Concept: opinioni

gen0

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gen0
Chi ha provato/sta giocando questo gioco mi può dare qualche opinione in merito?

ho visto alcuni filmati e diverse review, ma sarei interessato ad avere altre opinioni :pippotto:


grazie
 

pepita

Grande Goblin
1 anno con i Goblins! Osservatore 5 anni con i Goblins! 10 anni con i Goblins! 15 anni con i goblins! First reaction SHOCK!
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nugget
Party game ingegnoso, dare suggerimenti attraverso decine di simboli stampati sul tabellone, è una bella idea.
Piacerà molto alle famiglie.
Per i giocatori duri, una partita e via.
 

gen0

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"una partita e via" intendi che ci giochi una volta e ti basta per tutta la vita? :D

o che in una serata ci giochi una volta e poi basta?
 

renberche

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Guarda il gioco a me da questa impressione: l'autore ha avuto l'idea, ci ha pensato, ha studiato il tabellone, i componenti poi quando era ora delle regole si è addormentato...

Il gioco merita però il meccanismo dei punti non è gran che, da noi in sede ha avuto un buon successo e anche con i miei amici è stato valutato positivamente. Ottimo per le famiglie (il numero ideale di giocatori è 6 a mio avviso) ma giocabile anche da hard-gamers.

Io l'ho preso di recente a Verona agli Asterion Days dopo averlo provato in 12 (il caos più totale :asd: )

Al momento ci ho fatto 4-5 partite.
 

Baggins

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Me lo hanno regalato qualche giorno fa, ho già fatto qualche partita in 3-4 e una in 8 persone. Secondo me il concetto di base è molto simpatico e intelligente, le icone concettuali disposte sul tabellone sono architettate bene e le parole e frasi contenute nelle carte hanno vari livelli di difficoltà e sono interessanti. Mentre scrivo è uscito il post di Renberche, che quoto in pieno e vado in dettaglio con un paio di considerazioni:

1) Se lo intendiamo come un party game (dovrebbe esserlo, no?) allora dovrebbe essere abbordabile a chiunque da subito. Invece, un po' per le molte icone disponibili che non sono tutte di immediata memorizzazione, e soprattutto per la meccanica dei concetti secondari che non tutti sanno utilizzare propriamente, al primo impatto per molte persone è stato un po' ostico: la gente si blocca e non sa che pesci (leggi: icone) prendere, oppure comincia a mugugnare e gesticolare nel tentativo di far capire una parola per cui l'icona non esiste - e ci mancherebbe altro! Il problema è che non è affatto facile tradurre un concetto complesso nella serie di concetti elementari permessi dalle icone. Ma occhio che questa non è una critica: anzi, secondo me il bello del gioco sta proprio nel fatto che non è semplice, ma attenzione che non tutti potrebbero essere adatti o riuscire a renderlo divertente, almeno le prime volte. Ci vuole insomma un po' di pratica.

2) Le regole di gioco mi hanno deluso, dandomi l'impressione che non siano state pensate bene, che il gioco si sia affidato esclusivamente sulla meccanica base delle icone e tanto basta. Qualche esempio: ognuno gioca per sé, chi indovina prende 2 punti e le due persone (ma perché poi devono essere in due?) che a turno devono fare indovinare gli altri prendono un punto a testa. E siccome alla fine si indovina sempre - anche perché non c'è limite di tempo! - prendere 1 punto al proprio turno è praticamente garantito, e quindi inutile, anzi dannoso visto che il gioco termina dopo 12 turni, e non importa se tutti hanno avuto o meno le stesse opportunità di fare indovinare gli altri. Ancora, ogni carta contiene 9 parole, facili medie o difficili e si può scegliere quella che si vuole senza penalità o bonus - e dove sta la convenienza a sceglierne una difficile visto che se non indovinano non prendo punti neanch'io?
Insomma, secondo me l'idea / meccanica base delle icone e dei concetti elementari è molto valida e divertente, ma è stata sfruttata decisamente male dal punto di vista del regolamento; per metterla in modo positivo, ci sono ampi spazi di miglioramento. La butto lì, forse sarebbe stato meglio il modello più classico dei party games di giocare a squadre con uno della squadra che cerca di far indovinare i compagni, e magari l'altra squadra che sceglie quale parola devono indovinare, o qualcosa del genere.

Insomma, in definitiva direi che l'idea base di Concept (utilizzare icone elementari per spiegare concetti difficili mediante giri di parole) è senz'altro ottima e quindi promossa :clap: , ma 1) occhio a chi mettete intorno al tavolo e soprattutto 2) sbrigatevi a svilupparvi le vostre House Rules ...
 

Agzaroth

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Se non sbaglio qualcuno aveva detto di aver già sperimentato regole casalinghe che funzionavano egregiamente.
 

kadaj

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Agzaroth":3j4vku07 ha scritto:
Se non sbaglio qualcuno aveva detto di aver già sperimentato regole casalinghe che funzionavano egregiamente.

Esatto... Anch'io applico qualche hr e il gioco diventa divertentissimo.. Le regole base sono piuttosto sciape...
 

gen0

Goblin
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si avevo letto di 1 sola persona nel ruolo di chi deve far indovinare, tempo limite (2 minuti) per indovinare e punti maggiorati per la scelta delle più difficili
 

Baggins

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kadaj":vkog6qtx ha scritto:
Agzaroth":vkog6qtx ha scritto:
Se non sbaglio qualcuno aveva detto di aver già sperimentato regole casalinghe che funzionavano egregiamente.

