Risultati della ricerca

  1. D

    [Bohnanza] regolamento

    2 domande su altrettanti punti oscuri del regolamento di Bohnanza. premetto che io ho la versione inglese, quella che raggruppa anche la prima espansione e contiene regole per 2-7 giocatori. ecco le domande: 1) è possibile guardare le carte della pila degli scarti e quelle già giocate...
  2. D

    giochi di politica, sull'impero

    Re: Gioco di politica davvero? dove hai letto la notizia?
  3. D

    [L5R] TN to be hit

    quindi se il mio pg ha TN to be hit 20 e viene attaccato da 6 avversari, per tutti e 6 il numero da fare x colpirlo sarà 20? se così fosse, pg con TN alto sarebbero praticamente invulnerabili.
  4. D

    [L5R] TN to be hit

    Nella terza edizione della Leggenda, il Target Number to be hit (calcolato con Riflessi x 5, più bonus difensivi vari) si applica a qualunque numero di avversari indistintamente, o c'è un massimale oltre il quale cala o scompare? inizio campagna la settimana prossima. e tanto per (non)...
  5. D

    Wargame gestionale - consigli

    non conosco SoE, ma Imperial e Shogun sono circa uguali, in termini di complessità del regolamento. non direi proprio. uno dei grandi pregi di Imperial è che stimola e spinge all'interazione (soprattutto giocando in 4 o più) visto che da soli non ci si regge in piedi. in Shogun, al contrario...
  6. D

    Wargame gestionale - consigli

    dovrebbe esistere una variante per 2 giocatori, ma ufficialmente è per 3-5. in 3 tiene molto bene. considera che il gioco richiede molta programmazione (le 10 azioni vanno stabilite all'inizio del turno e poi meccanicamente eseguite) e nessuna improvvisazione. questo potrebbe infastidire alcuni...
  7. D

    Shogun info

    bene. e in caso di rivolta in INVERNO, vengono piazzati segnalini verdi se la rivolta viene repressa con successo?
  8. D

    Shogun info

    altra domanda: i contadini in caso di battaglia. 1) se in una provincia non ci sono segnalini verdi, 1 armata verde viene messa nella torre e combatte dalla parte del difensore. 2) se ci sono segnalini? niente contadini nella torre e si ignorano quelli che escono? 3) se uno attacca provincia...
  9. D

    Shogun info

    che palle, di nuovo alle prese col regolamento di shogun e non riesco a trovare il punto in cui parla degli edifici dopo le battaglie: se è patta, si butta via tutto (inclusi i segnalini rivolta verdi). se vince l'aggressore e conquista la provincia, che fine fanno gli edifici costruiti dallo...
  10. D

    Il gioco che scala meglio in due

    Imperial in 2 è un casino: ognuno ha in media 3 nazioni da gestire, manca l'interazione e la diplomazia, assomiglia di più a un gioco di guerra. perde parecchio (non è brutto, anzi, però cala parecchio). Samurai rende bene da 2 a 4. però è breve (in 2 fa 20-25 minuti), forse cerchi altro. non...
  11. D

    [Imperial] Due domande

    invece ha senso, il "but": il giocatore può controllare in qualunque momento il denaro delle nazioni (che è quindi pubblico), MENTRE può tenere segreto (cioè, privato) il proprio. in altre parole: le casse di stato sono aperte all'ispezione, ma quelle dei giocatori possono anche essere tenute...
  12. D

    Richelieu

    in effetti lo vendono. e ha anche un buon prezzo (la metà di quello su amazon.de). solo che il sito deve avere un bug, o è allergico ai mac, perché non riesco ad aprire la pagina de gioco.
  13. D

    Richelieu

    io sono stato al negozio ma mi hanno detto che è da un pezzo che non hanno più Richelieu. pare che nemmeno venga più prodotto. gioco introvabile?
  14. D

    Richelieu

    sei sicuro che ce l'abbiano? io ho guardato sul sito, ma in catalogo Richelieu non risulta. comunque, c'è un negozio della catena Città del sole non lontano da casa mia. andrò a farci un salto nei prossimi giorni, magari lo tengono lì.
  15. D

    Richelieu

    ho recentemente scoperto questo gioco su MabiWeb, e lo trovo affascinante, nella sua semplicità. purtroppo non mi pare sia commercializzato in italia. l'unico modo per ottenerne una copia immagino sia ordinarlo via internet. giusto? però su 12spiel e gis.it non c'è. nessun altro...
  16. D

    Ancora Imperial, grandi dubbi

    giusto... allora mi sono confuso con la variante "negoziale" di gerdts, dove in caso di parità di voti fra i giocatori, vince la votazione quello che ha il bond più alto.
  17. D

    Ancora Imperial, grandi dubbi

    io facevo riferimento alla situazione iniziale. dopo l'acquisto dei bond, prima di cominciare la partita, se 2 giocatori si trovano in parità, vince il bond più alto. durante il gioco, perché la bandiera passi di mano è necessario superare il punteggio dell'attuale possessore.
  18. D

    Ancora Imperial, grandi dubbi

    ma come fanno a venire casini per stabilire chi controlla una nazione? semplicemente, si somma il valore nominale (di acquisto) di tutti i bond in mano a ciascun giocatore. quello che ha la somma più alta, controlla la nazione in questione. in caso di pareggi, vince quello che ha il bond più...
  19. D

    Ancora Imperial, grandi dubbi

    famigerata non direi. la spiegazione della variante la trovi qui. in poche parole, il governo viene controllato da una maggioranza di voti (ogni obbligazione dà un tot di voti pari al numero grosso scritto in alto, che equivale ai milioni di interessi dell'obbligazione stessa) invece che da un...
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