CHIUSO Townsfolk Tussle (inizio 20/10)

lushipur

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Addirittura 3? Che esagerazione 😁
Che faccio, lo recupero questo? O sarà messo in ombra dagli altri boss batter che ho? 🤔
Che altri hai?
Se cerchi profondità come KD:M qui non ne troverai.
Se cerchi un gioco intavolabile velocemente e che porti via, al massimo, 4 sessioni (ma volendo anche 2), questo può andare bene.
Una cosa in cui è superiore a KD:M è come gli scenici si integrino perfettamente nel combattimento (essendo fissi e avendo ognuno caratteristiche precise).
Anche i boss hanno delle dinamiche che ritengo superiori a molti fight di KD:M. Sono davvero tutti ben caratterizzati.
 

Lagoon

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* KDM con varie espansioni (fatta una campagna intera e sono arrivato al Watcher, per ora fatico a trova re la forza di rigiocarlo) e sono in attesa del Gambler's Chest
* Sentinels of the Multiverse (se contiamo anche i giochi senza miniature)
* (avrò) Aeon Trespass Odyssey (all-in)
* (avrò) Primal the Awakening (all-in)
* (avrà) Kingdoms Forlorn

Per qualche motivo a me ignoto ho invece evitato Oathsworn e Aeon's End, mentre causa SFG ho evitato Monster Hunter World.
Vagrantsong neanche sapevo che fosse un boss battler 😅

Anche i boss hanno delle dinamiche che ritengo superiori a molti fight di KD:M. Sono davvero tutti ben caratterizzati.

Ecco, questo è molto interessante. Lato scelte del giocatore come siamo messi? E' un roll dice fest o fai scelte tattiche ponderate?
 

feralway

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Posso chiedere cosa ti ha deluso?
Onestamente è stato un po' di tempo fa con la versione TTS (che comunque è stata modificata molto poco nell'impianto regolistico).
Ricordo che non ci è piaciuta la poca varietà nelle azioni eseguibili e la mitigazione della fortuna abbastanza assente.

Provo a chiedere ai miei compagni di allora se ricordano altri dettagli

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lushipur

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* KDM con varie espansioni (fatta una campagna intera e sono arrivato al Watcher, per ora fatico a trova re la forza di rigiocarlo) e sono in attesa del Gambler's Chest
* Sentinels of the Multiverse (se contiamo anche i giochi senza miniature)
* (avrò) Aeon Trespass Odyssey (all-in)
* (avrò) Primal the Awakening (all-in)
* (avrà) Kingdoms Forlorn

Per qualche motivo a me ignoto ho invece evitato Oathsworn e Aeon's End, mentre causa SFG ho evitato Monster Hunter World.
Vagrantsong neanche sapevo che fosse un boss battler 😅



Ecco, questo è molto interessante. Lato scelte del giocatore come siamo messi? E' un roll dice fest o fai scelte tattiche ponderate?
Le azioni disponibili sono poche, principalmente movimento e attacco.
Ogni pg ha delle skill specifiche e poi ci sono gli oggetti equipaggiati.
Il bello è proprio riuscire ad incastrare le migliori azioni con quello che si ha a disposizione.
Anche il mercato, essendo random, va studiato per bene.
Inoltre il gioco nasce coop ma con obiettivi personali competitivi e segreti. In solitario, ovviamente, questa parte si perde.
Nella sua semplicità lo trovo molto ben fatto.

Il sistema di dado è simile a KD:M con fallimenti e critici.
Non si tirano molti dadi ma non ci sono praticamente sistemi di mitigazione.
 

Albus

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LudicoPedro

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Se Bardsung rientra nella categoria contesto la mancanza di Dark Souls. 😬
 

Albus

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Se Bardsung rientra nella categoria contesto la mancanza di Dark Souls. 😬
Stupito che rientrasse ma non posso dirlo con certezza non avendolo preso e dopo la recensione di Agzaroth e i prezzi proibitivi mi guardo bene dal farlo.
 

lushipur

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Se Bardsung rientra nella categoria contesto la mancanza di Dark Souls. 😬
Nessuno dei due appartiene al genere.
Altrimenti tutti i DC lo sarebbero.
Tra l’altro, giustamente, nella lista non ci sono nemmeno giochi di sole carte tipo aeon’s end.
 

LudicoPedro

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Altrimenti tutti i DC lo sarebbero.
Ogni boss di DS usa un mazzo di azioni proprio da memorizzare e ha una soglia di punti ferita che innesca l'heat up e modifica il mazzo con una carta di attacco più pericolosa.
Il posizionamento dei PG è fondamentale così come la gestione della stamina.
Non conosco altri DC con boss fight paragonabili.
 

Kuraudio

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Le azioni disponibili sono poche, principalmente movimento e attacco.
Ogni pg ha delle skill specifiche e poi ci sono gli oggetti equipaggiati.
Il bello è proprio riuscire ad incastrare le migliori azioni con quello che si ha a disposizione.
Anche il mercato, essendo random, va studiato per bene.
Inoltre il gioco nasce coop ma con obiettivi personali competitivi e segreti. In solitario, ovviamente, questa parte si perde.
Nella sua semplicità lo trovo molto ben fatto.

