Stai usando un browser molto obsoleto. Puoi incorrere in problemi di visualizzazione di questo e altri siti oltre che in problemi di sicurezza. . Dovresti aggiornarlo oppure usarne uno alternativo, moderno e sicuro.
Quando tocca all'avatar viene girata la prima carta del suo grimorio. Se la prima carta è una protezione non importa, si fa il resto. Se la carta successiva riporta sul dorso il simbolo protezione/trappola questa scatta se nel turno dei giocatori si verifica la condizione di innesco (dipende dal...
Sulle protezioni/trappole avevo chiesto nel thread "dubbi". Incollo sotto lo scambio.
Esatto. E dentro l'icona della trappola/difesa (sul retro della carta) c'è anche un simbolo che rappresenta quando dev'essere innescata - ad esempio se c'è un fulmine si innesca quando l'avatar viene...
A me viene il dubbio perché il regolamento dice che “le attivazioni possedute dall’avatar si attivano come quelle controllate dai giocatori umani […]” e, all’inizio della sezione Avatar, che “L’avatar è considerato un giocatore aggiuntivo. […]. L’avatar è un mago, proprio come quelli controllati...
Altro dubbio sull’avatar. Le sue evocazioni si attivano come se fossero della rosa nera, quindi prima di quelle dei maghi, oppure rispettando l’ordine di turno dei maghi (considerando l’avatar come uno di essi)? Credo che la seconda interpretazione sia corretta ma mi piacerebbe averne conferma...
Ciao,
ho un altro dubbio, questa volta sull’avatar. In particolare non mi è chiaro come gestire le carte con trappole. Io interpreto in questo modo il regolamento. Al momento dell’attivazione dell’avatar:
-giro la prima carta comando del suo grimorio, anche se sul retro ha un simbolo trappola...
Ciao, ho un dubbio sulle attivazioni. È obbligatorio fare 2 azioni per attivazione oppure se ne può fare solo una, passare e nell’attivazione successiva fare fino a 2 azioni?
Errata e materiale corretto da stampare disponibili qui:
https://app.ludusmagnusstudio.com/pages/_NAR/narFaq.php#!
Errore di timing in 0.2 (fonte https://boardgamegeek.com/thread/3201606/timing-error-02)
Nella carta missione 9 il tempo di fine missione corretto è 13:30 e non 12:30
Le carte Blocco dell'edizione Italiana sono sbagliate: dovrebbero avere Armatura 2 e Guardia 3
Possibile richiedere carte sostitutive a Studio Supernova
La pancia della fazione Olanda contenuta in Leeghwater Project presenta un errore sul bonus per la quarta condotta, il bonus corretto sono 2 macchinari e non 1 come stampato. Alcune copie recenti del gioco contengono già la versione corretta.
Possibile richiedere plancia corretta a Cranio creations.
Su BGG è stato postato un link ad un regolamento, dal nome del file immagino ci potranno essere modifiche. Lo trovi in fondo a questo thread
https://boardgamegeek.com/thread/2938830/new-campaign-monolith-boardgames
A me mancano le carte avventura dalla 49 alla 54 comprese. Nell’attesa di riceverle da DV qualcuno sarebbe così gentile da caricare qualche foto? Grazie
Questo sito utilizza i cookie per personalizzare i contenuti, personalizzare la tua esperienza e per mantenerti connesso se ti registri.
Continuando a utilizzare questo sito, acconsenti all'utilizzo dei cookie.