Albus
Goblin






La domanda è semplice:
Considerate i vari inediti narrative driven, rpg, adventure game, con contaminazioni di DC e boss battler, o le altrettante numerose trasposizioni fisiche di noti videogiochi.
Quali sono, secondo voi, i punti di forza della controparte cartacea? Quali i punti deboli?
Chiaramente la domanda ha senso per coloro che giocano ad entrambe le cose, che potrebbero essere target di entrambi i prodotti.
Potremmo stilare una lista di pro e contro con ciò che emergerà. Inizio io:
Pro:
- Componente fisica ---> soddisfazione tattile (dadi, miniature, ecc...)
- Multiplayer e socializzazione (anche se questo è presente in vari videogames)
- Riposo visivo (in assenza di app invasive o scritte particolarmente piccole
)
- Migliore allenamento mentale
- Miglior rapporto tempo/divertimento
Contro:
- Costo elevato in termini assoluti e relativi (rapporto costo/ore di gameplay)
- Minore immersività
- Minore ergonomia
- Maggiore "pesantezza" ludica
- Maggiore tempo e difficoltà di setup, salvataggio e teardown
Considerate i vari inediti narrative driven, rpg, adventure game, con contaminazioni di DC e boss battler, o le altrettante numerose trasposizioni fisiche di noti videogiochi.
Quali sono, secondo voi, i punti di forza della controparte cartacea? Quali i punti deboli?
Chiaramente la domanda ha senso per coloro che giocano ad entrambe le cose, che potrebbero essere target di entrambi i prodotti.
Potremmo stilare una lista di pro e contro con ciò che emergerà. Inizio io:
Pro:
- Componente fisica ---> soddisfazione tattile (dadi, miniature, ecc...)
- Multiplayer e socializzazione (anche se questo è presente in vari videogames)
- Riposo visivo (in assenza di app invasive o scritte particolarmente piccole

- Migliore allenamento mentale
- Miglior rapporto tempo/divertimento
Contro:
- Costo elevato in termini assoluti e relativi (rapporto costo/ore di gameplay)
- Minore immersività
- Minore ergonomia
- Maggiore "pesantezza" ludica
- Maggiore tempo e difficoltà di setup, salvataggio e teardown
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