abbandonerei l'idea del classico paladino per qualcosa di un po' più esotico.
sopratutto riformulerei le abilità, un po' come sui kit del relativo handbook per i tipi come il Ghost Hunter/dragonslayer ecc.;
inoltre gli darei poteri sacri nuovi.
un esempio potrebbe essere, per i "paladini" delle acque, la possibilità di far risorgere(ad alti livelli) o curare(bassi/medi) qualcuno se immerso in qualche liquido naturale. magari per la resurrezione qualcosa di molto limitato(24 ore dal decesso), magari con una quest particolare obbligatoria.
quelli del fuoco potrebbero avere la capacità di trasformarsi in elementali o di usare il fuoco per dar vita agli oggetti dotandoli di una sorta di anima.
penso basti prendere spunto dal tuo manuale sui maghi e gli spells uppato poco tempo fa e si realizzano ottime cose.
falli molto differenti mdai soliti paladini e, se puoi, cambiagli anche nome(non chiamarli paladini insomma).
ciao