Impressioni Capitan Sonar

Paino75

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Paino75
Sarei curioso di sapere cosa ne pensate di questo gioco, Capitan Sonar. Soprattutto per quanto riguarda la modalità a turni per due giocatori. Qualcuno di voi ha già avuto modo di provare il gioco e di provare la modalità a turni per due giocatori?
Grazie.
 

Agzaroth

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Agzaroth
Re: Capitan Sonar - modalità a turni

ma è giù uscito? non esce a metà mese? :pippotto:
 

Elsiesta

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Elsiesta
Re: Capitan Sonar - modalità a turni

11 Luglio

Aspetta un attimo, ho un De-ja-Vù

:asd:
 

gen0

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gen0
Re: Capitan Sonar - modalità a turni

Come dicevo altrove penso sia il gioco più sovraprezzato che abbia visto ultimamente.

40 bomboloni per 2 schermi divisori, 8 pennarelli ed una dozzina di schede con la carta da lucido. In proporzione un pandemia dovrebbe costare 100 €


Comunque ho letto in giro che in due giocatori non vale neanche la pena provarlo. Si perde tutto il senso e il divertimento del titolo. Addirittura c'è chi, come Tom Vasel, arriva a dire che il gioco ad 8 è meraviglioso e a 6 "funziona bene", figurarsi in 2.

Se vuoi giocare in 2 a capitan sonar prendi 2 fogli di carta, 2 penne e gioca gratis a battaglia navale
 

Boba

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Re: Capitan Sonar - modalità a turni

gen0":3a0hfr92 ha scritto:
...

Se vuoi giocare in 2 a capitan sonar prendi 2 fogli di carta, 2 penne e gioca gratis a battaglia navale

 

Paino75

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Paino75
Re: Capitan Sonar - modalità a turni

...E io che pensavo che in due giocatori fosse meno caciarone e più strategico :piange:
 

gen0

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Re: Capitan Sonar - modalità a turni

Paino75":3abqzd3s ha scritto:
...E io che pensavo che in due giocatori fosse meno caciarone e più strategico :piange:

x-com non l'hai giocato?

space cadets?

ogni giocatore ha un ruolo asimettrico rispetto agli altri. Meno giocatori ci sono rispetto ai ruoli, più ruoli dovranno ricoprire i giocatori contemporaneamente.
 

mechvigiak

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Re: Capitan Sonar - modalità a turni

Paino75":1jrj23c1 ha scritto:
...E io che pensavo che in due giocatori fosse meno caciarone e più strategico :piange:
Secondo me è così, io anche in due l'ho trovato interessante. Ovviamente perde qualcosa in termini di flavour ma guadagna l'aspetto programmazione (sempre riferito al target cui è destinato).
(ovviamente sono legato a pendragon e quindi di parte)
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Agzaroth

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Agzaroth
Re: Capitan Sonar - modalità a turni

mechvigiak":21kkh1bk ha scritto:
Paino75":21kkh1bk ha scritto:
...E io che pensavo che in due giocatori fosse meno caciarone e più strategico :piange:
Secondo me è così, io anche in due l'ho trovato interessante. Ovviamente perde qualcosa in termini di flavour ma guadagna l'aspetto programmazione (sempre riferito al target cui è destinato).
(ovviamente sono legato a pendragon e quindi di parte)
A.

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Immagino in due sia giocabile solo a turni
 

mechvigiak

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Re: Capitan Sonar - modalità a turni

Esatto

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Lucas83

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Re: Capitan Sonar - modalità a turni

Indipendentemente dall'opinione "costa troppo costa poco", il gioco è valido? C'è qualche videorecensione o dimostrazione di gioco oltre a quella di Tom V. (personaggio che non amo)?
 

Mik

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Re: Capitan Sonar - modalità a turni

Mi pare ci fosse una prova alla play di Normanno su goconimicom
 

gen0

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Re: Capitan Sonar - modalità a turni

non ci sono altre videoreview, ma solo quella di Vasel e un paio di review/anteprime
 

mechvigiak

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Re: Capitan Sonar - modalità a turni

Giocato ieri in 6, consiglio di scandire bene gli ordini del capitano.

