Marhault
Veterano
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Dungeon Crawler (1vs4) consegnato post campagna KS a ridosso del Natale.
Dopo le prime partite di rodaggio, ammetto la maggior parte provate in solitario grazie agli SG e solamente una in 3 giocatori (ma Domenica recupero con un paio di scenari in 5), mi sembra tutto chiaro e fluido, certo nulla di rivoluzionario e si vede una mano ancora giovane dietro la creazione da parte dei misto italiani della Dark Gate Games al loro secondo DC.
Al momento ho solo un grande dubbio, l'inutilità di questa carta:
Evidentemente scritta male per un banale errore di game-design come commentatomi da @Agzaroth durante la nostra partita assieme.
Io ho pensato di eliminarla dal mazzo degli incantesimi di magia nera dal quale pesca il Witch Master e risolvere così il problema, ma nel frattempo ho scritto agli autori, vediamo se ne esce qualcosa ?
E voi che ne pensate? Avete altri dubbi dopo aver provato il gioco o letto il regolamento? (quanto prima sarà disponibile anche in Italiano)
Dopo le prime partite di rodaggio, ammetto la maggior parte provate in solitario grazie agli SG e solamente una in 3 giocatori (ma Domenica recupero con un paio di scenari in 5), mi sembra tutto chiaro e fluido, certo nulla di rivoluzionario e si vede una mano ancora giovane dietro la creazione da parte dei misto italiani della Dark Gate Games al loro secondo DC.
Al momento ho solo un grande dubbio, l'inutilità di questa carta:
![Vigor - Dark Ritual.jpeg Vigor - Dark Ritual.jpeg](https://goblins.net/forum/data/attachments/6/6823-f0599f3c64880e5f3d7de8a159c65e2b.jpg)
Evidentemente scritta male per un banale errore di game-design come commentatomi da @Agzaroth durante la nostra partita assieme.
Io ho pensato di eliminarla dal mazzo degli incantesimi di magia nera dal quale pesca il Witch Master e risolvere così il problema, ma nel frattempo ho scritto agli autori, vediamo se ne esce qualcosa ?
E voi che ne pensate? Avete altri dubbi dopo aver provato il gioco o letto il regolamento? (quanto prima sarà disponibile anche in Italiano)