[Coyote Press] Ravendeath a Lucca!

darkdrow

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Possiamo darvi una notizia succulenta dopo molti giorni di lunga attesa. Coyote Press pubblicherà Ravendeath nel corso della manifestazione Lucca Comics & Games 2010, un gioco di Iacopo Frigerio e incentrato sulle storie di vendetta sulla falsariga de Il Corvo o Sin City. Coyote prosegue dunque nella sua linea editoriale che intende dare il maggior risalto ed evidenza possibile alla vena creativa nel campo dei giochi new wave.

Le illustrazioni presenti nel manuale sono state interamente curato da Silvia Pelissero (http://agnes-cecile.deviantart.com) che già avete conosciuto per la qualità delle sue illustrazioni in Covenant, Cold City ed Elar. Mattia Somenzi (alias "Vertigo") si è invece preoccupato (in modo superbo) del layout.

Il manuale contiene le regole per generare i protagonisti della storia e per aiutare i giocatori a svilupparla fino alla sua conclusione in un arco narrativo che può durare da una a cinque sessioni di gioco.

Il manuale consta di un totale di 128 pagine in bianco e nero, in un formato A5 panoramico (insomma, un A5 orizzontale) brossurato. Il prezzo di copertina è pari a 20,00€

A breve maggiori ragguagli. Intanto ecco a voi un paio di immagini in anteprima.



 

Curte

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Spettacolo!

In bocca al lupo!

Aloa

Curte
 

Cyrano

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Finirò rovinato lo so... ;)
 

lepracauno

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sbav sbav!!!!!!
 

khana

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COPERTINA:


estratto interno (sono due pagine affiancate):


^^
Giusto per farvi capire anche di cosa si sta parlando e non solo dei disegni che contiene :D
 

Falcon

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qualche snocciolatura sul regolamento? :grin:
*modalità curioso on
 

El_Rethic

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Credo, cercando di snocciolare un poco il gioco, che i nodi fondamentali siano tre:

Il primo è la premessa. Il gioco è creato per sviluppare e far vivere storie di persone che si vendicano. In tal senso questa è una costante del gioco che influenza molte regole. Tra cui quella che un personaggio non viene eliminato dalla storia (muore) finché non ha esaurito la sua carica narrativa.

il secondo è legato alla struttura narrativa e al suo sviluppo:
Si tratta di un gioco masterfull su sviluppo a sessioni di gioco.
Un giocatore crea il protagonista e (di fatto) avrà il compito di buttare giù le fondamenta del gioco. Durante il gioco si incentrerà quasi* esclusivamente sull'interpretazione dello stesso e non farà null'altro.
Gli altri giocatori creano i personaggi antagonisti, quelli che hanno fatto Cadere in Disgrazia, il protagonista. Questi giocatori hanno più ruoli da interpretare dovendo essere sceneggiatori (una sorta di GM), dovendo interpretare i personaggi antagonisti e dovendo interpretare i cosiddetti "personaggi secondari" (che sono davvero fondamentali per rendere ricche, complesse e diverse le vostre giocate).
Il gioco si divide in capitoli, ogni capitolo è una sessione di gioco completa (una serata da due/tre ore). Ogni capitolo si concentra sul rapporto tra il protagonista e un singolo particolare antagonista. La storia quindi ha un arco narrativo strutturato che dovrebbe portarlo a un climax di vendetta personale.

Il terzo nodo è legato al sistema di conflitto, il cuore del gioco stesso. (qui parafraso una descrizione molto esauriente fatta da Vertigo):
Ogni personaggio è definito da due caratteristiche, Oscurità e Luminosità (tra l'altro sono i temi principali di tutto il layout in cui luce e ombra si affiancano guadagnango terreno l'una sull'altra) e sono punteggi che indicano la capità di introdurre tematiche "negative" come violenza, disperazione, dolore o "positive" quali perdono, pietà, gioia e altre.
I primi sono un quantitativo di dadi fissi e disponibili sempre, i secondi sono una particolare risorsa esauribile e legata a un'economia interna al tavolo. Durante il conflitto sarà possibile assegnare talii dadi ai temi e questo permetterà di descrivere in che modo influenzeranno le scene.

Per altre domade sono a disposizione

*: Quasi perché con particolari meccaniche anche lui può diventare sceneggiatore per piccolissimi periodi di tempo.
 

Clarisse

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Complimentandomi a priori per il lavoro svolto, data la tematica di chiaro interesse, ne ho prlato con il mio gruppo e..... incredibilmente......sembra che Ravendeath sarà il nostro primo gdr masterfull! 8-O
Ringrazio l'autore già ora per questo miracolo :yeahhh_sm

Clarisse
 

darkdrow

Babbano
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Nuovo giro di anteprime!
Un paio di pagine estratte dal gioco (Le Regole Fondamentali) e una tavola della nostra bravissima Silvia Pelissero...
(immagini grosse, ociò)





 

vertigo

Maestro
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è il disegno che preferisco, oltre ad essere uno dei primi che ho visto di silvia. mi ha fatto innamorare del suo stile
 
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