cerco consigli su mazzo tramutante

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buffone3

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l'idea di partenza era basata sulla mitica combo regina dei tramutanti + echi di mana per mettere in campo infiniti tramutanti

il mazzo che ho appena ideato è così:

3 t corazzato (+0/+1 calato 1bi)
2 t crotalo (da aggirare calato 1bi)
1 t essenza (guadagni pv se gli vine inflitto del danno calato 3+1bi)
3 t nerboruto (+1/+1 calato 1+1bi)

3 t stridente (tappi e metti la prima carta del mazzo dell'avversario nel suo cimitero calato 1bl)
2 t cangiante (tramutanti imbloccabili calato 3+1bl)
2 t ala (danno volare calato 1+1bl)

3 t virulento (da segnalini veleno al nemico calato 1ve)
2 t rapido (posso giocara tramutanti come istantanei calato 1+1ve)
3 t muscolare (+1/+1 calato 1+1ve)
4 t pelledigemma (tappi e aggiungi un mana di qualunque colore) calato 1+1ve)

4 t cristallino (nn possono essere bersaglio di magie o abilità calato 1bi+1bl)
2 regina dei t (paghi 2 mana e metti un tramutante 1/1 in gioco)

2 echi di mana (aggiunge 1 mana per gogni creatura dello stesso tipo se una creatura entra in gioco....mana infinito se giocato con la regina)

7 pianure
7 isole
7 foreste

come vedete ce poca roba che si cala tanto (essenza, regina, echi di mana e cangiante), il resto è calato con 1 o 2 mana
......nn so cosa ha che nn va però a volte nn gira bene la prima mano (in cui servirebbe almeno il pellegemma o il cristallino e qualche terra)....a volte nn arrivano terre (ma proprio 0) e a volte nn arrivano tramutanti......

consigli?
 

Hai-pe-neki

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Posso consigliare di togliere qualche tramutante e aggiungere un po' di manipolazioni??

Tieniti un cuore di creature coerente il più possibili

Cristallino + Ala + Muscolare (tutti in 4X) mi sembra un buon nucleo da cui partire. Devono essere il più ridondanti possibile.

Ci sono alcuni tramutanti che invece leverei, ossia quelli che che costano 4 e quello che fa macinare il mazzo dell'oppo.

I primi perchè sono dei sassi, il macinino perchè non ha senso una chiusura alternativa che si basa sulla principale (ossia, se non vinci sciamando è perchè l'oppo continua a resettare tutto con ire/mutilare/piroclasm e simili, quindi non hai creature, quindi il macinino è inutile) poi alcuni mazzi ti benedicono se li macini (moltissimi mazzi T1, ichorid etc etc). Macinare senza rimuovere dal gioco serve a poco...

Poi manipolazioni come la Cappa di Sensei per vedere quante più carte possibili.

La base di mana, proporrei 4 città d'ottone, o terre doppie, per ridurre il più possibile la possibilità di non avere il mana del colore appropriato.

Ultimo consiglio che mi viene in mente, ma di sicuro già giochi così: quando hai giù 3-4 creature quelle di solito bastano per mettere pressione all'oppo... non voler fare lo sborone calandone altre... serve solo ad
esporti ad una rimozione di massa da cui diventa difficile recuperare...

X ora basta :grin: :grin:
 

buffone3

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nel frattempo che aspettavo risposte ho risettato il mazzo un po alla meglio.....

