D&D "gotico"

Cyrano

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Ravenloft prima e Nephandum poi...

Spesso l'atmosfera da fantasy gotico ha invaso le contrade di D&D. A me il vecchio Ravenloft 25 ed è sempre piaciuto anche se ho usato i singoli regni separatamente e mai l'intero semipiano che, secondo me rischiava di diventare un po' ridicolo... Si passava da un'atmosfera all'altra semplicemente varcando le nebbie (anche se non era facile farlo). Però le singole ambientazioni mi sono sempre piaciute.

Avete altre idee da suggerirmi per farmi una piccola "bibliografia gotica per D&D". Vanno bene anche romanzi o supporti esterni e non vi pongo limiti di "quale versione", so che Ravenloft è sempre presente ad esempio. Com'era quello dell'OD&D? E quello 3.5?

Insomma lacune e curiosità ne ho tante, vi va di chiaccherare?
 

Normanno

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Ravenloft 3.5 non è male, mantiene grossomodo l'ambientazione, con gli stravolgimenti del caso (cambi di regni, regni che scompaiono, altri che ricompaiono), ed i vistani sono diventati razza giocabile.
Quello di OD&D non lo conosco.

Ma ovviamente tu conosci Masque of the Red Death per AD&D 2nd, no?
 

Cyrano

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No non lo conosco come tutto il materiale inglese per AD&D... per questo ho aperto il topic, mi sembrava strano che non ci fosse nulla ;)

Di cosa parla?
 

iena

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Legata all'ambientazione di Ravenloft c'è il superbo modulo di avventura " Spedizione a Castel Ravenloft"... L'unica avventura precostruita che io abbia mai apprezzato in tutte le edizioni di D&D. Le vicende del barone di Barovia "Strahd Von Zarovich" si trovano in parte nel libro della collana "le nebbie di Ravenloft" che si intitola il Vampiro delle brume... Tutto sommato non è niente male...
 

Normanno

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Dunque, Masque of the Red Death era un boxed set commercializzato sotto la generica ambientazione "Ravenloft", ma era ambientato sul pianeta Terra alla fine del XIX secolo. Un settting spettacolare, in cui era ovviamente possibile trovare tutto il gotico prodotto dagli scrittori a cavallo tra la fine de XIX e l'inizio del XX secolo, oltre a personaggi come Sherlock Holmes (immancabile), o Van Helsing. Purtroppo non ho il set (era di un mio amico che si è trasferito), ma se lo trovassi lo comprerei già solo per rileggerlo.
 

Cyrano

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@ Normanno: Ma scusa fammi capire... era una scatola che si basava sul regolamento di AD&D ma che di fatto proponeva un gioco diverso ambientato sulla terra con personaggi letterari?

Ho capito bene? 8-O

@ Iena: io quella la ho sempre evtata perché sono (come te) allergico alle avventure, mi dici che invece merita l'acquisto? Essendo in italiano mi interesserebbe...
 

Normanno

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Cyrano":12zj07og ha scritto:
@ Normanno: Ma scusa fammi capire... era una scatola che si basava sul regolamento di AD&D ma che di fatto proponeva un gioco diverso ambientato sulla terra con personaggi letterari?

Ho capito bene? 8-O

@ Iena: io quella la ho sempre evtata perché sono (come te) allergico alle avventure, mi dici che invece merita l'acquisto? Essendo in italiano mi interesserebbe...

Si hai capito bene, le regole erano quelle di Ravenloft (quindi Horror e Fear check, etc.) per cui quelle di AD&D 2, però il setting era la fine del XIX secolo sulla terra; i personaggi letterari non potevi impersonarli, ma c'erano le statistiche di Sherlock Holmes, Dr. Jeckill, etc. (non ricordo se ci fosse pure Dorian Gray...). Comunque è uno dei setting più belli di AD&D, secondo me.
 
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Flatulo

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Normanno":1pomho3m ha scritto:
Dunque, Masque of the Red Death era un boxed set commercializzato sotto la generica ambientazione "Ravenloft", ma era ambientato sul pianeta Terra alla fine del XIX secolo. Un settting spettacolare, in cui era ovviamente possibile trovare tutto il gotico prodotto dagli scrittori a cavallo tra la fine de XIX e l'inizio del XX secolo, oltre a personaggi come Sherlock Holmes (immancabile), o Van Helsing. Purtroppo non ho il set (era di un mio amico che si è trasferito), ma se lo trovassi lo comprerei già solo per rileggerlo.

