Wow... sanno proprio come farvi spendere senza un domani! ...e brava Asmodee...
Ed eccoci qui vi sono mancato? Avevate voglia di un altro mio articolo su Keyforge? Non vedevate l'ora che vi dicessi la mia sull'espansione appena annunciata? Se la risposta a queste domande è si fatevi vedere da uno bravo... dico davvero.
Ma fatto sta che una nuova espansione è stata annunciata più puntuale della febbre il primo giorno di ferie, e andiamo a vedere cosa cambierà in questa nuova mandata prevista per il finire di questo 2019.
Mondi in collisione
Andiamo a vedere le cose più golose di questo terzo set di uno dei giochi di carte più dibattuti di sempre. Primo, grossisimo cambiamento sono le case, infatti saranno sempre sette, ma cambieranno, infatti Sanctum e Marte ci abbandoneranno in favore della Repubblica Sauriana e la Federazione stellare. Andiamo a vedere queste nuove case prima di commentare un po' il tutto alla fine.
![Repubblica Sauriana Repubblica Sauriana](https://www.goblins.net/files/styles/inline_half/public/images/keyforge-legatus-raptorpng.png?itok=nbqtftoM)
La federazione stellare è una lega di pianeti e razze completamente diverse tra loro, democratici e tendenzialmente pacifici – ed ecco perché non mi piacciono! - che nonostante le tecnologie ultra avanzate di cui dispongono si ostinano a indossare orride tutine aderenti, che tanto rimandano a una serie di qualche decennio fa.
L'altro cambiamento sul crogiolo saranno le anomalie, ovvero delle fugaci visioni di futuri possibili dovute alle irradiazioni degli Amber... all'atto pratico saranno carte che potranno essere presenti in tutte le case. Al momento l'unico che si è visto è il tristo mietitore, un robot – spettro che viene dal futuro, ma non deve uccidere Sarah Connor!
Troppa Trama!
![nuove carte nuove carte](https://www.goblins.net/files/styles/inline_half/public/images/keyforge-nuove-carte.png?itok=bMZj3Ynd)
Esaltare: una creatura esaltata oltre a credere di essere migliore delle altre metterà su di se un Amber dalla riserva generale per attivare un'abilità particolare. L'idea alla base è rischiare facendo pressione all'avversario utilizzando un'abilità ma di fatto concedendogli la possibilità di guadagnare un Amber, perché ricordo che tutte le Amber presenti su una creatura finiscono nella riserva dell'avversario nel momento in cui questa lascia il gioco. Interessante sicuramente, mi aspetto abilità molto forti attivabili in questo modo, come quella del Legato Raptor che se esaltato fa attivare un'altra creatura.
Protetta: una creatura protetta ha su di se il relativo segnalino, che scarterà la prima volta che dovrebbe subire danni o uscire dal gioco. Qui si va sul difensivo, rimanendo alla linea che avevamo già visto nell'era dell'ascensione. Infatti, quest'abilità sarà di aiuto nel salvaguardare creature importanti per noi, dando ancora più risalto alla gestione della linea di battaglia. Dico che la vedo come un'abilità sulla stessa linea della seconda espansione pensando a carte come Anacleto, Lamidia o il Guardiano del boschetto. Mi sembra molto forte come cosa, decisamente molto più semplice e forte di tutto quello che c'era fin'ora per difendere le creature – come provocazione, elusione o rafforzarle – spero che non diventi una cosa troppo presente.
Adirato: Una creatura adirata può essere usata solo per combattere. Anche qui niente di totalmente nuovo, qualcosa di simile lo avevamo già visto come concetto nella seconda espansione con Piccola Peste che obbligava ogni creatura usata a combattere o Barrister Joya che impediva alle creature nemiche di raccogliere. Qui gli effetti sono più mirati, e sarà interessante poterlo dare a creature con abilità di raccolto fastidiose senza per forza doverle uccidere, la lista di creature del genere sarebbe lunga, basti pensare a Tezmal o Tocsin.
Tormentato: si introduce una parola che non ha a che vedere con le creature ma con il giocatore. Lo status di tormentato si ottiene in due modi, o con dieci carte o più nella pila degli scarti o pensando ai soldi spesi in Keyforge. Alcune creature trarranno giovamento da questa condizione, tipo il Tristo Mietitore (che entrerà pronto) ma anche Garfield e Asmodee.
Cosa mi aspetto?
![tristo mietitore tristo mietitore](https://www.goblins.net/files/styles/inline_half/public/images/tristo-mietitorejpg.jpg?itok=n9kt2bgk)
Sono invece dispiaciuto che Sanctum e Marte ci abbandonino a questo giro, soprattutto Sanctum che nella nuova espansione aveva preso forma come casa, con varie idee interessanti dietro e carte molto belle. Se avessi potuto decidere io avrei tolto Ombre e Selvaggi.
Mi rendo conto che la scelta delle case da escludere non sia casuale, e oggettivamente i dinosauri sembrerebbero essere non così lontani dai cavalieri come concetti di gioco, e lo stesso si può dire della federazione stellare con Marte. Da una parte abbiamo combattenti meno cattivi dei Brobnar ma più intelligenti, dall'altra gente che viene dallo spazio dalla quale mi aspetto varie combo e combettine ma magari questa federazione che non ha il razzismo insito dei verdi sarà più aperta anche alle altre case (ovviamente per verdi intendo i marziani se ci leggete altro problema vostro).
Insomma un po' di roba c'è anche se onestamente mi aspetto una nuova mandata molto meno rivoluzionaria rispetto alla precedente, nonostante le due case nuove. Ovviamente si parla solo per sensazioni e poco più visto che ancora non abbiamo visto tutte le carte – anche perché rispetto a quando scrivo l'espansione è stata annunciata da poche ore – e soprattutto non le abbiamo potute giocare. Chi forgerà vedrà.