Consiglio acquisto: Mission impossible.

Mieticapre

Babbano
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Buongiorno, ho bisogno di consigli per l'acquisto di un gioco da tavolo con elementi da wargame. Le caratteristiche fondamentali,e qui il gioco si fa duro, sono: bassa influenza dell'alea, per almeno 4 giocatore, complesso o mediamente complesso.
Siamo molto ben disposti ai giochi vecchi, autoprodotti o da stampare.

Lista dei nostri giochi preferiti
Trono di spade, vecchia edizione
Imperial
War of the roses

Lista degli indifferenti

Twilight Imperium: ci piace un casino, ma dopo anni che ci giochiamo le partite risultano staticissime.
Runewars: gioco senza arte ne parte
starcraft: setup infinito, sistema di combattimento che non ci ha convinti

Lista dei giochi non apprezzati
Warrior Kings; sistema con le carte macchinoso
Axies and allies: tempi di attesa infiniti, troppi dadi,
Britannia: troppi dadi
Few acres of Snow:sistema con le carte macchinoso
 

Brandebard

Illuminato
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Ciao, si potrebbero proporre diversi titoli, dovrei però capire meglio che cosa non vi piace dei giochi che avete detto di non amare.

Dal canto mio, SE NON AVETE PARTICOLARI PROBLEMI DI TEMPO, fra i giochi mediamente complessi potrei dirvi:
Twilight Imperium
Runewars

La componente aleatoria è presente ma non determinante.


Meno complesso e con meno componente di wargame (ma comunque presente): Antike

questo è praticamente privo di alea.

Come ultimo consiglio vi invito anche a vedere i giochi del marchio GMT (Here I Stand, Virgin Queen, etc) che potreste trovare interessanti.
 

mr_jones

Grande Saggio
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mr jon3s
ciao :grin:

Antike lo hai già visto/provato?
oppure Struggle of Empires, starcraft(sci-fi), Conquest of the Empire.
 

Mieticapre

Babbano
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Prima di tutto grazie della risposte, aggiungo anche i motivi per cui non ci sono piaciuti, e metto anche gli altri giochi a cui abbiamo già giocato, ma ci hanno lasciato indifferenti.

Per adesso i papabili sono: here I stand, Queen virginia, Struggle of Empires, e Antike (quest'ultimo non è simile a Imperial?)
 

jayzion80

Novizio
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biancoenero
Butto lì tipo Empires in Arms della Avalon Hill per dire...mi sembra che rientri nei requisiti della mission impossible...
Soldi, spazio e tempo permettendo World in Flames della AdG o più economico e reperibile Third Reich della Avalanche Press (ma qui si va già più nel puro wargame).
 

Mieticapre

Babbano
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Forse è meglio aggiungere, che non dovrebbero durare più di 4 o 5 ore. :lol:
A questo punto i papabili sono Struggle of Empires, Conquest of empire, Antike e Here I stand( siamo al limite delle durata).
Buttate altra carne al fuoco. :twisted:
 

Epaminondas

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Nella mia modesta esperienza posso consigliarti Kemet.

Ho sentito parlare bene anche di Warrior Knights, Cyclades, Diplomacy, Condottiere, Renaissance; quest'ultimo, però, mi sa che è diventato introvabile. Condottiere lo trovi ancora in inglese.
 

pete100

Grande Goblin
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Mieticapre":37q1s173 ha scritto:
Forse è meglio aggiungere, che non dovrebbero durare più di 4 o 5 ore. :lol:
A questo punto i papabili sono..................Here I stand( siamo al limite delle durata).
Buttate altra carne al fuoco. :twisted:

non credo Here I Stand ci stia in 6 ore,da quel che so è molto più lungo.
se tu non avessi limiti di tempo,ti direi Advanced Civilization:appena fatta una partita,12 ore no stop in 7 giocatori,ma assolutamente da provare almeno una volta!
altrimenti prova a dare un occhio a Warriors & Traders.
 

jackal

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Eccolo!!!



Friedrich della Histogame: 4 persone, durata 3.5 ore, poca alea (nessun dado) e un ottimo sistema di gioco (molto simile a quello di Maria che però è per 3)...
 

beorn

Illuminato
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Anche io ti consiglio Antike se vuoi alea zero oppure Struggle of Empires che reputo migliore, ma comunque è un pò influenzato dal tiro dei dadi.
Poi se vuoi provare ad autoprodurti qualcosa ti consiglio di dare un'occhiata a Princes of Renaissance di Wallace, forse non è proprio quello che cerchi ma merita.
 

gixx

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Mieticapre":2a2rrsib ha scritto:
Here I stand( siamo al limite delle durata).

Ma anche no... :mrgreen:

Il mio consiglio è Dune, assolutamente.
Unici difettucci:
1. Va autoprodotto
2. Va giocato in 5 o 6 per rendere al meglio

Se non vuoi autoprodurre, e vuoi un gioco che funziona praticamente uguale a Dune ma con una durata più contenuta, ci sarebbe Rex.
 

Mieticapre

Babbano
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Ovviamente la nostra versione di Dune sta venendo stampata in questi giorni, il problema sta nel numero di giocatori richiesto.
Rex l'avevo snobbato, vedendolo come una versione ridotta del suddetto dune: mi cercherò un regolamento e lo cerco.
Friedrich, è un gioco di cui ignoravo anche l'esistenza (complimenti Jackal :grin: ), ho letto che le carte hanno un ruolo abbastanza importante, dal permettere o meno un attacco fino ad eliminare un giocatore; me lo confermi?
Se avete altre proposte io sono felicissimo.
 

jackal

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Mieticapre":2d6p72bk ha scritto:
Ovviamente la nostra versione di Dune sta venendo stampata in questi giorni, il problema sta nel numero di giocatori richiesto.
Rex l'avevo snobbato, vedendolo come una versione ridotta del suddetto dune: mi cercherò un regolamento e lo cerco.
Friedrich, è un gioco di cui ignoravo anche l'esistenza (complimenti Jackal :grin: ), ho letto che le carte hanno un ruolo abbastanza importante, dal permettere o meno un attacco fino ad eliminare un giocatore; me lo confermi?
Se avete altre proposte io sono felicissimo.

Le carte servono per i combattimenti... come puoi notare dallo scorcio di mappa che ho postato, la stessa è divisa in riquadri ciascuno caratterizzato da un seme delle carte (cuori, quadri, ecc.)... nel momento in cui tu e il tuo avversario combattete, potrete aggiungere alla forza delle vostre truppe, in modo alternato a seconda di chi in quel momento è in svantaggio, il valore di carte aventi lo stesso seme della porzione di mappa in cui si trovano i vostri generali (quindi se siete in riquadri diversi ognuno gioca con un seme diverso - i generali combattono da città adiacenti)... è chiaro che i giocatori cercheranno lo scontro proprio nei riquadri dove hanno la "mano" migliore, oppure potranno bluffare facendo solamente credere all'avversario di avere una mano buona in un certo seme... ovviamente solo tu conosci la forza dei tuoi eserciti e il valore/seme delle carte che hai in mano!... questo da vita ad una continua tensione nel cercare di capire le intenzioni dell'avversario, la sua forza e la sua debolezza, nel provare ad attirare lo stesso in una trappola, e così via... 8)
 

Mieticapre

Babbano
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Ho iniziato a leggere le regole, molto interessante.
Se non ci sono altre proposte valide, dovrei completare l'acquisto a breve.
 
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