Confermo tutto, avendo il materiale in questione tra le mani. Sia cartaceo che digitale in backup. il bellissimo Gothic Earth Gazetteer riproponeva la insuperata modalità dell' "atlante" appunto, ma ambientata sulla terra. Epoca, appunto, di Bram Stoker. Consigliatissimo.
Più in generale, Ravenloft è secondo me una delle migliori creazioni di AD&D. A partire dalla grafica e dalla qualità dei prodotti che rendevano da dio l'ambientazione.
Conosco abbastanza la versione per la 3.5 (in Sword & Sorcery, se non sbaglio), e direi che ha salvaguardato il clima, rimanendo però un po' statica.
Il bello della Seconda era che potevi seguire la storia e l'evoluzione del Semipiano del terrore nelle sue molteplici sfaccettature, perchè la stessa morfologia di Ravenloft ha avuto una evoluzione, e farci capitare dentro i personaggi. In più c'erano notevoli addentellati con altre ambientazioni. Potevi così giocare a Dragonlance e trovarti al cospetto di Lord Soth in persona! Pestare a morte su Greyhawk i seguaci di Vecna per poi ritrovarti nel suo reame (ci sono almeno due splendide avventure/campagna a riguardo). Legnare alcuni arcibastardi del Forgotten Realms, per scoprire che il loro ispiratore era ben nascosto tra le nebbie.
A partire dalla vecchissima avventura (pietra miliare) di Castle Ravenloft (riedita per la 3.5 in "Expedition to...") è davvero possibile seguire passo passo la nascita stessa del semipiano. Così come è nata nella mente dei Creatori della TSR. E' un'esperienza fichissima. Ma poi Castle Forlorn, Dreamlands, il Boxed Set su Necropolis... pubblicazioni memorabili e di qualità che hanno veramente dato un gusto tutto particolare a questo setting.
Insomma bellissimo. Si era capito?
Concordo con chi diceva che Ravenloft come "mondo organico" regge poco, perchè è volutamente un mosaico contraddittorio di "archvillains", il peggio del peggio degli altri mondi. Anche con livelli tecnologici e stoprici molto compositi. Meglio smazzarsi un pezzo alla volta, che c'è pane per i denti di chiunque. Ma essendo per sua natura claustrofobico, senza uscita per definizione, risulta un po' stretto per party che amano "l'aria aperta".
Io l'ho sempre usato così, come spauracchio per i giocatori, e possibile rifugio/trappola/esilio per i cattivi. Mai come setting preminente. La possibilità, poi, di creare ad hoc un piccolo reame su misura per i cattivi di ogni campagna, a discrezione dei Master (senza inficiare l'equilibrio modulare del Piano) rende Raveloft la risorsa perfetta per essere un "residence per supercattivi" veramente ostile e "challenging".
Detto questo, Cyrano, hai un mp.
 

iena

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Per Normanno.

Mi sento di consigliarti quel modulo di avventura se ci riferiamo all'AD&D (seconda edizione) perchè l'ho letto, giocato e usato come master per altri... Se parliamo della 3/3.5 non so che dire perchè non l'ho mai avuto per le mani...
 

Normanno

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Thanks, lo proverò se riesco a trovarlo (ed a rimettere su un gruppo per AD&D 2nd).
 

Cyrano

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Ma un dubbio mi attanaglia... Che PG creavi in quel modulo? Uomini normali senza poteri?

Insomma non era più D&D giusto? Oppure potevi impersonare un mago del 18 secolo?
 

Normanno

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Esseri umani sicuramente, c'erano classi modificate, i maghi potevano lanciare incantesimi tramite rituali, i chierici se non erro erano guaritori, e naturalmente non potevi andare in giro a colpi di spade +3 e fireball. Purtroppo ci ho giocato nel 1994 credo, e quindi non lo ricordo perfettamente. Flatulo ha il set e puoi avere notizie migliori da lui, io l'ho rintracciato su ebay e vedo se è il caso di acquistarlo.
 

Normanno

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Grazie Arioch, non trovavo più 'sto sito dai tempi del modem esterno!!!
 

Cyrano

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Grazie mille!!!! :laugh_sm:
 
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