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Ciao Goblins !!
Apro questa discussione, che non ho trovato in altre sezioni del forum, per condividere le mie impressioni sulla campagna fan-made che ho scaricato dalla sezione "download" della scheda di MK. L'intento è quello di portare maggiore interesse verso questo fantastico gioco e rendere alla suddetta campagna l'onore che merita.
Come penso si sia capito, io adoro questo gioco. Ho letto molte recensioni e taluni hanno trovato vari punti deboli/critici in MK. Ma io più lo gioco e più mi da soddisfazioni (sia in solo che in compagnia). L'importante è metterci il giusto impegno ("una volta scalata la montagna, quello che vedrai sarà il panorama").
Forse un giorno sarò saturo di questo gioco..."MA NON E' QUESTO IL GIORNO!".
Ringrazio l'autore di questa campagna (e del traduttore, non ho capito se siano la stessa persona), per la dedizione e passione dimostrata nel crearla e condividerla
Potete trovarla qui:
The Betrayal- Campagna Mage Knight v1.3.1 ITA
Dunque iniziamo questa campagna composta da 7 scenari legati tra di loro. La 1° missione in pratica coincide con lo scenario de "La prima ricognizione", dove basta scoprire la tessera città (e piazzare il MK nello spazio più vicino) per vincere.
L'aggiunta accattivante della campagna è che le gesta eroiche compiute dal vostro MK ve le porterete dietro. Quindi c'è la possibilità di tenere unità, azioni avanzate, incantesimi, artefatti e cristalli spendendo i punti fama che si sono guadagnati durante i vari scenari. Inoltre, la reputazione resta invariata tra uno scenario e l'altro.
Questa è la situazione finale dello scenario:
Eroe scelto : Goldyx (il dragone verde)
Giocatore fittizio: Arythea
Durata scenario: 4 (GNGN)
Mappa: Cuneo
Tessere: campagna (7) + principali (3) + città (1)
Quelle al centro sono i gettoni nemico sconfitti e le carte acquisite alle quali ho dovuto rinunciare per punti fama insufficienti.
Comunque lo scenario nel complesso è andato bene, ho scoperto la città rossa già a metà partita (ovvero alla fine del 1° round di notte, botta di c**o). Ed è andata così sia grazie all'abilità di "volo" del MK (che mi ha permesso di superare facilmente terreni difficili) sia ad una pescata di carte fortunata e tiro dei dadi mana (spesso jolly). Inoltre Arythea, nonostante abbia preso più cristalli bianchi e rossi, non ha interrotto i round mentre avevo ancora carte da giocare. Il castello conquistato con il limite aumentato di carte +1 ha fatto il suo (ha anche evitato un colpo di grazia). Per finire, il secondo gettone abilità pescato è stata "Cura 2 una volta per round", quindi alcuni danni li ho presi togliendoli subito dopo.
Dunque, nei 2 round rimanenti, prima di andare vicino alla città, ho voluto completare dei siti avventura intorno (prima a est e poi a ovest) e alla fine del 4° round avvicinarmi con le ultime carte alla città. Purtroppo nelle rovine adiacenti ho beccato il grande drago e mi ha fatto non pochi danni (per giunta con la sua resistenza al fuoco/ghiaccio non ho potuto utilizzare gli attacchi potenti delle unità)...insomma le ultime 4 ferite al MK e 2 alle unità sono causa sua e degli orchi predoni "nemici corazzati" (con attacco brutale). Avrei preferito di gran lunga un altare con tutti i cristalli che ero riuscito a collezionare. Pazienza, è andata così.
Preciso che oltre al gioco base, ho utilizzato le carte azione avanzata a doppio colore (contenute nella U.E.), perché mi piacciono tanto. Di fatti le carte "Poteri dei cristalli" e "Sguardo gelido" sono servite parecchio
Mi sono mangiato le mani perché non ho potuto tenere neanche un artefatto dopo averli conquistati con tanta fatica (costano 40 punti fama ciascuno )...vedi l' "Anello dell'oscurità" che è stato utilissimo di giorno (permettendomi di usare un mana nero) e ha dato un paio di punti fama in più.
Il punteggio finale è stato:
Punti fama: 66 (base) + 27 (punteggi vari) = 93
Tutto quello che porterò nel 2° scenario (tra parentesi il costo):
Cristalli: 1 verde (5)
Unità: catapulte (30)
Azioni avanzate: Potere dei cristalli (15) + Passeggiata rigenerante (15)
Incantesimi: Tremore (25)
Ferite: 4
Reputazione: +5
TOTALE: 90 punti spesi e 3 persi
Ho utilizzato solo la variante "Ferite" (anche perché quella "Serpenti nascosti" non l'ho ben capita), al che porterò dietro anche 4 ferite (questo per voler fare lo spaccone
). Per questo ho preferito tenere le 2 azioni avanzate che possono eventualmente curare. L'incantesimo l'ho scelto di colore verde perché è il colore "preferito" da Goldyx grazie alla sua azione base personale e non può essere bloccata da eventuali resistenze dei gettoni nemico. Di conseguenza meglio tenersi un cristallo verde in saccoccia. Il maggior costo di punti fama dovuto alle catapulte ci vale tutto con quei bellissimi attacchi d'assedio. 
Detto ciò spero di aver attirato la vostra attenzione e, per chi ci abbia già giocato, magari ha qualche "dritta" per sopravvivere ai prossimi scenari...ho come la sensazione che diventeranno sempre più difficili.
Saluti a tutti e alla prossima avventura che sarà
!!
"Per fortuna la mia memoria non mi ha tradito, ricordavo bene la strada per Stonereach. Ho avuto il tempo di fare rifornimenti e recuperare alcune abilità che mi auguro mi siano utili in futuro. ..Maledetto drago! A causa sua dovrò cercare le cure alle mie ferite e ho perso dei validi servitori. Per di più, per tutto il viaggio ho pensato alle parole del Lord Comandante e molte delle mie domande non trovano risposta. Sarò meglio che adesso mi diriga direttamente a Stonereach per chiudere questa storia, altrimenti i miei dubbi inizieranno a turbarmi non poco..."

