Impressioni Primal: The Awakening

Seldon

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Nonostante non abbia ancora ricevuto il base, forte delle mie tre partite "introduttive" (livello 0) con mostri ed eroi delle espansioni mi permetto di aprire questo topic di impressioni, anche per non intasare il topic del KS (e per evitare improperi e maledizioni di chi magari aspetta ancora il primo tracking :chebotta:)

Per poter giocare abbiamo proxato tabellone, qualche segnalino e carte attrito. Il resto bene o male è già tutto presente ed utilizzabile.

Tornando al gioco posso solo dire che sta pienamente confermando le già ottime impressioni restituite dalla demo su TTS.
Gioco freschissimo e meccaniche innovative: Il sistema di reazione del mostro è veramente una perla, restituisce un feeling unico in fase di combattimento e la bestia sembra più viva che mai.
Le regole si imparano abbastanza in fretta e si può cominciare a giocare quasi subito. Qualche eccezione o caso non chiarissimo c'è comunque, ma niente di eclatante o non risolvibile con un po' di buon senso.

I due mostri provati (Paxis -maledetto pennuto codardo- due volte e Reikal) si sono rivelati molto diversi uno dall'altro, sia come comportamento che come abilità e strategie da adottare per riuscire a sconfiggerli. Tra stance, beahviour e peril le possibilità di differenziazione sono elevatissime. Il fatto poi che ognuno abbia almeno 4 livelli di aggressività (nightmare esclusi) mi fa solo che ben sperare in tal senso.

Lato cacciatori non abbiamo ancora esplorato quasi niente, avendo usato solo carte ed equipaggiamento base, ma abbiamo già in programma di affrontare qualche mostro di livello 1 simulando la costruzione di armi o equipaggiamento utilizzando gli elementi dei mostri uccisi. Sbirciando carte, mastery e equipaggiamento avanzato le combinazioni rasentano l'infinito, e stiamo parlando solo delle espansioni 😍

Materiali più che buoni ma non sono la persona più adatta per queste valutazioni, personalmente do molto più peso alle meccaniche.
Piccolo appunto negativo per le plance cacciatore e mostro che risultano essere anche troppo sottili.
 
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talbain

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Piccolo appunto negativo per le plance cacciatore e mostro che risultano essere anche troppo sottili.
mi sà, che dopo la ristampa di Euthia, avrò un piccolo dejavù! 🤬
 

Seldon

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mi sà, che dopo la ristampa di Euthia, avrò un piccolo dejavù! 🤬
Qui in realtà servono a poco o niente, non hai segnalini o altro da piazzare. Però sono veramente carta velina.
 

Seldon

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Appena sconfitto una Taraska di livello 1 all'ultimo turno dell'ultimo round disponibile. Bestia rognosa che attiva una sacco di trigger e che troppo spesso tende a mostrare le chiappone con fare provocatorio. Apprezzato un po' meno degli altri due, tanto a cui star dietro e un sacco di rimescolamento di mazzi vari.
 

Seldon

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Base arrivato ed ora con il materiale ufficiale comincia la caccia vera. Ieri iniziato la campagna con due cacciatori del base, battendo il Vyraxen del prologo senza particolari patemi, anche se un po' di fuoco ha rotto non poco le scatole.

Confermo tutte le buone impressioni già riportate in precedenza, posso solo aggiungere che il più significativo segnale di apprezzamento è la voglia di rigiocare a Monster Hunter che Primal mi ha fatto tornare 😍

L'unica cosa che al momento mi lascia un attimo perplesso è "l'obbligo"di cominciare ogni campagna con il prologo del Vyraxen, obbligando così a partire sempre con equipaggiamento e armi di fuoco. @Paddosan @LoSkuba secondo voi romperebbe la campagna selezionare un mostro di livello 0 a caso, come prologo? Ovviamente con sblocco di risorse e forgia legati al suo elemento.
 
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Paddosan

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paddosan
@Paddosan @LoSkuba secondo voi romperebbe la campagna selezionare un mostro di livello 0 a caso, come prologo? Ovviamente con sblocco di risorse e forgia legati al suo elemento.

Il playtest e le ramificazioni della campagna sono state pensate partendo da un equipaggiamento Fire, per cui la difficoltà potrebbe variare abbastanza con equipaggiamenti di elementi diversi.