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gen0

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Re: Capitan Sonar - modalità a turni

mechvigiak":1wg1jttz ha scritto:
Giocato ieri in 6, consiglio di scandire bene gli ordini del capitano.

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freddissimo e stringatissimo nel commento :D

altro in merito alla partita? Divertente? una chiavica?
 

mechvigiak

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Re: Capitan Sonar - modalità a turni

Divertente e intenso. Giocato in 6. Era il nostro chiudi serata ed è stato apprezzato molto. Meno banale di quel che sembra, nonostante l'ora tarda tutti molto coinvolti.
Ma è un po' come chiedere all'oste se il vino è buono, per questo tendo q non sbilanciarmi :)

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vincyus

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vincyus
Re: Capitan Sonar - modalità a turni

Ma esiste una edizione pnp? Il prezzo è qualcosa di mostruoso....
 

gen0

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Re: Capitan Sonar - modalità a turni

vincyus":1xxkbmm2 ha scritto:
Ma esiste una edizione pnp? Il prezzo è qualcosa di mostruoso....

e poi dove li trovi i meravigliosi divisoriiiiii :piange:

battute e trollate a parte, concordo con te. Credo sia uno di quei casi in cui bisogna abbozzare e ritenere che nel costo ci sia MOLTO testing e molta attenzione nel aver redatto le regole.

io penso di prenderlo. Se poi si rivelerà un fail farò partire una shitstorm su questo titolo tale da far prendere fuoco a tutte le copie esistenti :D
 

mechvigiak

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Re: Capitan Sonar - modalità a turni

Per quanti valutano un gioco a peso posso solo dire che hanno dovuto ridurre i pacchi da 6 a 5 pezzi per il troppo peso! I divisori sono davvero massicci!

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gen0

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Re: Capitan Sonar - modalità a turni

mechvigiak":2q0rbz28 ha scritto:
Per quanti valutano un gioco a peso posso solo dire che hanno dovuto ridurre i pacchi da 6 a 5 pezzi per il troppo peso! I divisori sono davvero massicci!

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non è questione di valutare un gioco a peso, è questione di valutare il costo di un gioco rispetto ANCHE ai materiali. Se devo spendere 80 €per un gioco con una 30ina di minature, carte, dadi e quant'altro mi pongo diversamente rispetto a dover spendere 80 €per un gioco con 50 carte e 10 miniature. Mi pare sia parte del processo di valutazione che ogni adulto fa prima dell'acquisto di un prodotto, cioè: "quanto vale realmente quello che vado a comprare?"

'sti divisori che vengono continuamente messi in mezzo come se fossero il sacro graal, sono degli elementi come alcune board grandi, composti da 4 parti, per un totale di 8.

A fronte di questo le cose sono due:

1) Il gioco non è sovraprezzato perchè i divisori costano veramente tanto tanto perchè sono massiccissimi, li puoi tipo lanciare su un muro per spaccarlo e se cade la scatola crea un buco nero per quanto pesa: è stata una PESSIMA scelta di progettazione. Far alzare il prezzo per un elemento di gioco che ha il solo ed unico scopo di fare da divisore in una partita è senza alcun senso. Si potevano aumentare i pennarelli, aumentare la qualità degli stessi, aumentare la qualità delle parti per cancellare, delle plance ecc. QUELLI sono elementi importanti.

2) Il gioco è sovraprezzato e basta.


Comunque l'ho preso e vi dico, il gioco in sè non è manco tradotto perchè, cito testualmente "serve a mantenere l'ambientazione" (imho è una pessima scusa). Che per carità, verissimo per i punti cardinali, ma veramente serviva a mantenere l'ambientazione lasciare OGNI cosa non tradotta? Come i nomi dei ruoili o la tipologia di gioco? (real-time o a turni).

Non. Prendiamoci. In. Giro.

Nel weekend spero di provarlo e spero vivamente ne sia valsa la pena, perchè il sentore di presa in giro è veramente molto forte. Lo senti nel prezzo, lo vedi in alcuni elementi del materiale ecc.
 
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