Apro questa discussione, che non ho trovato in altre sezioni del forum, per condividere le mie impressioni sulla campagna fan-made che ho scaricato dalla sezione "download" della scheda di MK. L'intento è quello di portare maggiore interesse verso questo fantastico gioco e rendere alla suddetta campagna l'onore che merita.
Come penso si sia capito, io adoro questo gioco. Ho letto molte recensioni e taluni hanno trovato vari punti deboli/critici in MK. Ma io più lo gioco e più mi da soddisfazioni (sia in solo che in compagnia). L'importante è metterci il giusto impegno ("una volta scalata la montagna, quello che vedrai sarà il panorama").
Forse un giorno sarò saturo di questo gioco..."MA NON E' QUESTO IL GIORNO!".

Ringrazio l'autore di questa campagna (e del traduttore, non ho capito se siano la stessa persona), per la dedizione e passione dimostrata nel crearla e condividerla

The Betrayal- Campagna Mage Knight v1.3.1 ITA
Dunque iniziamo questa campagna composta da 7 scenari legati tra di loro. La 1° missione in pratica coincide con lo scenario de "La prima ricognizione", dove basta scoprire la tessera città (e piazzare il MK nello spazio più vicino) per vincere.
L'aggiunta accattivante della campagna è che le gesta eroiche compiute dal vostro MK ve le porterete dietro. Quindi c'è la possibilità di tenere unità, azioni avanzate, incantesimi, artefatti e cristalli spendendo i punti fama che si sono guadagnati durante i vari scenari. Inoltre, la reputazione resta invariata tra uno scenario e l'altro.
Questa è la situazione finale dello scenario:

Eroe scelto : Goldyx (il dragone verde)
Giocatore fittizio: Arythea
Durata scenario: 4 (GNGN)
Mappa: Cuneo
Tessere: campagna (7) + principali (3) + città (1)
Quelle al centro sono i gettoni nemico sconfitti e le carte acquisite alle quali ho dovuto rinunciare per punti fama insufficienti.
Comunque lo scenario nel complesso è andato bene, ho scoperto la città rossa già a metà partita (ovvero alla fine del 1° round di notte, botta di c**o). Ed è andata così sia grazie all'abilità di "volo" del MK (che mi ha permesso di superare facilmente terreni difficili) sia ad una pescata di carte fortunata e tiro dei dadi mana (spesso jolly). Inoltre Arythea, nonostante abbia preso più cristalli bianchi e rossi, non ha interrotto i round mentre avevo ancora carte da giocare. Il castello conquistato con il limite aumentato di carte +1 ha fatto il suo (ha anche evitato un colpo di grazia). Per finire, il secondo gettone abilità pescato è stata "Cura 2 una volta per round", quindi alcuni danni li ho presi togliendoli subito dopo.

Dunque, nei 2 round rimanenti, prima di andare vicino alla città, ho voluto completare dei siti avventura intorno (prima a est e poi a ovest) e alla fine del 4° round avvicinarmi con le ultime carte alla città. Purtroppo nelle rovine adiacenti ho beccato il grande drago e mi ha fatto non pochi danni (per giunta con la sua resistenza al fuoco/ghiaccio non ho potuto utilizzare gli attacchi potenti delle unità)...insomma le ultime 4 ferite al MK e 2 alle unità sono causa sua e degli orchi predoni "nemici corazzati" (con attacco brutale). Avrei preferito di gran lunga un altare con tutti i cristalli che ero riuscito a collezionare. Pazienza, è andata così.
Preciso che oltre al gioco base, ho utilizzato le carte azione avanzata a doppio colore (contenute nella U.E.), perché mi piacciono tanto. Di fatti le carte "Poteri dei cristalli" e "Sguardo gelido" sono servite parecchio

Mi sono mangiato le mani perché non ho potuto tenere neanche un artefatto dopo averli conquistati con tanta fatica (costano 40 punti fama ciascuno )...vedi l' "Anello dell'oscurità" che è stato utilissimo di giorno (permettendomi di usare un mana nero) e ha dato un paio di punti fama in più.

Il punteggio finale è stato:
Punti fama: 66 (base) + 27 (punteggi vari) = 93
Tutto quello che porterò nel 2° scenario (tra parentesi il costo):
Cristalli: 1 verde (5)
Unità: catapulte (30)
Azioni avanzate: Potere dei cristalli (15) + Passeggiata rigenerante (15)
Incantesimi: Tremore (25)
Ferite: 4
Reputazione: +5
TOTALE: 90 punti spesi e 3 persi
Ho utilizzato solo la variante "Ferite" (anche perché quella "Serpenti nascosti" non l'ho ben capita), al che porterò dietro anche 4 ferite (questo per voler fare lo spaccone

Detto ciò spero di aver attirato la vostra attenzione e, per chi ci abbia già giocato, magari ha qualche "dritta" per sopravvivere ai prossimi scenari...ho come la sensazione che diventeranno sempre più difficili.

Saluti a tutti e alla prossima avventura che sarà
"Fuga dal fuoco"
"Per fortuna la mia memoria non mi ha tradito, ricordavo bene la strada per Stonereach. Ho avuto il tempo di fare rifornimenti e recuperare alcune abilità che mi auguro mi siano utili in futuro. ..Maledetto drago! A causa sua dovrò cercare le cure alle mie ferite e ho perso dei validi servitori. Per di più, per tutto il viaggio ho pensato alle parole del Lord Comandante e molte delle mie domande non trovano risposta. Sarò meglio che adesso mi diriga direttamente a Stonereach per chiudere questa storia, altrimenti i miei dubbi inizieranno a turbarmi non poco..."