Detto questo, sconsiglio di usare i seguenti come mostri per un prologo alternativo, per via della meccanica dello Shield: Hurom, Tarragua e Taraska.
I seguenti invece sono tra i più difficili da affrontare a livello 0 / prologo: Morkraas, Hydar, Mamuraak.
 

Seldon

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Il playtest e le ramificazioni della campagna sono state pensate partendo da un equipaggiamento Fire
Immaginavo una cosa del genere e ho chiesto apposta per quello.

Grazie
 

baluba

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Ieri sera fatto il prologo in 2 giocatori (arciera e tizio con martellone). Prime impressioni molto buone. Il gioco è di quelli che piace a me, bello tecnico. Le prime partite è un pò un delirio perché ci sono parecchie cose da tenere a mente (peril card, stance, reazioni varie, terreni,...) sicuramente abbiamo sbagliato qualcosa. Diciamo che alla prima partita abbiamo fatto fatica a trovare le info sul manuale perché sono un pò sparse in giro, credo che mi metterò dei post-it sul manuale per velocizzare la ricerca. I terreni sono da una parte, le parole chiavi da un'altra, le regole del turno da un'altra ancora....ho passato parecchio tempo a vagare per il manuale in cerca di risposta. Forse un paio di carte in più come referenze non sarebbe stato male. Tuttavia è un problema che sicuramente diventa un non problema dopo qualche partita.
 

Seldon

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Ieri sera fatto il prologo in 2 giocatori (arciera e tizio con martellone). Prime impressioni molto buone. Il gioco è di quelli che piace a me, bello tecnico. Le prime partite è un pò un delirio perché ci sono parecchie cose da tenere a mente (peril card, stance, reazioni varie, terreni,...) sicuramente abbiamo sbagliato qualcosa. Diciamo che alla prima partita abbiamo fatto fatica a trovare le info sul manuale perché sono un pò sparse in giro, credo che mi metterò dei post-it sul manuale per velocizzare la ricerca. I terreni sono da una parte, le parole chiavi da un'altra, le regole del turno da un'altra ancora....ho passato parecchio tempo a vagare per il manuale in cerca di risposta. Forse un paio di carte in più come referenze non sarebbe stato male. Tuttavia è un problema che sicuramente diventa un non problema dopo qualche partita.
Concordo pienamente sul fatto che si sarebbe potuto fare qualcosa di più come carte riepilogo. Quella del turno (anche se manca qualcosina) e quella del personaggio sono utilissime, ma averne anche qualcuna su terreni, parole chiave dei mostri e simboli behaviour sarebbe stato il top. Resto in attesa che qualcuno su BGG le faccia esaustive (qualcosa c'è ma hanno imprecisioni o lacune) o al massimo mi metto a farne qualcuna io in ferie.
 

LoSkuba

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Matthew del gruppo FB mi aveva dato autorizzazione ad editare e tradurre la sua guida giocatore che secondo me é abbastanza esaustiva e completa.


Se pensate possa esservi di aiuto possiamo farne la traduzione assieme.

Per le prime partite purtroppo un po'di lettura dal manuale ci vorrà.

Per le behaviour per ricordarle a modo ( oltre che tenerle d'occhio)
Dividetele in 3 macro categorie.

Carte che reagiscono alla posizione ( spesso sempre all'inizio del turno)
Carte che reagiscono alle vostre azioni ( segni colorati o di attacco o difesa o movimento)
Carte che si attivano in fasi temporali. ( fine round, post attrito, immediatamente, subito dopo un altra behaviour).

Alla fine tutto vi sembrerá famigliare.

Farsi i segnalibro delle pagine con le spiegazioni comunque aiuta e velocizza la consultazione per quanto l'indice sia ben strutturato.
 

Seldon

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Matthew del gruppo FB mi aveva dato autorizzazione ad editare e tradurre la sua guida giocatore che secondo me é abbastanza esaustiva e completa.


Se pensate possa esservi di aiuto possiamo farne la traduzione assieme.

Per le prime partite purtroppo un po'di lettura dal manuale ci vorrà.

Per le behaviour per ricordarle a modo ( oltre che tenerle d'occhio)
Dividetele in 3 macro categorie.

Carte che reagiscono alla posizione ( spesso sempre all'inizio del turno)
Carte che reagiscono alle vostre azioni ( segni colorati o di attacco o difesa o movimento)
Carte che si attivano in fasi temporali. ( fine round, post attrito, immediatamente, subito dopo un altra behaviour).