Esatto... Anch'io applico qualche hr e il gioco diventa divertentissimo.. Le regole base sono piuttosto sciape...

Puoi condividere - o se già le hai postate linkare - le tue house rules? Grazie!!! :grin:
 

Aluccio

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Devo ancora giocarci ma anch'io ovviamente pensavo alle HouseRules.

La questione di pescare la carta in coppia non mi dispiaceva, piuttosto che fare "da soli".

Il limite di tempo per me è obbligatorio, oppure un limite di tentativi come potrebbe essere? No vero?
2 minuti bastano e avanzoni no?

Per la questione difficoltà delle parole direi di impostare la partita a una data difficoltà, oppure la coppia che pesca la carta sceglie, e farei 1, 2 o 3 punti a testa? (3 punti son tanti però, ma altrimenti?)
 

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The_LoneWolf":38z97vxo ha scritto:
Il limite di tempo per me è obbligatorio, oppure un limite di tentativi come potrebbe essere? No vero?
2 minuti bastano e avanzoni no?

Eh, occhio che quando cominci a usare i giri di parole e mettere i cubetti sui concetti secondari due minuti se ne vanno via che manco te ne accorgi, mi sa che ce ne vogliono di più - magari si potrebbe mettere un tempo limite che varia in funzione della difficoltà della parola scelta, che so. Il limite di tentativi lo vedo arduo da mettere in pratica perché la gente parla e straparla attorno al tavolo, ma magari si può fare qualche prova ...
 

Aluccio

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Ho chiesto apposta che faccio fatica a rendermi conto non avendolo ancora provato :asd:

Limite tentativi infatti penso renderebbe l'esperienza più frustrante e "scorrevole".

Come HR direi che possono andare così, solo da deciderne i termini (quanto tempo e quanti punti per le parole più difficili, oppure se scegliere la categoria a inizio partita).
 

massimo68

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massimo68
Questa è una house rule proposta su Boardgamegeek e sembra essere la più interessante:
"Play with teams of two. Each team takes turns giving clues, one person from the that team gives clues while his teammate and the other teams guess.The player giving clues selects an answer from any difficulty. Points are given to the team that correctly guesses.
Points rewarded as follows:
Easy 1 Point
Medium 2 points
Hard 3 points
1 bonus point is given if the teammate of the person giving the clue correctly guesses.
when the clue cannot be guessed within a set amount of time a player from another team can assist (selected by the clue giver). The teammate of either person currently giving clues can now receive the bonus point for their team.
The clue giver role switches to the next team, alternating between teammates each time".
Il limite di tempo potrebbe essere di 5 minuti.
Da provare.
 

Baggins

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massimo68":14b7xko1 ha scritto:
Each team takes turns giving clues, one person from the that team gives clues while his teammate and the other teams guess.

massimo68":14b7xko1 ha scritto:
when the clue cannot be guessed within a set amount of time a player from another team can assist (selected by the clue giver).

Paragonando queste due HR, non mi è chiarissimo se A) può indovinare solo il compagno di squadra di quello che fa indovinare (e poi gli altri team entrano solo se si sfora il tempo massimo) oppure B) se possono indovinare tutti fin dall'inizio. Se è vera la A, finché si rimane nel tempo limite in pratica gioca solo una squadra (due persone) per volta mentre gli altri guardano, sembrerebbe un downtime eccessivo ... ma forse non ho capito bene la regola. :hmm:
 

Aluccio

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Anch'io infatti nn ho capito quale delle due modalità prevale, ad ogni modo non mi dispiace la modalità A, ignorando totalmente il fattore B).
Che dite?

In settimana dovrei provarlo, quasi quasi parto subito così
 

Baggins

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The_LoneWolf":20a7q6bb ha scritto:
In settimana dovrei provarlo, quasi quasi parto subito così

Vai e facci sapere! :clap:
 

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Baggins":2pjbfaa4 ha scritto:
kadaj":2pjbfaa4 ha scritto:
Agzaroth":2pjbfaa4 ha scritto:
Se non sbaglio qualcuno aveva detto di aver già sperimentato regole casalinghe che funzionavano egregiamente.

Esatto... Anch'io applico qualche hr e il gioco diventa divertentissimo.. Le regole base sono piuttosto sciape...

Puoi condividere - o se già le hai postate linkare - le tue house rules? Grazie!!! :grin:

Devo rifare una partita a breve appena mi arriva la copia Asterion, comunque le hr che ricordo erano:
- no squadre ma singoli giocatori
- tempo di 3 minuti
- si concordavano le difficoltà
 

massimo68

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Sembrerebbe che può indovinare solo il compagno di squadra di quello che fa indovinare, insieme agli altri team. Se l'indizio non viene indovinato nel tempo limite, chi ha dato l'indizio sceglie un giocatore di un altro team per l'assistenza.
 

Baggins

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kadaj":3nlb09yc ha scritto:
- no squadre ma singoli giocatori
- tempo di 3 minuti
- si concordavano le difficoltà

Grazie, provo così! :approva:
 

kadaj

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kadaj":2wofwru2 ha scritto:
- no squadre ma singoli giocatori
- tempo di 3 minuti
- si concordavano le difficoltà

Grazie, provo così! :approva:

Facci sapere e se hai qualche altro consiglio è ben accetto...
 
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