Risultati della ricerca

  1. S

    Story After

    Innanzitutto, correggetemi se sbaglio: (AFAIK) si definisce Story After quel processo per cui la storia viene ricstruita "a posteriori" dopo l'avventura, filtrando, arricchendo e "facendo un montaggio" mentale degli eventi salienti del gioco; spesso viene contrapposta a Story Now, di cui si sta...
  2. S

    Task resolution in cui narra chi vince?

    Buon giorno a tutti. Sto rielaborando per l'ennesima volta un mio gioco di ruolo. Credo di poterlo definire di stampo tradizionale perché c'è una backstory ben definita e non alterabile un GM che narra le situazioni e descrive gli ambienti una risoluzione a task con fortune at the beginning...
  3. S

    Vitalità al GdR - imparare dai fallimenti - il caso GURPS

    Mi interessa parecchio la questione "ridare vitalità al GdR", ma ho una certa idea e non vorrei deviare il thread principale. Parliamo di GURPS. Il mio GdR preferito. Lo ritengo, regolisticamente, molto buono. In Italia è èstata tradotta una sola edizione, e anche piuttosto...
  4. S

    [HEAT] [provocazione] Considerazioni su GURPS

    GURPS è un gioco meraviglioso. Ma non riesco a spiegarvi perché. Dovete capirlo giocando. Se, giocandolo, non vi piace, vuol dire che lo state giocando male. :grin: :grin: :grin:
  5. S

    Cthulhu, Stormbringer e la CA

    In un altro thread è stato detto: Questa frase è molto interessante. Significa che due giochi che hanno lo stesso regolamento possono (dovrebbero?) essere giocati in maniera totalmente diversa. Cambia anche la CA da seguire, a questo punto?
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