Alla fine tutto vi sembrerá famigliare.

Farsi i segnalibro delle pagine con le spiegazioni comunque aiuta e velocizza la consultazione per quanto l'indice sia ben strutturato.
Forse un po' confusionaria nell'organizzazione delle informazioni ma decisamente completa. Altre viste su BGG invece contengono proprio degli errori (magari frutto di versioni del regolamento obsolete) o non hanno le regole delle espansioni.

Su BGG ho trovato quella che dovrebbe essere la versione 3.6
 
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rikicorgan

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Forse un po' confusionaria nell'organizzazione delle informazioni ma decisamente completa. Altre viste su BGG invece contengono proprio degli errori (magari frutto di versioni del regolamento obsolete) o non hanno le regole delle espansioni.

Su BGG ho trovato quella che dovrebbe essere la versione 3.6
Su FB il 16/05 ha pubblicato la versione 3.7
Insomma sta facendo un grande lavoro di precisione e mi sembra molto ben fatta.
 

elvis74

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Stasera si prova in 2, io e mio figlio di 9 anni 🤣

Prime impressioni sui materiali, anche se hanno già scritto mi aggiungo a quelli che hanno criticato i segnalini aggro, turno, primo giocatore, ecc. troppo piccoli e scuri, si "perdono" sul tavolo. Avrei preferito delle piccole miniature per la loro funzione, più avanti cercherò qualcosa in giro.
 

Seldon

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Campagna iniziata e prima "magagna" riscontrata: sbloccando le prime forge ci siamo trovati a decidere quali oggetti/armi creare con i materiali recuperati. Andarle a cercare una per una per vedere l'effetto e scegliere quali creare è un po' complicato. A quel punto mi sono ingenuamente detto "vuoi vedere che dietro alla forgia c'è la lista con gli effetti?" SPOILER: Non c'è
Ecco, personalmente la vedo come un'occasione sprecata. Già ora con solo tre forge sbloccate è tutto un cerca prendi e metti a posto, posso solo immaginare i problemi con 5+ e che magari nel frattempo sono anche aumentate di livello. Infatti sto seriamente valutando di creare un patchwork con le immagini di ogni oggetto/arma/pozione da piazzare dietro alla forgia corrispondente, giusto per rendere il tutto più fruibile.
Altra soluzione, onerosa, potrebbe essere quella di recuperare un raccoglitore per carte ed inserirne una per tipo in maniera da averle tutte facilmente consultabili.

@Paddosan non so se tu sia la persona preposta ma potrebbe essere utile segnalarla a Reggie Games, come cosa da migliorare nella futura ristampa di cui si parla. Nel caso così non fosse posso scrivere i suggerimenti via mail direttamente a RG.

E visto che ci siamo ne approfitto per indicare altri possibili miglioramenti:

- Qualche carta di riepilogo formato tarot in più (terreni, simboli behaviour, parole chiave). Sul manuale si trova tutto ma averli a portata di mano in formato a rapido accesso sarebbe il top.
- Migliorare il riepilogo di turno, aggiungendo il timing di fine di alcuni effetti (stun, confuse...) e altre cosette che non sono presenti, magari sfruttando il retro della carta già presente.
- Sulle plance cacciatore e mostro aggiungere, anche solo parzialmente, uno slot per il mazzo di pesca. In questo aggiungere un remind grafico di cosa succede quando si esaurisce il mazzo. Vero che dopo due partite si impara, ma vero anche che un aiuto atto a diminuire il carico di lavoro per il cervello già fumante è sempre gradito.
- Aggiungere la composizione dei mazzi beahviour in base all'aggression level, magari direttamente sulla prima carta peril o su una delle nuove carte riepilogo. Trattandosi di soli simboli astratti, devo ogni singola volta andare a cercare sul manuale quali vanno usati per quello specifico livello (si nota che ho una pessima memoria? :chebotta: )

Ho finito di lamentarmi, stasera si torna a caccia di insettoidi troppo cresciuti.
 

baluba

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Per la questione carte secondo me sarebbe più comodo ancora una app o una pagina web (vedi Arkhamdb o ringsdb). Consulti velocemente da app, filtri in base alla forgia e al livello, te le leggi e poi quando scegli ti prendi la copia fisica
 

talbain

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