o 8).
2. Sassari - Chanson de Roland
Analogamente a Bologna, l'evento di Sassari sembra molto poco conveniente. Per andarci bisogna fare:
- Imbarco/sbarco a Cagliari + Cagliari-Sassari (4 azioni + 10 ducati)
- Sassari-Cagliari + Imbarco a Cagliari/sbarco (4 azioni + 10 ducati)
Totale: 8 azioni (o 6 se diluito in 4 turni) + 20 ducati, per ottenere 8 punti conoscenza e la sosta in una regione arancione (per prendere il 5° colore di manoscritti). Mah, per me non conviene affatto. Penso che Sassari avrebbe dovuto avere il porto, o l'evento sarebbe dovuto essere a Cagliari, oppure (come aveva suggerito qualcuno su BGG, ispirato dall'errore di stampa sul tabellone) il secondo evento di Palermo sarebbe stato meglio sostituirlo con un evento a Cagliari.
3. Costo azioni per prendere i cubetti
Salvo che in casi rarissimi negli ultimi turni per prendere il voto cruciale che vi manca, vi è mai capitato di usare 4 azioni per prendere due cubetti? A me no. Secondo me sarebbe molto più intrigante se fosse 1/3 anziché 1/4.
4. Rimanere mercante per tutta la partita
Secondo me non è molto efficace la strategia del mercante: è vero che si prendono molti ducati dalle città, e che i PV per il giocatore più ricco sono 4 in più se sei mercante, ma bisogna continuamente pagare le elemosine agli altri, e alla fine (quando le elemosine non ci sono più) i soldi non servono più granché; quei 6 punti per il Banchiere sono molto pochi rispetto alle altre cariche, e non si può usufruire dei privilegi di frati e cardinali che spesso sono molto forti (pensate a Fra Mario: +12 conoscenza per prenderli in altri modi bisogna sputare sangue, v. punti 1 e 2 sopra).
In ogni caso, il quarto dubbio è quello su cui sono più indeciso: nella prossima partita tenterò di ottimizzarla al meglio.
Che ne pensate?