4 PlatedSliver
3 SinewSliver

4 ScreechingSliver
3 ShiftingSliver

3 VirulentSliver
4 GemhideSliver
3 SpinneretSliver
3 MuscleSliver

4 CrystallineSliver
3 SliverQueen

3ManaEchos

6 isole
6 pianure
8 foreste

ora gira molto meglio......5 partite su 7 al 3 turno ho almeno 7 bestiacce in campo gia abbastanza pompate
.......il macinino lo mettevo xke è calato 1bl e la chiusura alternativa è la sua, anche se nn lo attacco e la cmbo è in gioco gli macino tutto il mazzo e al suo turno nn pesca e perde.......

invece di 4 muscolari ne gioco 3 + 3 nerboruti che fanno la stessa cosa ma sono bianchi....

ho tolto i tramutanti da piu di 4 mana (ho lasciato il cangiante xke è tosto, ma ora che ci penso se levo i macinini rimane l'unica carta blu e a quel punto dovrei togliere quel colore ma come faccio a calare i cristallini?)

ho tolto quelli che danno volare e ci ho messo quelli che bloccano come se avessero volare (inoltre è un 2/2 calato 2 quindi è meglio dell'ala) tanto se ce il cangiante sono imbloccabile

ho aggiunto una regina e un echi di mana ora 2 partite su 3 le chiudo (proxando da solo :cry: ......senno come faccio) con la combo

altra combo graziosa è: labirinto del mana (incantesimo calato 1+1bl) + tramutante fiammaspetrale (2/2 clato 1ne+1ro)......impedisce di giocare magie dello stesso colore della magia precedente e i tramutanti diventano incolore, quindi l'oppo nn gioca piu nulla se è un monocolore e te continui a calare esseri malvagi che si pompano a vicenda :grin:
 

buffone3

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mazzo tramutante aggiornato:

4 Plated Sliver (+0/+1)
3 Sinew Sliver (+1/+1)
4 Screeching Sliver (mette le carte dell'oppo nel cimitero ed è calato 1bl ;) )
3 Mnemonic Sliver (paghi 2, sacrifichi e peschi 1....serve per velocizzare se la combo nn arriva alla svelta ;) )
3 Virulent Sliver (da segnalini veleno ed è calato 1ve ;) )
4 Gemhide Sliver (da mana di qualsiasi colore)
3 Spinneret Sliver (blocca come e avesse volare)
3 Muscle Sliver (+1/+1)
4 Crystalline Sliver (velo)
3 Sliver Queen (crea sciami di bestie...)
3 Mana Echos (tanto mana)
3 City of Brass (esseziale in un tricolore)
4 Plain
4 Island
6 Forest

adesso gira che è na bellezza 8)
 

Hai-pe-neki

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Secondo me puoi ancora trovare qualcosa di meglio del Plated Sliver, quello che da +0+1...

Magari qualche magia utile.... visto che giochi bianco mi viene in mente il Disincantare... ce ne sono 100000 di artefatti ed incantesimi che ti rompono le scatole...
 

buffone3

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Hai-pe-neki":37d1zac8 ha scritto:
Secondo me puoi ancora trovare qualcosa di meglio del Plated Sliver, quello che da +0+1...

Magari qualche magia utile.... visto che giochi bianco mi viene in mente il Disincantare... ce ne sono 100000 di artefatti ed incantesimi che ti rompono le scatole...

+ che altro avrei bisogno di pescare piu velocemente......cosa mi consigli come peschino che si cala poco (e che costa poco in € ;) )?
 

Hai-pe-neki

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Cappa delle profezie di sensei

Non è proprio un peschino ma aiuta con la manipolazione.

Oppure skullclamp, ma non hai creature a costituzione 1 per usarla...

Altrimenti il blu ne ha tanti. Dalla Brainstorm, all'Impulso, alle Visioni del Siero, al gioco di prestigio..... sono troppi per elencarli tutti...
 

buffone3

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.....ho risolto ancora meglio......ho messo 2 signori supremi dei tramutanti, la 3° turno riesco a calarli grazie al pellegemma e a altri tramutanti calati prima......poi resto vien da se

cmq grazie 1000 x i consigli :grin: ....nn è che hai carte da vendere....praticamente quelle del mazzo mi servono tutte :-?
 

Hai-pe-neki

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Purtroppo no, magic ho venduto praticamente tutto...e le ultime cose buone che mi restano da vendere lì non servono ^^
 
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