Il sistema di dado è simile a KD:M con fallimenti e critici.
Non si tirano molti dadi ma non ci sono praticamente sistemi di mitigazione.

Aggiungerei che i terreni di gioco sono una parte "attiva" del gioco, dove per vincere i villani è quasi sempre obbligatorio interagire con essi.
Nonostante il mercato sia random, le possibilità di combo o strategie di attacco variano tantissimo e si possono costruire numerossisime builds diverse.
 

lushipur

Grande Goblin
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Ogni boss di DS usa un mazzo di azioni proprio da memorizzare e ha una soglia di punti ferita che innesca l'heat up e modifica il mazzo con una carta di attacco più pericolosa.
Il posizionamento dei PG è fondamentale così come la gestione della stamina.
Non conosco altri DC con boss fight paragonabili.
Oddio. KD:M ed Oathsworn gli sono superiori. Forse Oathsworn è un po’ ripetitivo nelle carte.
TT ha il pregio di avere mazzi veramente tematici e che interagiscono con i terreni.
Ecco TT è superiore a tutti sulla gestione dei terreni ma, essendo sempre gli stessi, subentra anche il fattore “già visto” che comunque diventa parte della necessaria conoscenza del boss come le sue carte.
 

lushipur

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Aggiungerei che i terreni di gioco sono una parte "attiva" del gioco, dove per vincere i villani è quasi sempre obbligatorio interagire con essi.
Nonostante il mercato sia random, le possibilità di combo o strategie di attacco variano tantissimo e si possono costruire numerossisime builds diverse.
E l’espansione mira ancora di più su questa creazione di builds.

La mia attuale top combo è sui gemelli con la spada canterina. +2 danni a tutti gli attacchi dei personaggi adiacenti. Unita al potere di divinazione che permette di vedere la successiva carta, diventa la macchina da supporto definitiva. Non vedo l’ora di scoprire se ci sarà una carta dedicata a qualcosa del genere 😬
 

LudicoPedro

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Oddio. KD:M ed Oathsworn gli sono superiori. Forse Oathsworn è un po’ ripetitivo nelle carte.
TT ha il pregio di avere mazzi veramente tematici e che interagiscono con i terreni.
Ecco TT è superiore a tutti sulla gestione dei terreni ma, essendo sempre gli stessi, subentra anche il fattore “già visto” che comunque diventa parte della necessaria conoscenza del boss come le sue carte.
Sicuramente DS è inferiore a questi titoli a livello di contenuti durante la Boss Fight, resta comunque un ibrido che include (più o meno bene) la parte di DC con relative plance, minions, tesori, etc.
 

feralway

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Sicuramente DS è inferiore a questi titoli a livello di contenuti durante la Boss Fight, resta comunque un ibrido che include (più o meno bene) la parte di DC con relative plance, minions, tesori, etc.
Il problema di DS è che fa schifo...

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LudicoPedro

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Il problema di DS è che fa schifo...
Cosa che c'entra zero con quanto si stava dicendo eh. 😅
Comunque non è che sia tutto da buttare, le battaglie con i boss sono concepite bene considerando che si tratta di un ibrido e l'anno di pubblicazione. Anche gli scontri con i minion sono interessanti. Il problema è che hanno posato la penna sulla crescita dei personaggi, cosa che ha mandato in vacca anche quello che funzionava.
 
Ultima modifica:

Delia

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A febbraio partira' il KS di Townsfolk Tussle per l'espansione ed immagino si potra' acquistare anche il base.
Impressioni?
Non vedo il topic associato alle impressione di giochi
 

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A febbraio partira' il KS di Townsfolk Tussle per l'espansione ed immagino si potra' acquistare anche il base.
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Lo seguo con super interesse. Devo recuperare il base
 

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Il gioco è molto carino se vogliamo ricorda una versione moooolto semplificata di KDM, come tipico nei giochi di questo genere i boss hanno tutti un loro mazzetto di IA e gli attacchi si basano tutti sui tiri di dadi e le armi equipaggiate danno i valori minimi da fare per ottenere un successo. Ci sono terreni interagibili che non sono casuali e dipendono dal boss affrontato, questo li rende molto integrati alla battaglia che si sta affrontando. Le partite sono abbastanza lunghe dato che in ognuna si affrontano 4 boss di fila, con una camp phase tra uno e l'altro per poter comprare equipaggiamento dal market. Ogni boss ha 2 versioni, una se lo trovi come ultimo boss della partita ed una se lo trovi prima, tra una versione e l'altra il boss può guadagnare meccaniche addizionali (quindi non cambiano solo le statistiche). I boss non sono esageratamente tanti ed essendo che ne affronti più di uno a partita non ci vuole molto per vederli tutti nella loro versione normale, decisamente di più se vuoi vederli nella versione boss finale.
Per quello che costava al tempo valeva assolutamente la pena.
 
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